El papel de LoL en la crítica: ¿Fueron ineficaces los AD-Carry-Buffs?

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El papel de AD Carry en League of Legends está causando actualmente frustración a algunos jugadores. Parte de la comunidad de LoL y varios profesionales de LoL encuentran a los campeones que encajan en el papel demasiado débiles a pesar de las recientes aficiones.
Ser un portador de AD (ADC) no siempre es fácil en League of Legends. El puesto suele ser ocupado por los campeones con las estadísticas defensivas más bajas, que también tienen poco que ofrecer en las primeras etapas del juego. Muchos jugadores del ADC se han quejado del estado del papel durante medio año, y el editor de Riot Games respondió el miércoles pasado con los aficionados de muchos campeones de bot lane.

Sin embargo, en la comunidad, los ajustes fueron criticados en parte. ¿Fueron los aficionados realmente ineficaces al final?

Sneaky, Deft and Co.: Profesionales experimentados expresan sus preocupaciones
Numerosas publicaciones de Reddit y comentarios de Twitter trataron el tema en los últimos días y semanas. Incluso entre los profesionales, el estado del papel de la CAD a veces causa frustración. Por ejemplo, el surcoreano Kim «Deft» Hyuk-kyu, considerado uno de los mejores AD-Carrys de la historia, habló de su experiencia de juego en un Reddit AMA hace poco más de dos semanas: «El Bot-Lane se ha convertido en un coto de caza para otros jugadores».

El problema es que los AD-Carries son fáciles de matar y tienen muy poca influencia en el juego inicial. El ex-profesional y serpentina Michael «Imaqtpie» Santana lo resumió en su stream hace unas dos semanas: «Literalmente trabajo mi turno de nueve a cinco aquí mientras los demás están de fiesta y sólo se divierten».

Por supuesto, la comparación es probablemente bastante irónica, pero ella describe la experiencia de juego como AD-Carry bastante bien en muchos casos: Al principio del juego tienes que contenerte y cultivar para conseguir tus objetos en las fases posteriores y convertirte en una carga para tu equipo con altos valores de daño. El camino hacia el llamado juego tardío suele ser pedregoso, porque los AD-Carries son un blanco fácil al principio.

Riot Games trabajó en contra de esto en el parche 10.11 con los mejores resultados para la mayoría de los campeones de ADC: Los puntos de vida de muchos de estos campeones se incrementaron y se añadió una bonificación de mayor velocidad de movimiento a los objetos que se pueden construir a partir de Celo.

Sin embargo, el domingo, el veterano de US AD Carry y el ex-profesional de Cloud9 Zachary «Sneaky» Scuderi se quejó en un video de YouTube que los aficionados no arreglaron los problemas. Al final del vídeo, analiza una escena en la que lucha contra Kassadin como Jhin y, aunque está muy por delante de él en cuanto a oro y objetos, sólo gana el duelo por poco.

«Si las circunstancias se hubieran invertido, ¿sabes lo muerto que estaría? ¿Qué tan claramente se hubiera ido la pelea? Podría haberle hecho cinco puntos de daño y me habría matado al instante».

¿Qué medidas podrían ayudar?
Ciertamente, en vista de la tasa de victoria estadística de muchos campeones de la ADC, los ajustes de los disturbios fueron bastante exitosos. Pero también es una cuestión de la sensación de juego que tienes en el carril de los robots.

El hecho de que pueda haber demasiado daño en el juego en general es una crítica que aparece una y otra vez, especialmente en plataformas como Reddit. Demasiados campeones son capaces de sacar a sus oponentes del juego en muy poco tiempo. Originalmente esta habilidad estaba reservada a los Asesinos, pero ya no está ligada a esta clase.

Una reducción general del daño podría hacer que League of Legends fuera más agradable para muchos jugadores, pero también significaría partidos más largos. Es una elección difícil para los Juegos de Disturbios, que quieren que el deporte de la Liga sea rápido y divertido para su público.

Otro posible enfoque sería quitar parte del daño que hace que el AD Carries sea tan fuerte en el juego tardío. A cambio, podrías aumentar sus estadísticas de juego iniciales y darles más opciones. Sin embargo, esto probablemente llevaría a más magos y tanques en el carril de botes de nuevo, en lugar de los clásicos carriles de AD como Caitlyn, Ashe o Jhin. La fuerza del juego tardío es la razón principal de muchas elecciones de la CAD.

Así que el equilibrio es difícil para los Juegos de Disturbios. Cada medida tiene consecuencias para todo el juego y debe ser tomada con cuidado. Si las quejas de los jugadores persisten, el desarrollador de LoL probablemente tendrá que reaccionar de nuevo. Pero la precaución antes de tomar decisiones serias está definitivamente fuera de la cuestión