League of Legends revela las notas del parche de la actualización 14.8

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Riot Games desvela las notas del parche de la actualización 14.8 de League of Legends, que introduce una plétora de cambios y ajustes en varios aspectos del juego

Riot Games ha desvelado las notas del parche de la actualización 14.8 de League of Legends, que introduce una plétora de cambios y ajustes en campeones y modos de juego, al tiempo que añade nuevos aspectos. Esta actualización se centra especialmente en la preparación para el MSI (Mid-Season Invitational), con especial atención a los cambios orientados a los profesionales para garantizar un entorno equilibrado y competitivo para el próximo torneo. Sin embargo, los jugadores ocasionales de League of Legends también encontrarán varios ajustes y mejoras para mejorar su experiencia de juego.

League of Legends es un juego de batallas multijugador en línea (MOBA) desarrollado por Riot Games, en el que los jugadores controlan campeones únicos en equipos para destruir el Nexo enemigo. A través de actualizaciones periódicas, el juego ha evolucionado con nuevos campeones, cambios en el equilibrio, ajustes en la jugabilidad, eventos de temporada y desarrollos deportivos. Estas actualizaciones garantizan el compromiso y la emoción constantes de los jugadores, a la vez que mantienen la posición de League of Legends como título líder en la industria del videojuego con una próspera escena competitiva.

Además, el campeón Skarner ha sufrido importantes modificaciones. Recientemente se sometió a una revisión, que reveló un desequilibrio notable con un bajo poder en la jungla y, sin embargo, un gran rendimiento en el carril superior. En consecuencia, se han realizado ajustes en las runas y objetos recomendados para Skarner en la jungla, junto con mejoras en sus habilidades Q y W, todo ello con el objetivo de mejorar su rendimiento general y su viabilidad en diferentes roles.

Próximos diseños de Luna de sangre de League of Legends

La actualización también introduce cambios en el Barón Nashor, uno de los formidables objetivos del juego. Los ataques del Barón han sido potenciados para hacerlos más impactantes, manteniendo al mismo tiempo un nivel equilibrado de desafío para los jugadores. Además,League of Legends la reciente adición llamada Voidgrubsha sufrido ajustes en cuanto al tiempo de aparición y las recompensas.

Además, una popular colección de aspectos de League of Legends vuelve con Blood Moon Fiddlesticks, Blood Moon Zed y Blood Moon Zyra, que estarán disponibles el 17 de abril. Junto a estas incorporaciones, los jugadores también podrán observar que el modo ARAM ha sufrido cambios de equilibrio, que afectan a campeones como Illaoi, Leona, Nautilus, Xerath, Ziggs, Vi y Zyra. League of Legends sigue evolucionando con cada actualización, ofreciendo una experiencia de juego dinámica a jugadores de todo el mundo.

League of Legends Actualización 14.8 Notas del parche

Champions

Akali

Estadísticas básicas

  • Salud Base: 570 ☻☻ 600

Azir

Base Stats

  • Regeneración de salud cada 5 segundos: 5 ☻☻ 3.5

W – ¡Arriba!

    Daño mágico: 0-77 (según nivel) (+50/67/84/101/118) (+55% PA) ☻☻ 0-77 (según nivel) (+50/65/80/95/110) (+55% PA)

Briar

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de la salud: 100 ☻☻ 95

Q – Rush de cabeza

  • Rango: 450 ☻☻ 475

W – Frenesí de sangre

  • Bonificación Velocidad de ataque: 54/68/82/96/110% ☻☻ 55/65/75/85/95%

Draven

Q – Hacha giratoria

  • Bonificación de daño físico: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% AD extra) ☻☻ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% AD extra)

Galio

Estadísticas básicas

  • Velocidad de movimiento base: 335 ☻☻ 340

Q – Vientos de Guerra

  • Enfriamiento: 12/10.75/9.5/8.25/7 ☻☻ 11/10/9/8/7 segundos

Graves

Pasivo – Nuevo Destino

  • Escalado de Velocidad de ataque: Aumentada la escala de Velocidad de ataque de fuentes que no son de nivel hacia el tiempo de recarga en un 35%
  • Relación de daño crítico por bala: 40% ☻☻ 45%

Hwei

Pasivo – Firma del visionario

  • Bonificación de daño mágico: 35-180 (según nivel) (+30% AP) ☻☻ 35-180 (según nivel) (+35% AP)

Jarvan IV

Pasivo – Cadencia Marcial

  • Bonificación Daño Físico: 6% de la salud actual del objetivo ☻☻ 7% de la salud actual del objetivo

Jhin

Pasivo – Whisper

  • Bonificación Velocidad de Movimiento al Golpe Crítico: 10% (+0.4% bonificación Velocidad de Ataque) ☻☻ 14% (+0.4% bonificación Velocidad de Ataque)

Q – Granada bailarina

  • Daño físico mínimo: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP) ☻☻ 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% AD) (+60% AP)

Kai’Sa

Q – Lluvia Icathiana

  • Daño por proyectil: 40/55/70/85/100 (+50% bonificación AD) (+20% AP) ☻☻ 40/55/70/85/100 (+55% bonificación AD) (+20% AP)

LeBlanc

Q – Sello de la Malicia

  • Daño mágico: 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) ☻☻ 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)

W – Distorsión

  • Enfriamiento 18/16/14/12/10 ☻☻ 15/13.75/12.5/11.25/10 segundos

Mordekaiser

Q – Obliterate

    Enfriamiento: 9/7.75/6.5/5.25/4 ☻☻ 8/7/6/5/4 segundos

E – El abrazo de la muerte

  • Daño mágico: 80/95/110/125/140 (+60% AP) ☻☻ 70/85/100/115/130 (+60% AP)

R – Reino de la Muerte

  • Nuevas interacciones de escape del Reino de la Muerte: Los campeones ya no pueden escapar del Reino de la Muerte de Mordekaiser utilizando lo siguiente:
  • Fajín de plata veloz
  • Cimitarra Mercurial
  • Voluntad Inquebrantable de Alistar
  • Eliminar escorbuto de Gangplank
  • Aliento de vida de Emilio
  • Ragnarok de Olaf
  • R rugido de batalla de Ferocidad de Rengar
  • Sin embargo, la inmunidad de control de masas seguirá impidiendo la aplicación de Reino de la Muerte.

Olaf

Q – Undertow

  • Bonificación de daño a monstruos: 5/10/15/20/25 ☻☻ 5/15/25/35/45

Ryze

W – Prisión Rúnica

  • Lento: 35% ☻☻ 50%
  • Enfriamiento: 13/12/11/10/9 ☻☻ 11/10.5/10/9.5/9 segundos

Skarner

Runas y objetos recomendados

  • Páginas de runas recomendadas: Actualizado para ofrecer las siguientes páginas de runas: Réplica, Acometida de fase y Conquistador
  • Objetos recomendados: Se ha añadido Acero del corazón, se ha retrasado Guantelete de los nacidos de hielo, se ha aumentado la prioridad de Placa del hombre muerto

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de maná: 45 ☻☻ 40
  • Aumento Regeneración Maná: 0.45 ☻☻ 0.6

Q – Tierra destrozada / Upheaval

  • Daño por impacto: 10/20/30/40/50 (+40% AD extra) (+6% de su salud extra) ☻☻ 10/25/40/55/70 (+60% AD extra) (+6% de su salud extra)
  • Coste de Maná: 40/45/50/55/60 ☻☻ 30/35/40/45/50
  • Buff Duración: 3.5 ☻☻ 5 segundos (Nota: el buff se actualiza al atacar y al lanzar E)
  • Tiempo de bloqueo de refundición de Upheaval: 0.75 ☻☻ 0.5 segundos
  • Tiempo de lanzamiento de Tierra destrozada: 0.5 ☻☻ 0.35 segundos (Nota: este es el tiempo que Skarner permanece en el lugar sacando la roca del suelo antes de poder moverse o atacar)

W – Bastión sísmico

  • Coste Maná: 50/55/60/65/70 ☻☻ 60/65/70/75/80
  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+80% AP) ☻☻ 50/75/100/125/150 (+80% AP)

Sylas

Q – Latigazo en cadena

  • Daño a Monstruos: 70% ☻☻ 100%

Thresh

Estadísticas básicas

  • Base Armor: 31 ☻☻ 33
  • Crecimiento de resistencia mágica: 1.3 ☻☻ 1.55

Zac

Estadísticas básicas

  • Regeneración de salud básica cada 5 segundos: 8 ☻☻ 5

Zeri

Estadísticas básicas

  • Salud Base: 630 ☻☻ 600

Cambios en el sistema

Baron Nashor

El Barón Nashor está recibiendo algunas mejoras en sus ataques. Esta mejora se aplica a todas las formas del Barón Nashor.

  • Piscina de ácido Daño mágico: 10% AD ☻☻ 200 (+10% AD)
  • Piscina ácida Lentitud: 50% ☻☻ 60%
  • Daño Mágico Tirón de Barón Territorial: 75 ☻☻ 300
  • Barón Cazador Daño mágico de rayo: 15% de la salud actual del objetivo ☻☻ 20% de la salud actual del objetivo
  • Daño mágico de Disparo ácido: 20% AD ☻☻ 200 (+50% AD)
  • Tentáculo Knock Up Daño mágico: 25% AD ☻☻ 200 (+25% AD)

Voidgrubs

Los Voidgrubs también cambiarán para tener un mejor ritmo de juego en general.

  • Tiempo inicial de aparición de los Voidgrubs: 5 ☻☻ 6 minutos
  • Toque del Vacío Daño por Pila: 6 (reducido a la mitad a 3 para campeones a distancia) daño verdadero por segundo durante 4 segundos ☻☻ 8 (reducido a la mitad a 4 para campeones a distancia)
    Umbral de Hambre del Vacío: 5 acumulaciones de Toque del Vacío, obtienes una 2ª invocación con 6 acumulaciones ☻☻ 4 acumulaciones de Toque del Vacío, obtienes una 2ª invocación con 6 acumulaciones

Rotación de la Tienda Mítica

  • Prestigio Porcelana Lissandra
  • Prestigio Hechizante Señorita Fortuna
  • Prestigio PROJECT: Sylas
  • Prestigio Aquelarre Zyra
  • Salir de la tienda mítica
  • Prestigio PsyOps Ezreal
  • Prestigio Winterblessed Warwick
  • Volibear Dragón de Dualidad de prestigio
  • Prestigio Space Groove Nami

Cambios de equilibrio de ARAM

Buffs

  • Illaoi: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
  • Leona: Daño Recibido: 105% ⇒ 100%
  • Nautilus: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Daño infligido: 93% ⇒ 95%
  • Ziggs: Daño infligido: 85% ⇒ 90%

Nerfs

  • Vi: Habilidad Prisa: 10 ⇒ 0
  • Zyra: Habilidad Prisa: 0 ⇒ -10

Corrección de errores y cambios en la calidad de vida

Actualizaciones de calidad de vida

  • Actualizada la animación de retirada de Skarner, Guardián de las Arenas.
  • Se han actualizado los nombres de los cromos de los aspectos April Fools lanzados en el último parche para que sean un 107% MÁS deliciosos.
  • La Q de Rengar y la Q potenciada ahora aplican los modificadores de golpe crítico de los objetos.
  • Malignance ahora se producirá en ultimates que se consideran autoataques, como Warwick o la R de Twitch.

Corrección de errores

  • Fijados varios problemas relacionados con la cola de hechizos, como que Yasuo no pudiera cancelar sus E en cola con comandos de movimiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Brand no procurara Cosecha oscura.
  • Fijado un error que provocaba que la E de Teemo no procurara Cosecha Oscura.
  • Fijado un error que causaba que la W de Renekton no aplicara efectos de hechizo.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva de Mordekaiser ganara acumulaciones por ataques automáticos esquivados.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la Q de forma de dragón de Shyvana consumiera Granizo de cuchillas cuando se usaba como reinicio de ataque automático.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Rengar perdiera el Enfriamiento reducido obtenido de Navaja rápida de Navori tras quedar sin poderes.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Cuchilla del Rey Arruinado no mostrara su Enfriamiento en el marcador.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el ataque de tirón de Barón no infligiera daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que Renovador de piedra lunar fuera audible a través de la niebla de guerra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los cambios de terreno hicieran que la pantalla temblara temporalmente al estar como espectador.
    Se ha corregido un error que provocaba que la R de Skarner no aplicara una pila de su pasiva a súbditos y monstruos al usarla.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W de Skarner tuviera un pequeño agujero en el área de aplicación del daño.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los efectos visuales de salida del terreno de Skarner se activaran más tarde de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W de Skarner no golpeara a todos los enemigos a su alcance si se usaba Destello durante su giro.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la escala de Velocidad de ataque pasiva de Volibear no incluyera las estadísticas adaptativas o convertidas.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de paseo de Battlecast Skarner a veces anulase su animación W.
  • Se ha corregido un error que a veces provocaba que el segundo lanzamiento de Q de Skarner se disolviera si se usaba al mismo tiempo que su Destello.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta apareciera mirando hacia la derecha del Foso del Barón en lugar de hacia la entrada.
  • Se ha corregido un error que hacía que la voz de Evelynn confundiera las líneas del primer encuentro de Brand y el Dr. Mundo. Es decir, se parecen bastante… ¿no?
  • Arreglado un error que provocaba que las líneas de la VO R de Evelynn no se reprodujeran correctamente.
  • Arreglado un error que provocaba que ciertas habilidades de un solo objetivo no infligieran la cantidad correcta de daño a las plantas de Zyra.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la W de Briar no otorgara visión del objetivo más cercano mientras era miope.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el emote de baile de Taliyah no reprodujera la VO asociada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que la animación de provocación de Skarner, Guardián de las Arenas, no incluyera los efectos visuales de la onda expansiva.
  • Demonios callejeros El indicador de efecto de Espinas estranguladoras (R) de Zyra ahora se muestra correctamente en terreno intransitable.

Próximos aspectos y cromas

  • Blood Moon Fiddlesticks
  • Blood Moon Zed
  • Blood Moon Zyra