Después de las persistentes críticas, Riot Games está cambiando el matchmaking en League of Legends. Además, el desarrollador está trabajando en una «tabla de clasificación social» y en las recompensas de los enfrentamientos.
Riot Games anunció la semana pasada varios ajustes en el matchmaking de League of Legends. En una actualización, el desarrollador está trabajando en la selección de puestos y en el sistema de autorrelleno, entre otras cosas.
En League of Legends, el autorrelleno se reducirá del actual dos o tres por ciento al 0,6 por ciento de los jugadores en la cola. Al mismo tiempo, el tiempo de espera se reducirá en un diez por ciento. Una prueba realizada por Riot Games en este contexto comprueba que los jugadores no reciben su rol secundario con mucha más frecuencia.
Revisión de la pérdida de puntos por inactividad
Como una obra más, Riot Games está trabajando en el decaimiento de puntos debido a la inactividad en la parte más alta de la Ranked Ladder, es decir, en la mejor zona de Diamante y Maestro, así como en los niveles superiores. Con los tiempos muertos, los mejores jugadores no deberían acabar en regiones en las que simplemente no se les desafía.
Behavioral Systems: July 2021 | Competitive Gameplay – Mid Year
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— League of Legends (@LeagueOfLegends) July 21, 2021
La «tabla de clasificación social» prevista tiene por objeto permitir la comparación con los amigos y, de este modo, añadir más sabor al avance en la Escala. En cuanto a las recompensas de Clash, también se va a mejorar la visibilidad de las mismas. Así, los jugadores deberían estar más motivados y no tirar la toalla tras las dos primeras derrotas del torneo. Riot Games está planeando actualmente pequeñas revisiones de su título, y en 2022 se harán grandes revisiones.