Minecraft 1.19: The Wild no es lo que esperaba

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Medio año después de Caves & Acantilados, los fans de Minecraft están en la nueva versión 1.19. ¿Qué tan bueno es The Wild? Nuestro experto lo interpretó para ti.

«¿El dragón del fin? ¡Lo derrotaré medio dormido! ¿La marchita? Pan comido». Si puedes firmar estas afirmaciones, no sólo es evidente que has pasado demasiado tiempo en Minecraft -lo que nos cuesta culparte- sino que probablemente también estés buscando un nuevo reto en el sandbox.

La última actualización, The Wild, también conocida como versión 1.19, podría tener la solución para ti: Con esta iteración del juego de ladrillos, los desarrolladores de Mojang no solo han hecho algunos cambios en el mundo exterior, sino que también han añadido al Guardián, el enemigo jefe más desagradable que ha tenido Minecraft. También está el inquietante bioma Deep Dark, que parece un festín para los aventureros. Lamentablemente, a pesar de estas características, The Wild no resultó ser el gran éxito que esperábamos.

Nota: Nuestra evaluación de expertos se basa en las instantáneas de The Wild que ya eran accesibles antes del lanzamiento de la nueva actualización. Por supuesto, compararemos nuestras impresiones con la versión de lanzamiento y actualizaremos el artículo con nueva información si es necesario.

De pantanos, ranas y oportunidades perdidas

Las innovaciones de la versión 1.19 pueden dividirse a grandes rasgos en dos categorías: las que tienen lugar bajo tierra y las de la superficie. Dediquémonos primero a esto último.

Con The Wild, un nuevo bioma ha llegado al juego: el manglar. Se diferencia del pantano normal principalmente en el bloque de barro negro que nos permite hundirnos un poco, y en sus nuevos árboles.

Los manglares del mismo nombre tienen un sistema de raíces muy complejo, que los hace parecer mucho más naturales que los árboles rectos que se suelen ver en Minecraft. También sueltan arbolitos automáticamente y están mucho más juntos, lo que hace que los manglares sean más difíciles de ver y, por tanto, más emocionantes de explorar al mismo tiempo.

Ahora ambos tipos de pantano están poblados por ranas, que no sólo están bellamente diseñadas en términos de animaciones, sino que en general desprenden mucha atmósfera: si las alimentamos con bolas de baba, dos ranas se aparean y desovan en un campo de agua cercano. Éstos, a su vez, se convierten en renacuajos que, con el tiempo suficiente, maduran hasta convertirse en ranas de pleno derecho. Dependiendo del bioma, la textura de las ranas también cambia.

Los manglares y todo lo que conlleva son, sin duda, un enriquecimiento para Minecraft, pero hay que verlo en proporción: Todo el mundo se compone ahora de más de 40 biomas, por lo que añadir uno más no afectará significativamente a la forma en que los jugadores exploran el mundo.

Habría sido importante revisar biomas obsoletos como el pantano, que tiene un aspecto bastante pobre en comparación con su homólogo de los manglares, o el tan denostado bosque de abedules, para que el mundo del juego en su conjunto volviera a parecer más emocionante. Una oportunidad perdida.

(Una rana ha puesto sus huevos en este estanque detalles agradables como este añaden a la atmósfera)
(Una rana ha puesto sus huevos en este estanque detalles agradables como este añaden a la atmósfera)

Pequeñas hadas acompañantes con manía coleccionista

La actualización de Wild añade otro tipo de mafia: allays. Se trata de criaturas azules, parecidas a las hadas, que tenemos que rescatar de los puestos avanzados de los pillagers o de las mansiones del bosque. Una vez que los hayamos liberado de su cautiverio, podremos darles un artículo determinado.

El espíritu de ayuda nos sigue y recoge todos los objetos de este tipo y nos los trae. Atención: Dichos objetos deben estar realmente en el mundo como objetos caídos. Así que no podemos decir: «Querido fantasma, por favor, ve a cortar leña». Tenemos que hacerlo nosotros mismos.

(Los pequeños aliados no acaban de nacer en el mundo, hay que liberarlos del cautiverio de los saqueadores)
(Los pequeños aliados no acaban de nacer en el mundo, hay que liberarlos del cautiverio de los saqueadores)

Sin duda: Los pequeños compañeros tienen su razón de ser – después de todo, pueden ser bastante útiles, por ejemplo, cuando se recogen los plantones de los árboles. Pero, sobre todo, estas turbas parecen ser interesantes para los expertos en redstone que quieran integrarlas en sus sistemas de clasificación automática.

Por otro lado, es probable que el beneficio para los jugadores normales sea limitado. Sin embargo, en principio es encomiable que Mojang quiera dar un mayor protagonismo a los puestos de avanzada y a las mansiones.

(Nuestros amiguitos nos ayudan a recoger los objetos dispersos, por ejemplo, después de las explosiones)
(Nuestros amiguitos nos ayudan a recoger los objetos dispersos, por ejemplo, después de las explosiones)

¿Fue una buena idea lo del Alcaide?

Ahora basta de la superficie – ¡vamos a profundizar! Con la versión 1.19, la Oscuridad Profunda espera ahora a los valientes aventureros, un bioma que puede generar por debajo de y=0. Estos paisajes cavernosos se componen principalmente de sculk, un bloque negro-azulado que se asemeja a una enfermedad que cubre lentamente el mundo.

Sin embargo, el Deep Dark no sólo parece amenazante, sino que también suena como tal. En este bioma encontramos sensores de sculk a intervalos regulares. Estos registran nuestros movimientos y sonidos y los transmiten a los bloques de chillidos, que a su vez emiten un grito espeluznante. Quien pensaba que Minecraft no podía dar miedo, nunca se ha metido en una cueva llena de chillones que se disparan todos a la vez. Y hay todo tipo de razones para tener miedo.

El director es alertado por estos gritos y se levanta del suelo poco después. La cosa es realmente desagradable: mientras que el Wither tiene 150 corazones de energía vital, el Warden tiene unos notables 250. Incluso con una armadura completa de Netherite, el monstruo de la cabeza te hará caer de un golpe.

Si estás pensando «Bueno, me limitaré a luchar contra el Alcaide con arcos y ballestas desde una distancia segura», también tenemos malas noticias para ti: El guardián de la Oscuridad Profunda sigue teniendo el llamado ataque «Sonic Boom», un ataque a distancia que siempre impacta y además te mata rápidamente.

En otras palabras, teóricamente puedes matar al Guardián con armas convencionales, pero para la mayoría de los jugadores esto no será realista. En cambio, se nos exige un estilo de juego diferente. Tenemos que proceder con sigilo, apagar los sensores uno tras otro y, si aparece el vigilante, debemos intentar no llamar su atención. Eso no siempre es fácil, pero es inusual y emocionante, sobre todo porque hay mucho que descubrir en la oscuridad profunda.

Actualización 1.19: la base para algo más grande…

Por ejemplo, hay que descubrir las Ciudades Antiguas, ciudades destruidas en las que nos espera un valioso botín y que visualmente son de las más impresionantes que ofrece Minecraft. Especialmente emocionante: en medio de una ciudad antigua hay una estructura que se parece mucho a un portal gigante.

( Las Ciudades Antiguas son realmente impresionantes por fuera, pero también merecen una visita para los cazadores de botín)
( Las Ciudades Antiguas son realmente impresionantes por fuera, pero también merecen una visita para los cazadores de botín)

Actualmente no hay ninguna función asociada a esto, pero me sorprendería mucho (y también me decepcionaría) que no hubiera nada más en este sentido. En su forma actual, por desgracia, parece que sólo está sentando las bases para las cosas realmente buenas que vendrán en algún momento en el futuro.

Sin embargo, hay otro problema con las Ciudades Antiguas desde el punto de vista del nombre «The Wild»: su descubribilidad. Utilizamos el comando /locate en un puñado de mundos para saber la distancia desde el punto de aparición hasta la Ciudad Antigua más cercana.

(¿Un portal? ¿O sigue siendo un mero adorno? ¡Preguntas sobre preguntas!)
(¿Un portal? ¿O sigue siendo un mero adorno? ¡Preguntas sobre preguntas!)

Este valor varió entre 500 y 3500 bloques. Lo que esto significa para ti es que tendrás que tener un poco de suerte para encontrar Ciudades Antiguas: puedes pasar horas buscándolas y aún así no encontrar nada.

Resumiendo: La versión 1.19 es básicamente una actualización sólida con algunas características emocionantes (aunque no siempre desarrollen todo su potencial), pero falla en su propia ambición. Las innovaciones no introducen la naturaleza en todo el juego, sino como mucho en algunas pequeñas subáreas. Para hacer que el mundo del juego en su conjunto sea más interesante para los aventureros habría sido necesaria una revisión más amplia de los antiguos biomas, y es aquí donde veo que las futuras actualizaciones tomarán la responsabilidad.

Conclusión editorial

Lo que voy a escribir es en cierto modo refunfuñar en un nivel alto, porque: No es evidente que un juego con más de diez años de antigüedad siga recibiendo regularmente actualizaciones gratuitas que además aportan un valor añadido real. Aunque -o tal vez porque- era un gran fan de 1.18, The Wild me decepcionó un poco. Caves & Cliffs había hecho que el juego volviera a ser más interesante en su totalidad, mientras que sólo se notarán las innovaciones de 1.19 en absoluto en casos muy concretos.

Un nuevo bioma en el mundo exterior está muy bien, pero habría sido mucho más importante dar un cambio de imagen a los biomas existentes (y en algunos casos algo anticuados). Me gusta la mecánica del juego en torno al Guardián y las Ciudades Antiguas, pero primero hay que encontrarlas.

Sobre todo porque no puedo evitar la sensación de que aquí se ha puesto la primera piedra para una actualización posterior que finalmente dé una función al «portal». Así, la 1.19 -y perdonen el mal juego de palabras- es para mí menos una actualización de The Wild y más una actualización de The Wild.