Pocas esperanzas en los Mundiales – G2 Esports, campeón de la LEC, carece de habilidad contra T1

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Las lecciones del Mid-Season Invitational 2022 muestran claras relaciones de poder en League of Legends. G2 Esports no puede hacerlo contra equipos de primera línea como T1 o RNG.

Un campeón del mundo europeo de League of Legends parece actualmente más un deseo que una posibilidad realista. Aunque G2 Esports, poseedor del récord de la LEC, mostró su clase en varias ocasiones en el Mid-Season Invitational 2022 de Busan (Corea del Sur), no hubo ni rastro de ella en la importantísima semifinal contra T1.

Cuando G2 se convirtió en el primer equipo europeo en levantar el trofeo de ganadores de la ICM en 2019, las esperanzas de un triunfo en los Mundiales comenzaron a germinar. Sin embargo, el que posiblemente haya sido el equipo más prometedor de la LEC en los últimos años se estrelló en la final de la Copa del Mundo unos meses después ante el FunPlus Phoenix con una contundente derrota por 3-0. El fin de semana pasado, en la semifinal del MSI contra el T1, surgió una imagen similar con la superestrella Lee «Faker» Sang-hyeok. En ningún momento G2 tuvo la oportunidad de competir al más alto nivel.

caPs: «Muchas cosas salieron mal hoy «

El mejor equipo europeo, representante de la región LEC, fue superado en todos los aspectos contra los surcoreanos el sábado. «Hoy han salido muchas cosas mal», admitió el centrocampista Rasmus «caPs» Winther en la entrevista posterior con Riot Games. La estrella danesa explicó que T1 tuvo un juego temprano muy fuerte, lo que provocó el efecto «bola de nieve» conocido en LoL. La T1 aprovechó el oro temprano y la ventaja de nivel para dominar a los campeones contrarios.

Faker, en particular, tuvo una actuación perfecta en la primera partida con Tristana en el carril central. El tricampeón del mundo siempre estaba en el lugar adecuado en el momento adecuado. Después de dos muertes tempranas en el carril de abajo, consiguió destruir las torretas y también las torres y, por lo tanto, construyó una gran ventaja. Además, sus compañeros de equipo también se presentaron en mejor forma que los profesionales de G2 Esports. No importa si en situaciones de uno a uno o en peleas de equipo: La T1 casi siempre salía victoriosa.

Individualmente, T1 fue mejor en todas las posiciones y castigó a los oponentes europeos por su enfoque agresivo en el juego temprano en el carril bot. G2 quería centrarse en esta parte del mapa, pero los surcoreanos golpearon con hielo en el carril superior en el mismo momento. El dominio de T1 también quedó claro en el marcador: en las partidas 1 y 3, el campeón de LCK mantuvo todas las torretas y sirvió a G2 en unos 24 y 21 minutos. Sólo en la segunda partida el representante de la LEC fue capaz de aprovechar los errores cometidos por su oponente, pero aún así tuvo que admitir la derrota ante el posterior juego de poder tras perder una pelea sobre el Barón Nashor.

LCK y LPL resuelven el final entre ellos

¿Y Norteamérica? A pesar de una aceptable actuación de los campeones de la LCS, Evil Geniuses, también cayeron por 0-3 en las semifinales contra los campeones de la LPL, Royal Never Give Up (RNG). A pesar de su propia frustración, los Memelords de Europa siguieron teniendo su causa de «NA Bashing», especialmente porque G2 había ganado seis de los seis duelos contra EG en la Fase de Grupos y en la Fase Rumble.

Así fue la cuarta de las siete finales del ICM: China contra Corea del Sur. En este emocionante partido entre el RNG y el T1, quedó patente lo reñidas que pueden estar las cosas a nivel mundial. Al final, el mejor equipo chino en torno a la mediocampista Li «Xiaohu» Yuan-Hao se impuso por un estrecho margen de 3:2 y se convierte en el ganador récord de los torneos MSI con tres títulos.

Quedan poco más de cuatro meses para los próximos Mundiales en Norteamérica en otoño. De aquí a entonces, será necesario que los equipos de la LEC, como G2 Esports, conozcan mucho mejor el juego en el momento adecuado para superar a los principales equipos asiáticos de China y Corea del Sur. Esto incluye los outplays en forma de ganks y las teamfights correctamente iniciadas. Aunque hubo una victoria al mejor de uno contra los eventuales finalistas en la etapa de Rumble, las condiciones en los partidos al mejor de cinco parecen muy diferentes con mucho más tiempo de preparación.