En el último parche 10.22, Riot Games vuelve a los campeones de la LoL a favor del juego. Hasta ahora, el nuevo parche cuenta con cinco campeones que tienen que soportar varios nerfs y buffs.
La comunidad de League of Legends continúa aportando las mejoras necesarias para el diseño de los campeones, que serán implementadas. Como siempre, el diseñador principal de Riot Games mantiene a sus seguidores al día en Twitter:
With 10.22 we have a bundle of small champion adjustments coming:
-Open up loved but unviable roles for Annie/Brand
-Slight modernizations for old spells for better feedback and usability
-Slight satisfaction increases with better visualized mechanics pic.twitter.com/o0AOR7xgBY— Mark Yetter (@MarkYetter) October 15, 2020
La marca Champion se reaviva
Los mayores ajustes en el nuevo parche se hacen en la Marca de los Campeones, la Venganza Ardiente y Annie, la Niña de la Oscuridad.
Con Burn, la capacidad pasiva se aborda primero reduciendo su daño por explosión. Aunque el radio de la habilidad E de Brand se reducirá significativamente, ahora puede prender fuego a los enemigos cercanos y ganar rango de nuevo con la habilidad pasiva. La habilidad definitiva de Brand también será un poco más móvil, ya que su Remolino de fuego ahora puede ser lanzado contra otros enemigos por él mismo en lugar de sólo por los enemigos cercanos.
En general, los cambios permitirán a Brand jugar con un estilo mucho más ofensivo, convirtiéndolo en una opción válida de medio campo.
De las habilidades de Annie, la E es el foco principal del nuevo parche. Su daño se reducirá pronto, el escudo dado durará tres segundos y el coste de maná se duplicará de 20 a 40. Como aficionado, el escudo ahora puede ser dado a los aliados en lugar de a la propia Annie.
Con esto Annie probablemente se convertirá en una campeona jugable en la posición de apoyo en lugar de estar atada a la línea media.
Nuevas características en ambos extremos del mapa
En el nuevo parche se cambian dos AD-Carries con Jinx y Ashe. Para Jinx, todo esto se trata de la habilidad E, que puede usar para invocar una trampa. Esta habilidad ya no causará más daño en 1,5 segundos, sino que causará la máxima cantidad de daño de una sola vez. Ashe se enfrenta a una simple reducción de las flechas que dispara sobre la habilidad W.
El campeón de la pista superior, Nasus, se da un buen pulido junto con un nerf más pequeño en su última habilidad. La resistencia que da se incrementa en una cantidad decente y está entre 40 y 70, pero ya no aumenta en 1-3 puntos por segundo.