Antes de que el parche más pequeño 10.25b termine el año de la Liga de Leyendas, el director de diseño de juegos Mark Yetter ya ha anunciado los primeros cambios para la temporada 11.
Aunque las vacaciones se acercan, Riot Games sigue trabajando diligentemente en el equilibrio de League of Legends. El Director de Diseño de la Jugabilidad Mark Yetter ya ha anunciado los primeros cambios para el próximo parche 11.1 a través de Twitter. 11.1 marcará el comienzo de la undécima temporada en LoL.
For 11.1 we're doing a burst damage pass across a bunch of items. Shifting pure upfront burst into stats (overall not nerfs or buffs, just adjustments)
We still have a small balance hotfix patch coming next week (10.25b) pic.twitter.com/Ff9jcrAbfn
— Mark Yetter (@MarkYetter) December 11, 2020
La atención se centra principalmente en los artículos. En el parche 11.1, los atributos se reforzarán para que los artículos no sean tan pesados. Aquí están los cambios anunciados hasta ahora:
Campeones
Akali
La capacidad pasiva de Akali Signo del Asesino se debilitará:
Velocidad de movimiento: 40/50/60/70% a 30/40/50/60%.
Daño de 39-180 a 29-170
AP de 50% a 40%
Galio
La W de Galio, Escudo de Durand, tendrá un mayor enfriamiento y podrá ser usada menos a menudo en el parche 11.1:
Enfriamiento de 16/15/14/13/12 a 18/17.5/17/16.5/16 segundos.
Items
Dawn Blade of Draktharr
El daño de ataque aumentó de 55 a 60
Caminante Nocturno (Pasivo): El daño se redujo de 100 +30% de bonificación a 65 +25% de bonificación.
Lujuria de sangre
Ataque codicioso (Pasivo): El daño se ha reducido del 110% de daño de ataque al 100%.
La regeneración de vida aumenta un 20% de daño de ataque +12% de puntos de vida perdidos a un 25% de daño de ataque +12% de puntos de vida perdidos.
Cinturón de misiles Hextech
El daño aumentó de 80 a 90
HP aumentó de 250 a 350
Los daños de los proyectiles hexagonales se ajustaron de 175-250 a 125
Botas Jónicas de Claridad
El enfriamiento más rápido de los hechizos de invocador ha aumentado del 10% al 12
Tormenta Ludens
El daño aumentó de 80 a 90
Manamune
La receta se cambió a
El costo total aumentó de 2600 a 2900 dólares de oro
Asombro (pasiva): el daño ha aumentado del 2% de maná máximo al 2,5
Muramana
Asombro (Pasivo): El daño aumentó del 2% de maná máximo al 2,5%.
Choque (Pasivo): El daño físico por ataque se ha reducido del 4% de Maná máximo al 2,5
Estrella nocturna
Fuerza de habilidad de 80 a 90
HP de 250 a 300
Soulender (Pasivo): El daño se redujo de 125-200 a 125
Ley del Asesino
La velocidad de habilidad se redujo de 10 a 20
Chorro de arena (pasiva): el daño se ha reducido de 100 +30% de daño de ataque adicional a 65 +25%.
Torbellino de Lunaan
La receta se cambió a
El costo total se redujo de 3400 a 2500 dólares de oro
Se ha eliminado el daño de ataque adicional
Chicane
El daño de ataque se ha reducido de 50 a 45
La velocidad de habilidad aumentó de 10 a 20
Restringir (Activo): El daño se ha reducido del 110% de daño de ataque al 100%.
Fuerza de la Trinidad
El daño de ataque se ha reducido de 35 a 25
La velocidad de habilidad aumentó de 10 a 20
Runas
Ultimate Hunter (Dominio):
El efecto cambió a «Tu habilidad definitiva gana 6 tempo de habilidad más 5 tempo de habilidad adicional por cada incremento de cazarrecompensas». El aumento de Caza recompensas se obtiene de las muertes individuales de cada campeón enemigo».
Inspección cósmica (Inspiración):
La velocidad del hechizo del invocador ha aumentado de 15 a 18