League of Legends – Parche 10.22 con todos los cambios en detalle

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El parche de 10,22 marca el debut del nuevo campeón Serafín en la Liga de Leyendas. Además, Annie y Brand cambiarán su enfoque. Un resumen de todos los cambios en la actualización se puede encontrar aquí.
El parche de las 10.22 estará en línea el jueves. El desarrollador de Riot Games ya ha publicado todos los ajustes finales por adelantado.

El 152º campeón de la LoL, Seraphine, es el centro de las innovaciones. Además, con el lanzamiento del parche estarán disponibles pieles de la banda de K-Pop K/DA. Cómo se debe jugar a Serafín, puede leerlo en nuestra Guía del Campeón.

El campeón Amumu obtiene una pulida. Su último «control de multitudes» se convierte en un truco. Porque los oponentes afectados están ahora aturdidos por dos segundos. Además, Annie y Brand tienen un nuevo papel.

La habilidad electrónica modificada ayuda a Annie a ser útil en la posición de apoyo. Porque su escudo protege muy bien, como explica Riot Games: «E ahora concede un escudo en lugar de una reducción del daño; ahora se puede conceder un escudo a un campeón aliado; se ha actualizado la animación de los escudos; se ha aumentado el coste y el alcance; ahora Tibbers siempre recibe un escudo cuando se le convoca.

Mientras tanto, el segundo personaje ardiente – Brand – será optimizado para el medio camino. Mientras que el daño base de su habilidad pasiva Embers se reduce, se incrementará a medida que su fuerza de habilidad aumente en el transcurso del juego. Además, la habilidad E aumentará el rango de las brasas. Además, el Ultimate ahora rebota en Brand.

Los otros cambios en el parche 10.22
Galio: Habilidad E – Galio ahora usa la Justicia Penetrante para empujar al menos 250 unidades hacia adelante (calculado desde el punto de partida, no hacia atrás

Habilidad de Jinx: E – el daño infligido es de más de 1,5 segundos. ⇒ Los daños se reparten inmediatamente.

Carthus: Q habilidad – daño básico: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125

LeBlanc: Capacidad electrónica – costos: 70 Maná ⇒ 50 Maná; Daño en la base: 40/60/80/100/120 ⇒ 50/70/90/110/130; Acecho retardado: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

Lulu: Capacidad Q – daño básico: 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220

Nasus: Capacidad R – Resistencias adicionales: 15/35/55 ⇒ 40/55/70; Resistencias adicionales eliminadas por segundo: Nasus ya no recibe 1/2/3 de resistencia adicional por segundo

Samira: Valores básicos – Daños de ataque: 59 ⇒ 57; Armamento: 28 ⇒ 26

Sejuani: Capacidad R – Daños en la base: 100/125/150 ⇒ 125/150/175; Daños máximos: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (los mismos valores para los daños por explosión)

Xayah: Valores básicos – aumento de la velocidad de ataque: 3,3 % ⇒ 3.9

Zed: Capacidad E – daño básico: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150