¡Ya está aquí el parche 13.7 de LoL! Jungler-Nerfs, cambios de objetos y mucho más

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El último parche de League of Legends ya está aquí y hay algunos cambios importantes. Entre otras cosas, algunos jugadores jóvenes y populares están recibiendo una paliza.

El parche 13.7 llega a League of Legends el 5 de abril y, como preparación para el próximo Mid-Season Invitational, es bastante extenso. Además de muchos ajustes en los campeones, también se han revisado los pings y las votaciones de rendición.

Parche 13.7 – Cambios en los campeones

Alistar

BaseStats:

  • Aumento del blindaje básico: 44 -☻ 47
  • CV básica aumentada: 670 -☻ 685

Annie

E (Escudo fundido):

  • Enfriamiento aumentado: 12/11/10/9/8 -☻ 12/11.5/11/10.5/10 segundos
  • Escudo reducido: 60/100/140/180/220 (+40% AP) -☻ 60/95/130/165/200 (+40% AP)

Azir

Estadísticas básicas

  • Aumento de la armadura base: 19 -☻ 22
  • Aumento de la velocidad de ataque por nivel: 5% -☻ 6%

Pasivo (Legado de Shurima)

  • Duración aumentada: 30 -☻ 45 segundos
  • Alcance aumentado: 500 -☻ 700

Q (duna movediza)

  • El coste de maná ha aumentado: 65/70/75/80/85 -☻ 70/80/90/100/110
  • Rango de impacto reducido: 370 -☻ 325

W (¡Sube!)

  • Coste de maná ajustado: 40 -☻ 40/35/30/25/20
  • Aumento del daño por rango: 50-90 -☻ 50-118
  • Daño total aumentado: 50-200 -☻ 50-210

Además, el Orden de Habilidades Recomendado para Azir ha cambiado. Ahora el juego sugiere maximizar primero la habilidadW.

Graves

Pasivo (Destino Deluxe)

  • Daño de golpe crítico aumentado: 20% -☻ 30%

R (daño colateral)

  • Enfriamiento reducido: 120/90/60 -☻ 100/80/60 segundos

Kalista

Estadísticas básicas

  • Aumento de DA por nivel: 3,5 -☻ 3,75

Pasivo (Alianza juramentada)

  • Duración de la ceremonia reducida: 12 -☻ 8 segundos
  • NUEVO: Kalista se ve obligada a canalizar la «Lanza negra» mientras su Juramento resucita

Katarina

Pasividad (Insaciabilidad)

  • Daño mágico de la Daga de acero sobrenatural: 68-240 (según nivel) (+60% daño de ataque extra)(+70/80/90/100% (nivel 1/6/11/16) Poder de habilidad)

R (Loto de la Muerte)

  • Daño físico por daga:16%(+50%por 100% de velocidad de ataque adicional) daño de ataque adicional

Kha’Zix

Q (Sabor del Miedo)

  • Rango de aislamiento reducido: 425 -☻ 375

W (Pico vacío)

  • Lento (desarrollado): 60% -☻ 40 %
  • Lentitud contra objetivos aislados (desarrollado): 90% -☻ 75%

R (Ataque vacío)

  • Duración del buff aumentada: 10 -☻ 12 segundos

Lee Sin

Estadísticas básicas

  • Base-AD: 68 -☻ 66
  • Base Armadura: 36 -☻ 34

Olaf

Pasiva (Furia berserker)

  • Velocidad de ataque: 60 – 100% (según nivel) -☻ 50 – 100% (según nivel)

Q (Succión)

  • Daño normal: 70/120/170/220/270 (+100% daño de ataque extra) -☻65/115/165/215/265(+100% daño de ataque extra)

Rammus

W (Postura defensiva rodada)

  • Coraza adicional: 35 (+40/55/70/85/100% de la armadura total) ⇒ 35(+40/50/60/70/80% de la armadura total)

Sejuani

Pasiva (Ira del Norte)

  • Límite de daño contra monstruos épicos: 300 -☻ 250

Q (Arctic Rush)

  • Enfriamiento aumentado: 18/16,5/15/13,5/12 -☻ 19/17,5/16/14,5/13 segundos

R (Prisión de Hielo)

  • Enfriamiento aumentado: 120/100/80 segundos -☻ 130/110/90 segundos

Thresh

Q (Sentencia de muerte)

  • Enfriamiento de Golpes: 3 segundos -☻ 2 segundos

Veigar

Q (Golpe Ominoso)

  • AP Escala ajustada: 60% en todos los rangos -☻ 45/50/55/60/65%

W (Materia Oscura)

  • AP Escala ajustada: 100% en todos los rangos -☻ 70/80/90/100/110%

E (horizonte de sucesos)

  • Los efectos gráficos de la E ya no pueden ocultarse a los enemigos colocándola dentro de ciertas paredes

R (Big Bang)

  • AP escala ajustada: 75% en todos los rangos -☻ 65/70/75%

Vi

Q (Ariete)

  • Daño normal mínimo: 55/80/105/130/155 (+70 % daño de ataque adicional) -☻ 45/70/95/120/145 (+80 % daño de ataque adicional)
  • Máximo daño normal: 110/160/210/260/310 (+140 % daño de ataque adicional) -☻ 90/140/190/240/290 (+160 % daño de ataque adicional)

E (Prueba de golpe fuerte)

  • Daño Normal: 10/30/50/70/90 (+110% Daño de Ataque) (+90% Poder de Habilidad) -☻ 5/20/35/50/65 (+120% Daño de Ataque) (+100% Poder de Habilidad)

Wukong

Estadísticas Básicas

  • Daño de ataque: 68 -☻ 66

W (Guerrero tramposo)

  • Enfriamiento aumentado: 22/19,5/17/14,5/12 segundos -☻ 22/20/18/16/14 segundos

E (Golpe Nimbus)

  • Velocidad de ataque adicional: 40/45/50/55/60% -☻ 35/40/45/50/55%

Yasuo

Pasivo (Camino del Caminante)

  • Schildbetrag erhöht: 100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/475 -☻ 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575

E (hoja saudí)

  • Aumento de daño por aumento: 25% del daño base de E -☻ 15-25% del daño total de E (escala lineal, nivel 1-18)
  • Número máximo de aumentos: 2 -☻ 4

Zeri

Estadísticas básicas

  • Aumento de vida: 115 -☻ 100

Pasivo (Batería Viva)

  • Absorción de escudo reducida: 60% del daño infligido -☻ 45% del daño infligido

R (Golpe relámpago)

  • Daño mágico reducido: 175/275/375 (+100% daño de ataque extra) (+110% poder de habilidad) -☻ 175/275/375(+85% daño de ataque extra)(+110% poder de habilidad)

LoL Parche 13.7 – Cambios de objetos

Cambio a heridas abiertas

  • Los objetos que causan heridas abiertas ahora se activan incluso si el daño infligido ha sido absorbido por un escudo.
  • Las Heridas Abiertas siguen siendonoactivadas enobjetivos invulnerableso en objetivos que han usadoEscudo de Hechizo

Danza de la Muerte

  • Daño de ataque: 65 -☻ 55
  • Velocidad de aptitud: 0 -☻ 15
  • Armadura: 50 -☻ 45
  • Nueva composición del objeto:Pickaxe + Chaleco de Cadenas + Caulfield’s Warhammer + 525 Gold

Catalizador de los Eones

  • Vida: 225 -☻ 300
  • Coste de combinación: 350 oro -☻ 550 oro
  • Coste total: 1100 oro -☻ 1300 oro

LoL Parche 13.7 – Cambios ARAM

Nerfs

  • Karthus – Duración de las pasivas: 7 segundos -☻ 5 segundos
  • Sion – Forma pasiva – Robo de vida: 100% -☻ 50%.
  • Veigar – Enfriamiento de E: 20/18,5/17/15,5/14 segundos -☻ 23/21,5/20/18,5/17 segundos

    Cambios en pings/señales

    Para poder controlar mejor los pings de tus compañeros, en el futuro los pings se mostrarán de forma más clara. No sólo aparecerán en el minimapa, sino también en el borde de la pantalla.

    Global (independientemente de la ubicación)

    • Enemigo desaparecido

    En las inmediaciones(cuando se usa a menos de 3000 unidades de tu campeón – esto es aproximadamente el alcance de una Ult de Caitlyn)

    • Necesitas ayuda
    • Precaución
    • En la carretera
    • Retirada
    • Mantener

    Cambios en la clasificación

    • Surrender Votos
      • Ca. a partir de7 de abrilsólo se necesitan4 de 5 votos(se ha suprimido la unanimidad para la rendición anticipada)

      para unarendición anticipada(después de 15 minutos).

    • Se ha suprimido el rellenado automático
    • Todos los jugadores de un grupo deben seleccionar roles únicos

      Además, el parche 13.7 sólo contiene muchas correcciones de errores y algunos otros cambios en el cliente. Puedes leerlo en detalle en la página (officialpatch-notes).