Cuevas y acantilados Parte II: Lo que te espera en Minecraft

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Desde hace casi una semana, la segunda parte de la extensa actualización de Cuevas y Acantilados de Minecraft está en línea. Aunque en el lanzamiento hablaron de las características en general, un nuevo artículo de Mojang entra en detalles sobre el diseño de los biomas. Te resumimos esta nueva información sobre Caves & Cliffs Part II.

La primera parte de la actualización de Cuevas y Acantilados para Minecraft se publicó en verano. La atención se centró en los nuevos animales y bloques. Caves & Cliffs Part II, por otro lado, influye en el mundo del juego de una manera más fuerte. Además de las sutiles actualizaciones, como las tablas de encantamientos brillantes, también se han introducido cambios importantes, como la introducción de siete nuevos biomas.

En una nueva entrada en la web oficial, Majong informa de los cambios más profundos en Caves & Cliffs Part II – literalmente. Antes de la actualización, se podía subir hasta una altura máxima de Y= 256. Ahora puedes alcanzar incluso alturas de Y= 320. Lo mismo ocurre con las profundidades de tus mundos. Mientras que antes había que dejar de excavar en Y= 0, ahora se puede parar en Y= -64.
Al mismo tiempo, la función de mezcla de mundos hace que los biomas parezcan más naturales con cambios menos bruscos en el terreno. Junto a esto, ahora encontrarás una mayor variedad de biomas que ahora se adaptan al terreno.

Nuevos biomas & cómo tratarlos

Además, Caves & Cliffs Part II asegura la aparición de biomas en 3D. Anteriormente, el bioma estaba presente en la superficie en todos los niveles. Gracias a la actualización, ahora se pueden encontrar nuevos biomas en las capas más profundas de la tierra en forma de diferentes tipos de cuevas. Este nuevo enfoque da lugar a nuevas formas de generación de cuevas, así como a la generación de nuevos cursos de agua. Junto a esto, las grandes vetas de mineral en las cuevas te facilitarán la extracción de diversos minerales.