¿Hay algún contracampeón por el que ni siquiera merezca la pena jugar? Echamos un vistazo a los emparejamientos más fuertes en LoL.
El equilibrio en League of Legends es tal cosa. Aunque Riot intenta regularmente hacer ajustes a través de parches y hacer que todos los campeones sean jugables en la medida de lo posible, algunos campeones simplemente siempre tienen claras ventajas sobre otros. Los llamados contadores tienen habilidades que son particularmente efectivas contra su propio campeón.
En la fase de prohibición, es posible sacar de la partida la ficha de tu campeón principal. Pero como sólo hay una prohibición, no siempre es posible protegerse de su contador. Estas son las peores contrapartidas de LoL.
Renekton vs Yasuo
El jugador Yasuo tendrá poca diversión aquí. Renekton hace más daño a Yasuo al principio de la partida. Una vez que alcanza el nivel 3, puede usar su combo para mantener al jugador Yasuo alejado de los súbditos.
Puede usar su E para saltar hacia delante, luego usar su W para aturdir a Yasuo e infligirle daño, y su Q para infligir daño de nuevo y curarse. Después, sólo tiene que volver a pulsar E para distanciarse de nuevo.
Renekton acumula furia con cada uno de sus ataques y con más del 50% de ella hace daño extra, lo que convierte al jugador Yasuo en presa fácil nada más empezar. En caso de que el jugador Yasuo intente seguir a Renekton, todo lo que éste tiene que hacer es esperar a que vuelva a aturdirle y darle el resto a Yasuo.
Yasuo normalmente marca con su Cortavientos, pero no le protege de Renekton. El daño de Yasuo tampoco es suficiente para matar al Tanque Renekton, mientras que éste sigue infligiendo mucho daño junto con su alta vida.
Anivia vs Vladimir
Anivia claramente tiene la ventaja aquí. Sus habilidades tienen mayor alcance y con su muro de hielo puede impedir que Vladimir escape. Vladimir ya no puede ser objetivo en su charco de sangre, pero si Anivia pone su habilidad definitiva debajo de él y luego usa su muro de hielo para atraparlo, los jugadores de Vladimir tienen pocas posibilidades.
Anivia también tiene un muy buen Waveclear y es difícil de dividir gracias a sus Pasivos, Stun y Ice Wall. Vladimir, por otro lado, tiene una mala limpieza de olas y no puede cultivar tan bien bajo la torre, especialmente si se ve presionado por los ataques a distancia de Anivia.
Normalmente, los jugadores de Vladimir ganan su carril teniendo una ventaja de oro, que vas acumulando a lo largo de la partida. Con Anivia como oponente, sin embargo, esta condición para la victoria es difícilmente alcanzable.
Cassadin vs Tristana
Tristana casi seguro que gana este. Especialmente al principio de la partida, tiene un mayor alcance, lo que le permite evitar que Kassadin cultive.
Kassadin suele convencer como muy tarde con el nivel 6 con su Ult, con el que puede superar distancias y acumular rápidamente. Tristana, sin embargo, también puede hacerlo. Con su W, puede tanto alcanzar a un Kassadin que huye como escapar ella misma de él si decide atacarla.
La habilidad Ultimate de Tristana también puede hacerle retroceder si Kassadin se acerca con su Ult.