¡K’Sante en la lista!

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¡Después de menos de un año, K’Sante ya está siendo reformado!

¿Qué tienen en común Russell, Yuumi, Zeri y K’Sante? Así es, todos ellos estuvieron plagados de incontablesajustesyrevisionesen muy poco tiempo.

Parece ser una nueva tendencia areleaseunfinishedreleasey luego adaptarlos a su«final form» después de muchas partidas y jugadores frustrados.

El problema

El mayor problema de los nuevos campeones es la necesidad de nuevosAbilidades,Diseños y mecánicas de campeones. Mientras queZeriyRellfueron descritos inicialmente como«inútiles «antes de elevarse a las alturas de LP-Gain buffedtantoYuumicomoK’Santegozaron de gran popularidad. Lo que estos 4 tienen en común, sin embargo, es su alta creatividad dediseño de campeones.

El hecho de que la creatividad de la casa Riot no suele significar nada bueno para el equilibrio debería ser conocido por todos los jugadores de LoL. A lo largo de los años, diseños comoAphelios, Yasuotodo el camino hastaBel’ Vethse han establecido con los infames«200 añosde experiencia en el diseño de campeones. «

Además de ideas creativas, sin embargo, también hubo copias directas de,véaseNilahoYone.Estos campeones son mucho más fáciles de equilibrar gracias a su similitud con otro campeón.

Problema niño K’Sante

No así conK’Sante. Popular entre los profesionalesy abismalmente malo en lasDivisiones inferioresel ampliotop lanercon elN’Tofoses un auténticoinfierno de equilibrio. Su alto daño, combinado con su sustain y tanquilidad, lo convierten en una elección odiosa en el carril superior. Para llenar este papel de carrilero molesto que parece ganar de la nada,Riotplanea hacer los siguientes cambios:

Stats

  • La vida ha pasado de 610 +108 a 570 +115
  • El aumento de armadura ha pasado de 4,7 a 5,2

Pasivo

  • PassiveMarksya no escalan con el Ultimate

Q – Golpes Ntofo

  • Base Dañoreducido de 50-150 a 30-150.
  • ImprovedQ-Cooldowncambiado de 1 segundo a 25% de CD.
  • Amplificado Q ralentizado ahora

W – Creador de caminos

  • Dañola W ha cambiado del 2-3% al 7-8% en función del tiempo de recarga +20-100 +50% AD +30% bonificación resistencias +6-10% Max. Salud
  • WDuración del aturdimientoaumentada de 0,3-0,8 segundos a 1,25 segundos.
  • El tiempo de recarga de W reforzada se ha reducido a 0,5 segundos.
  • W reforzada ya no aumenta el daño de la W.
  • Reducción de daño de W reforzada reducida de 30% +1,2% por 100 de Vida base +12% de bonificación de resistencias a 50-75% según nivel.
  • WEnhancementReduce el Enfriamiento de W de 24-16 a 18-12 segundos

R – All Out

  • Sin ParedDaño cambiado de 35-105 +20% AD a 70-150 +100% AP.
  • WallEl daño ha pasado de 150-350 +20% EA a 70-150 +100% AP.
  • Bonificación AD cambiada de 5 +32,5% bonificación resistencias a 15-45 +25% bonificación resistencias
  • Omnivamp cambió de 10% +0,75% por 100 de Vida extra a 10-20%.
  • ElUltimateahora otorga 25-45% de bonificación de velocidad de ataque
  • Max. HPen Ultimate ha aumentado del 55% de HP máx. al 65% de HP máx.
  • Knock-backdisminuido de 350 a 300

Se rumorea que estos cambios ya están llegando a K’Sante en el parche 13.20. Queda por ver si estos cambios consiguen equilibrarlo finalmente.