LoL Notas del Parche 13.17 – Resumen de todos los aumentos, reducciones y cambios de objetos

0
199

El parche 13.17 de League of Legends ya está en marcha y nos trae de nuevo muchos buffs, nerfs y ajustes de objetos

El parche 13.17 de League of Legends trae una gran variedad de buffs, nerfs, cambios en campeones y objetos.

Se ajustarán un total de 21 campeones de League of Legends. Además, ocho objetos están en la lista, así como una runa que recibirá algunos ajustes por parte de Riot.

Enfoque en los campeones

En este parche, Riot se centra en los campeones que tienen un gran potencial para matar. El jefe del equipo de equilibrio de LoL quiere dar a estos campeones más aguante y suavizar un poco su daño.

Campeones como Aatrox, Xin Zhao, Vi y Hecarim encabezan esta lista. Además, los campeones que han sufrido un poco en el meta debido a los cambios de Arco del escudo inmortal en parches anteriores recibirán una mejora.

Riot había planeado originalmente mejorar a los junglers más débiles, pero ahora los planes han cambiado según Leung-Harrison y se están generando muchos junglers de nivel superior. Esto debería devolver a muchos campeones a la meta.

Parche de liga 13.17 Toda la información de un vistazo

Champions

Aatrox

    • Pasiva y W ahora infligen daño mágico.

Akshan

    • La vida por nivel ha aumentado de 104 a 107.
    • La armadura por nivel ha aumentado de 4,2 a 4,7.
    • El daño de ataque por nivel ha bajado de 3,5 a 3.

Canción de rayo

    • La vida por nivel ha aumentado de 633 a 650.
    • La resistencia mágica ha aumentado de 28 a 32.
    • Velocidad de ataque básica disminuida de 0,65 a 0,625.
    • La Velocidad de Ataque por Nivel ha disminuido de 0,7 a 0,625.
    • Escudo pasivo ha pasado de 15-45 a 30 por ciento.
    • WEl coste de Maná se ha reducido de 85 a 75, la Velocidad de ataque de 30-82 a 30-70 y no otorga daño mágico adicional en los Ataques automáticos.
    • E El coste de Maná se ha reducido de 40 a 25, el índice de daño de ataque ha aumentado del 75% al 100% y ya no otorga daño adicional a Súbditos y Monstruos.
    • R La pasiva inflige un 2% de daño adicional a la mano de maná máximo.
    • R

      Elise

        • Auto Attack

          El daño ha aumentado de 10-40 (más un 20% de Poder de habilidad) a 12-42 (más un 20% de Poder de habilidad).

        • Curación por ataque automático ha aumentado de 4-10 (más un 8% de Poder de habilidad) a 6-12 (más un 8% de Poder de habilidad).
        • E La duración de Aturdimiento ha aumentado de 1,6-2 a 1,6-2,4 segundos.

      E

      Gnar

        • El daño base de Mega Gnar Q ha aumentado de 25-205 a 45-225.
        • El daño base de Mega Gnar W ha aumentado de 25-145 a 45-165.

      Hecarim

        • Basismana ha cambiado de 277 más 60 por nivel a 280 más 40 por nivel.
        • Regeneración de maná ha aumentado de 6,5 más 0,6 por nivel a 7 más 0,8 por nivel.
        • QEl coste de Maná ha pasado de 30 a 28-20.
        • W El coste de maná se ha reducido de 50-90 a 50-70. Omnivampiro ha pasado de 25 (más un 2% por cada 100 de daño de ataque adicional) a 20% sin escalar.

      Kayn

        • W Índice de daño de ataque reducido de 1,3 a 1,1.

      Kha’Zix

        • Q Índice de daño de ataque reducido de 1,15 a 1,1.

      Kindred

        • E Ralentización reducida del 50% al 30%.
        • E Daño por vida perdida reducido del 8% más 0,5% por marca al 5% más 0,5% por marca.
        • E

          Lux

            • Regeneración de maná reducida de 8 a 7.
            • El daño pasivo ha aumentado de 20-190 (más un 20% de Poder de habilidad) a 30-200 (más un 25% de Poder de habilidad).
            • Q El Enfriamiento ha pasado de 11 segundos en todos los rangos a 11-9 segundos (rangos 1-5).
            • E El daño se ha reducido de 70-270 (más un 80% de Poder de habilidad) a 65-265 (más un 80% de Poder de habilidad).

          Naafiri

            • Vida útil reducida de 650 a 635.
            • El Enfriamiento pasivo ha aumentado de 25-10 a 30-15 en función del nivel.
            • Novedad: Los compañeros de manada reciben un 100% de daño adicional de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo del campeón.
            • Curación Q2 reducida de 45-125 (más 40% de daño de ataque básico) a 45-105 (más 40% de daño de ataque básico), daño mínimo reducido de 35-95 (más 70% de daño de ataque adicional) a 30-90 (más 40% de daño de ataque adicional), daño máximo reducido de 70-190 (más 140% de daño de ataque básico) a 60-180 (más 140% de daño de ataque básico).
            • E índice de primer impacto reducido del 60% al 50% de daño de ataque base, índice de segundo impacto reducido del 90% al 80% de daño de ataque base.

          Orianna

            • La vida por nivel ha aumentado de 105 a 110.
            • W El daño ha aumentado de 60-240 (más un 70% de fuerza de habilidad) a 70-270.

          Quinn

            • La vida por nivel ha aumentado de 99 a 107.
            • QEl daño se ha reducido de 20-120 a 20-100.
            • E El daño se ha reducido de 40-160 a 40-140.

          Samira

            • Vida base aumentada de 600 a 630.

          Twisted Fate

            • Q El índice de fuerza de habilidad ha aumentado del 80% al 90%.

          Tryndamere

            • El alcance del ataque ha aumentado de 125 a 175.
            • El daño de ataque se ha reducido de 72 a 68.

          Vex

            • Q El daño ha aumentado de 60-240 (más 70% de Poder de habilidad) a 70-250 (más 70% de Poder de habilidad).
            • W Enfriamiento reducido de 20-12 a 16-12.
            • R ping ahora muestra a todos los campeones dentro del alcance.

          Vi

            • Escudo pasivo ha aumentado del 10% al 12% de vida máxima, Refundación de enfriamiento ha aumentado de 3 a 4 segundos.
            • E Enfriamiento reducido de 14-8 a 12-8.
            • R Daño reducido de 150-500 (más 1,1 de daño de ataque adicional) a 150-400 (más 0,9 de daño de ataque adicional).

          Xerath

            • La Regeneración de Maná básica se ha reducido de 8 a 6,85.
            • Recuperación de Maná de Enfriamiento de Muerte de unidad pasiva aumentada de 2 a 2,5 segundos.
            • WEl coste de Maná ha aumentado de 70-110 a 80-120.

          Xin Zhao

            • Sanación pasiva cambiada de 6-74 (más 10% de daño de ataque total) a 3-4% de vida máxima (nivel 1-11).

          Zoe

            • La regeneración de vida ha aumentado de 6,5 a 7,5.
            • E Reducción de resistencia mágica aumentada de 20-30 a 30% fijo.

          E