Un error con la runa Hexflash hace las rondas en League of Legends. Esto a veces revive a los jugadores inmediatamente después de una muerte.
En League of Legends se producen con frecuencia errores y fallos, ya que el juego es muy complejo con más de 150 campeones, numerosos objetos y otras mecánicas. Sin embargo, recientemente, se ha hecho público un gran problema con la runa Hexflash, ya que puede revivir instantáneamente a los jugadores. Sin embargo, sólo debería afectar al Reino del Torneo y no a los servidores en vivo.
El fallo apareció el viernes en partidos de la League of Legends Japan League (LJL) y la League of Legends Champions Korea (LCK) y provocó largas pausas y discusiones. Poco después de que un jugador usara la runa Hexflash y fuera eliminado como resultado, fue inmediatamente revivido. Normalmente, el tiempo que tarda un campeón en volver aumenta con el tiempo, y no es raro que tarde 60 segundos o más en las últimas fases del juego.
Sin embargo, con el bicho, es posible retomar inmediatamente la acción en el Vacío del Invocador. Los equipos podrían obtener fácilmente una ventaja involuntaria al hacerlo. Una de las principales ventajas de eliminar a los jugadores contrarios en League of Legends es la superación temporal del número de jugadores, pero con este fallo se puede anular.
Hexflash estará desactivado en el LCS (y PG) hasta nuevo aviso también https://t.co/33oOyPPb8X
– Greg Adler (@GregAdler7) August 5, 2022
Riot Games ya tiene el bug en su radar y respondió al descubrimiento del mismo el viernes. Tanto en la Liga Norteamericana de LoL (LCS) como en el Campeonato Europeo de League of Legends (LEC), la runa Hexflash se desactivó temporalmente para evitar la explotación del fallo. Como se explicó en la retransmisión de la LEC del fin de semana, es probable que el fallo sólo se produzca en el reino de los torneos y, por tanto, no en los servidores en vivo, por lo que no debería haber problemas en las partidas clasificadas.