Guía del campeón – Juego de Samira

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Samira es una rápida campeona de la Liga de Campeones. Gracias a su potencia de fuego, la «Rosa del Desierto» es adecuada para la ofensiva.

Como la 151ª campeona, Samira hará su debut en League of Legends el miércoles. También conocida como «Rosa del Desierto», es un personaje exigente mecánicamente que estará disponible en el parche 10.19. Debido a que puede hacer mucho daño a distancia, Samira está en la categoría de Marksmen.

Debido a su cambiante arsenal entre armas de fuego y espadas, a Samira también le gusta lanzarse directamente a la lucha. Para hacerla una campeona amenazantemente fuerte en el carril de los botes, se requieren artículos típicos para los AD-Carrys.

Samira se beneficia más cuando se reducen los tiempos de enfriamiento de sus habilidades. Cuanto más a menudo pueda usarlos, más rápido aumentará su nivel de estilo único. Esto mejora cada vez debido a su habilidad pasiva «Daredevil Impulse». Tan pronto como alcance el rango S, su último disparador de infierno puede ser disparado.

La Segadora de Esencias es una necesidad en el arsenal de Samira
Como artículo «Segador de Esencias» es un deber. Reduce el Enfriamiento de Samira en un 20 por ciento, mientras que aumenta el daño causado en un 70 por ciento. Además, la posibilidad de un golpe crítico aumenta en un 25 por ciento.

Para aumentar aún más su propio poder, el acceso a «Infinity Edge» siempre puede ayudar. 80 puntos más de daño y un aumento adicional del 25 por ciento en los golpes críticos hacen de Samira una campeona peligrosa.

Poder ofensivo a través de la Danza de la Muerte y Bloodthirster
En el juego tardío, Samira puede alcanzar su máximo rendimiento tan pronto como se añadan objetos poderosos como Death’s Dance o Bloodthirster. Especialmente el primero reduce su enfriamiento en otro diez por ciento y refuerza su ataque en un 50 por ciento. A esto se añade el Lifesteal, con el que Samira puede curarse a sí misma de forma efectiva y aguantar aún más tiempo en la batalla.

Sin olvidar a Conquistador. Gracias a la runa, la bonificación de daño aumenta enormemente junto con los rápidos ataques de Samira. Incluso un Coupe de Grace puede marcar una gran diferencia con un ocho por ciento más de daño en enemigos con un 40 por ciento o menos de Vida, lo que conduce a múltiples muertes.

Además de la posición de la AD-Carry Samira también es adecuada como lancero solitario en la parte superior o media. Debido a su alto potencial de daño, puede ejercer una presión extremadamente alta sobre los oponentes individuales. Sin embargo, sobre todo al principio del partido debes atacar desde la distancia y eliminar las ondas desde una distancia segura. Debido a su baja defensa, sería una víctima temprana de las bandas enemigas.

Sin embargo, tan pronto como el juego progresa y se equipan los artículos apropiados, Samira es muy difícil de detener. Sobre todo, debe ser recortada para reducir el enfriamiento y los golpes críticos, especialmente con su habilidad Q, para poner al oponente bajo presión lo más a menudo posible y cargar su Ultimate. Con el apoyo necesario de su equipo, Rosa del Desierto será más que una espina en el costado de su oponente.