LoL Notas del parche 11.11- Más independencia para campeones como Senna

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Las notas oficiales del parche 11.11 de League of Legends ya están en marcha. Campeones como el Maestro Yi y Senna estarán menos ligados a un objeto específico, mientras que algunos campeones de la Jungla recibirán un nerfeo

Nerfs para Elise, Lee Sin y Morgana Jungle

La mayoría de los junglers obtienen el valor de su dinero en el parche 11.11. Para evitar que los despejes de campo sean demasiado rápidos, se ha reducido el daño de campeones como Morgana y Rumble a los monstruos. Lee Sinn tendrá que esperar un poco más para su habilidad E.

Elise: la escala de daño de los golpes en Forma de araña se ha reducido del 30% al 20%.

Lee Sin: el enfriamiento de la habilidad E ha aumentado de 8 a 9 segundos.

Morgana (Jungla): se ha reducido el daño de la W contra monstruos no épicos del 185 al 155%.

Rumble: se ha reducido el límite superior de daño de las pasivas contra monstruos de 120 a 80.

Leona: el daño base de W se reduce en 15 puntos por nivel

Master Yi: se ha reducido la escala de daño de Q a 90%; el daño base de E se ha reducido en 10 puntos cada nivel

Qiyana: La velocidad de ejecución adicional de W se reduce en un 2% cada una

Shaco: se ha reducido ligeramente la escala de daño de la W; se ha reducido un 5% la escala de daño con la fuerza de la habilidad de la E

Urgot: la escala de daño modificada de W se ha reducido hasta un 2% en los rangos más altos.

Buffs para Senna, Ezrael y Ryze

Mientras que el recientemente asediado campeón Ryze goza de más salud, Azir puede utilizar la habilidad Q de forma más eficiente y rentable.

Azir: El coste de la habilidad Q se ha reducido de 70 a 55 de maná.

Ezreal: se ha aumentado la regeneración de vida base de 0,55 a 0,65 y la armadura de 22 a 24

Ryze: el aumento de vida básica pasa de 98 a 110

Graves: el valor básico para el aumento del daño de ataque ha aumentado de 3 a 4

Hecarim: se ha incrementado la escala de daño de ataque adicional de Q del 70% al 75%;  se ha incrementado la escala de daño de E en al menos un 5% (55% de daño de ataque adicional mínimo, 110% de daño máximo)

Nautilus (Jungla): E inflige un 150% más de daño contra los monstruos.

Seraphine: La W base del escudo y del escudo del aliado aumenta por nivel.

Singed: Enfriamiento E escalado de 10 a 8 segundos

Teemo: el enfriamiento de W se ha reducido de 17 a 14 segundos

Senna: El alcance de ataque adicional de la pasiva se ha reducido de 25 a 20;

Curación letal (nuevo): Q con un factor de letalidad del 160%.

E añade más velocidad de carrera de un 1% por cada 20 de poder de habilidad;

La escala de daño de R ha aumentado un 20%.

Nuevas reglas para Senna y Master Yi

Senna encontrará nuevas oportunidades ya que Guantelete de Fuego de Escarcha ha sido atenuado en consecuencia. Lo mismo ocurre con el Maestro Yi, cuyas estadísticas de ataque se cambiarán para no elegir siempre automáticamente Duskblade of Draktharr.

«No queremos que un campeón se sienta atado a un objeto específico o que fomente un estilo de juego que se sienta fuera de su carácter», escribe Riot Games sobre el parche 11.11, y añade: «Así que estos cambios están destinados a proporcionar más opciones míticas para ellos al tiempo que enfatizan sus identidades y estilos de juego.»

Además, el chaleco Bramble recibe un nerfeo porque se utiliza mucho. El daño reflejado ya no escala con la armadura adicional.

Este movimiento pone de manifiesto el problema de que el chaleco y la armadura Bramble se utilicen como objetos de uso general, en lugar de para los combates contra enemigos de alta curación, como se pretende.

Las nuevas pieles de PROYECTO estarán disponibles el 27 de mayo de 2021. Los campeones afectados son Sejuani, Mordekaiser, Renekton, Senna, Sylas (también en la Edición Prestige) y Varus.

Informe del 25 de mayo

El parche 11.11 de League of Legends está a punto de ser lanzado. Las notas oficiales del parche se esperan el miércoles por la noche. Ya hay mucha información en los servidores del PBE.

Nautilus será otro campeón a considerar como opción para Jungle con la actualización. Se dice que su habilidad E inflige un 200% más de daño contra los monstruos en el futuro.

El Titán de las Profundidades es normalmente conocido por su control de masas, pero con el cambio, podría pasar de ser el clásico Supporter a ser actualmente la posición más importante entre los carriles. Dado que la habilidad E de Nautilus inflige daño de área, el campeón podría resultar pronto un eficiente asesino de campamentos debido al doble daño de los monstruos .

A diferencia de Nautilus, Senna tiene una mano dura. Debido a que su capacidad de tanqueo con el objeto mítico Guantelete de Fuego de Escarcha es demasiado fuerte desde el punto de vista de los desarrolladores, se generará. Senna se utilizará más como apoyo a la Letalidad y al Poder de Habilidad en el futuro.

El ítem legendario Wardstone, actualmente menos utilizado, será más jugable. Con la actualización automática de Wardstone vigilante a Wardstone vigilante en el nivel 13, se añadirá más dinámica al juego. Gracias a la pasiva, es posible mantener hasta tres Guardias de Control al mismo tiempo. Además, la pasiva adicional Bendición de Ixtal proporciona todos los buffs de AP, haste y AD, así como la salud en un 12%.

En total, hay tres debilitamientos de sistemas y once mejoras de objetos en la lista. Junto a Wardstone, destaca la mejora del objeto generado anteriormente, Moonstone Renewer. El poder de curación y de escudo aumenta un seis por ciento por cada potenciación, en lugar de un cuatro por ciento.

Es posible que se produzcan cambios individuales de aquí a la publicación de las notas del parche.

Informe del 19 de mayo

Desde el martes por la noche han surgido más detalles sobre el parche 11.11 de League of Legends. El director de diseño de jugabilidad de Riot Games, Mark «Scruffy» Yetter. Como se anunció anteriormente, el objeto legendario Wardstone recibirá una pequeña modificación.

Mientras que la piedra de guardián original se retira del juego, la piedra de guardián vigilante está ahora disponible para conseguirla directamente. Esto hace que automáticamente se suba de nivel 13 a la Piedra de Guarda Vigilante. Esto viene con una nueva habilidad: Bendición de Ixtal. Esto aumenta el Poder de Habilidad, la Prisa, la Bonificación de Ataque y la Bonificación de HP en un 12% cada uno.

Senna, por su parte, recibe más ajustes que otros campeones. Su HP base se incrementará en siete puntos. Además, en su definitiva, el ratio de daño físico AP se incrementa del 50% al 70%. También hay un mínimo aumento de AP en su habilidad E.

Los campeones de la selva recientemente populares, como Rumble, tendrán que perder poder de penetración. La pasiva de amenaza mecanizada se ha reducido drásticamente a un daño máximo en monstruos de 120 a 80. De este modo, se evita que los campamentos se despejen rápidamente. Del mismo modo, Morgana en el rol de Jungler verá como su habilidad W pierde daño a los monstruos del 185 al 155%. En el caso de Lee Sin, el Enfriamiento de la habilidad E se ha aumentado de 8 a 9 segundos para que el juego temprano sea un poco más cómodo para el oponente.

Informe del 18 de mayo.

El director de diseño de jugabilidad de Riot Games, Mark «Scruffy» Yetter, dio el lunes las primeras pistas del parche 11.11 de League of Legends. Hasta siete elementos recibirán un pulido. Además, las runas Granizo de cuchillas y Entrega de buiscuit tendrán que sufrir un nerfeo.

El primer punto de la lista será probablemente el que reciba el mayor impulso. La piedra de pabellón está entre los objetos menos elegidos y aparece como «Calidad de vida» en el avance del parche, lo que habla de una nueva adición más fácil de usar. Según Dot Esports, se trata de una modificación menor que beneficiará a los jugadores de apoyo.

Cuando los campeones de apoyo alcancen el nivel 13, la Piedra de guarda vigilante se convertirá directamente en Piedra de guarda vigilante. Además, se incrementarán todos los buffs de Ataque, AP y Haste que da el objeto legendario.

En el parche 11.11, se espera que las variantes de campeones específicos de la jungla de Morgana y Rumble sean atenuadas. Lee Sin, que recibió múltiples mejoras en las últimas actualizaciones, también tendrá que recortar, literalmente. El Monje Ciego tiene un alto índice de selección y prohibición durante el Invitacional de Media Temporada como elección flexible en el carril medio y superior, y se espera que inflija menos daño a los Súbditos debido al próximo nerfeo.

Del mismo modo, Rumble. El campeón mecánico ha demostrado ser un rápido asesino de campamentos en la Jungla y ha sido utilizado en consecuencia con frecuencia. Se esperaría un despeje del campo más lento. Por otro lado, Hecarim vuelve a mejorar tras sus enormes nerfs anteriores. Otros campeones populares, como Ryze, Ezreal y Seraphine, están en la lista de mejoras.