Spring to Life es la primera gran actualización del año y se centra principalmente en un entorno más vivo. Estas son las notas del parche.
Minecraft no se deja matar y eso se refleja ahora también en el nuevo parche. La actualización 1.21.5, también conocida como «Spring to Life», insufla literalmente nueva vida a vuestros mundos al introducir más variantes de mobs, nuevos fondos sonoros y efectos ambientales en el juego.
Nuevas variantes de mobs
La mayor novedad son las variantes de animales de granja. Minecraft tiene una amplia gama de biomas diferentes, y ahora estos también afectan a sus habitantes.
En las zonas frías encontrarás cerdos mullidos, vacas de pelo largo y gallinas grises. En las zonas secas y cálidas, en cambio, su color se adapta al entorno arenoso.
Las ovejas también tienen ahora el color adecuado para el bioma, y la lana que les esquilan tiene el color correspondiente.
Por lo tanto, en los biomas fríos encontrarás principalmente ovejas negras, mientras que en los hábitats cálidos encontrarás principalmente ovejas marrones. En las zonas templadas, las ovejas blancas siguen siendo las más comunes.
Actualizaciones del entorno
Para que los nuevos habitantes se sientan a gusto, se han mejorado los diferentes entornos. En los bosques, por ejemplo, en el futuro tropezarás con árboles caídos, y en las zonas pantanosas ahora hay bloques de luciérnagas.
Además, los nuevos bloques ahora también dejan que las hojas y las flores vuelen por el aire. Las nuevas flores silvestres, arbustos y hierbas de diferentes alturas también aportan variedad a la naturaleza. En los desiertos, los cactus ahora también tienen cierta probabilidad de producir flores.
Los nuevos bloques decorativos también proporcionan un fresco fondo sonoro, de modo que Minecraft ya no resulta tan silencioso sin música. Hablando de sonidos: los lobos ahora aúllan en seis variantes diferentes, desde «tierno» hasta «gruñón».
Tabla de contenidos
Actualización de cartógrafos
En los pueblos hay cartógrafos que os proporcionan mapas de los alrededores. Con la actualización han ampliado su oferta. Siete nuevos mapas os muestran el camino hacia otros pueblos y otras estructuras en diferentes biomas.
Los comerciantes ambulantes también te compran ahora mercancías, así que puedes ganar esmeraldas. Además, han bajado sus precios para que puedas volver a vender tus esmeraldas.
Minecraft Java 1.21.5 – Notas del parche
Nuevas funciones
- Se han añadido variantes frías y cálidas para cerdo, vaca y pollo
- Las ovejas ahora aparecen con un color de lana que depende del bioma en el que aparezcan
- Se han añadido nuevas variantes de sonido para los lobos
- Se ha revisado el aspecto de cada desove para mejorar la legibilidad y la accesibilidad
- Se ha añadido la generación de árboles caídos
- Se ha añadido el bloque de arbustos Firefly
- Se ha añadido el bloque de hojarasca
- Se ha añadido el bloque de flores silvestres
- Se ha añadido el bloque de arbustos
- Se han añadido bloques de hierba seca corta y alta
- Se ha añadido el bloque de flores de cactus, que puede crecer sobre bloques de cactus
- Se han añadido nuevas partículas de hojas caídas a todos los bloques de hojas que aún no las tenían
- Se han añadido nuevos sonidos ambientales en los biomas desierto y páramo
- Se ha añadido soporte de voz para el kirguís
Variantes de animales de granja
- Se han añadido variantes cálidas y frías para los siguientes animales:
- Cerdo
- Vaca
- Pollo
- La variante viene determinada por el bioma en el que aparece
- Variante templada: las variantes con las que estamos familiarizados aparecen por defecto donde no aparecen las demás variantes
- Variante fría: una variante que se selecciona cuando aparece (de forma natural o por el jugador) en estos biomas:
- Océano frío
- Océano frío profundo
- Oscuridad profunda
- Océano congelado
- Extremo Ártico
- Extremo Tierras Altas
- Extremo Tierras Medias
- Océano Helado
- Picos Helados
- Río helado
- Arboleda
- Picos de hielo
- Picos dentados
- Taiga con pinos viejos
- Taiga con abetos viejos
- Pequeñas islas remotas
- Playa nevada
- Llanuras nevadas
- Laderas nevadas
- Taiga nevada
- Cumbres pedregosas
- Taiga
- El fin
- Bosque azotado por el viento
- Montículos de grava azotados por el viento
- Colinas azotadas por el viento
- Variante cálida: una variante que se selecciona cuando aparece (de forma natural o por un jugador) en estos biomas:
- Yermos
- Selva de bambú
- Deltas de basalto
- Bosque púrpura
- Mar cálido profundo
- Desierto
- Tierra baldía erosionada
- Selva
- Mar templado
- Pantano de manglares
- Desierto de Nether
- Sabana
- Meseta de sabana
- Valle de arena del alma
- Selva escasa
- Océano cálido
- Bosque distorsionado
- Sabana azotada por el viento
- Páramo boscoso
- Cuando un jugador cría una variante bebé, esta no se selecciona del bioma actual, sino que se selecciona al azar de una de las variantes de los padres
- Se han añadido dos nuevos objetos de huevo para las variantes de gallina caliente y fría
- Huevo azul: el huevo que ponen las variedades frías de gallina y del que pueden salir los pollitos
- Huevo marrón: el huevo que ponen las variedades cálidas de gallina y del que pueden salir los pollitos
- Color de la lana de las ovejas en biomas cálidos y fríos
- Las ovejas aparecen ahora con un color de lana que depende del bioma en el que aparecen:
- Biomas templados: (estos colores no han cambiado con respecto al comportamiento anterior)
- Frecuente: el color de las ovejas es blanco
- Raro: los colores de las ovejas son negro, gris, gris claro y marrón
- Existe una pequeña probabilidad de que aparezca una oveja rosa
- Bioma frío:
- Frecuente: el color de las ovejas es negro
- Los colores poco frecuentes de las ovejas son gris, gris claro, blanco y marrón
- Existe una pequeña probabilidad de que nazca una oveja rosa
- Biomas cálidos:
- El color habitual de las ovejas es el marrón
- Los colores poco frecuentes de las ovejas son el gris, el gris claro, el blanco y el negro
- Existe una pequeña probabilidad de que nazca una oveja rosa
- Biomas templados: (estos colores no han cambiado con respecto al comportamiento anterior)
Variantes de sonido de lobo
- Se han añadido 6 nuevas variantes de sonido de lobo con sonidos únicos de entorno, herida, muerte, gruñido, gemido y jadeo
- Los nuevos sonidos forman parte de las variantes denominadas «Big», «Cute», «Puglin», «Angry», «Grumpy» y «Sad»
- Los sonidos originales del lobo se utilizan ahora para la variante «Classic»
- A cada lobo se le asigna aleatoriamente una variante de sonido de estas 7 variantes
- La variante de sonido no está relacionada con la variante de textura
Revisión de los gráficos de los huevos
- Cada huevo de generación tiene ahora su propio gráfico, que captura la personalidad y el carácter de la multitud que genera
- Cada imagen de huevo varía en forma para reflejar el tamaño de la multitud que genera en el mundo
- Por ejemplo, las multitudes más pequeñas suelen tener un huevo de generación más pequeño
Árboles caídos
- Los árboles caídos son una nueva variante decorativa de los árboles
- Los árboles caídos están disponibles en cuatro tipos de madera diferentes:
- Roble
- Abedul
- Jungla
- Abeto
- Hay abedules caídos en versión corta y larga
- Algunos árboles caídos pueden decorarse con setas u hojas
- Los árboles caídos pueden encontrarse en todos los biomas en los que también crece su variante en pie, con la excepción de los siguientes:
- Selva de bambú
- Bosque de flores (contiene abedules caídos, pero no robles caídos)
- Arboleda
- Pradera
- Río
Arbusto de luciérnagas
- El arbusto de luciérnagas crece cerca del agua en pantanos, manglares, páramos y cerca de ríos
- Cuando oscurece, aparecen partículas luminosas de luciérnagas alrededor del arbusto de luciérnagas
- Si se utiliza harina de huesos en un arbusto de luciérnagas, crece un arbusto de luciérnagas en un campo adyacente aleatorio, si es posible
- El arbusto de luciérnagas emite una intensidad luminosa de 2
- El arbusto de luciérnagas tiene la posibilidad de reproducir sonidos ambientales si se cumplen las siguientes condiciones:
- Es de noche
- No está bloqueado desde arriba por ningún bloque que pueda chocar, excepto por las hojas
Lecho de hojas
- El mantillo de hojas es un nuevo tipo de bloque decorativo que se encuentra en los bosques, bosques oscuros y suelos forestales
- Nota: El mantillo de hojas solo se genera como parte de la generación mundial y no se regenera durante el juego
- El mantillo de hojas puede tener diferentes cantidades de hojas en un espacio de bloque
- Se pueden colocar hasta cuatro piezas de mantillo de hojas en el mismo campo de bloque
- La colocación de una parte de lecho de hojas en un bloque de lecho de hojas existente aumenta la cantidad de hojas
- El lecho de hojas puede colocarse en cuatro orientaciones
- El lecho de hojas puede colocarse en cualquier bloque con una cara superior llena
- La hojarasca se puede fabricar fundiendo cualquier tipo de bloque de hojas
- La hojarasca se puede utilizar como combustible para fundir
- La hojarasca se puede utilizar en el compostador
- La hojarasca tiene un sonido único
- La hojarasca tiene un color diferente dependiendo del tipo de bioma en el que se encuentre
- La hojarasca es un material de construcción reutilizable
Flores silvestres
- Las flores silvestres son un nuevo tipo de flores que crecen en bosques de abedules, antiguos bosques de abedules y prados
- Las flores silvestres pueden tener diferentes cantidades de flores en un campo de bloques
- Se pueden colocar hasta cuatro flores silvestres en un campo de bloques
- Al colocar una flor silvestre en un bloque de flores silvestres existente, aumenta el número de flores
- Al utilizar harina de huesos en las flores silvestres, se producen más flores silvestres
- Las flores silvestres se pueden colocar en cuatro orientaciones
- Las flores silvestres se pueden procesar para obtener un colorante amarillo
Arbusto
- El arbusto es un nuevo tipo de bloque ornamental que se encuentra en pequeñas manchas en los siguientes biomas:
- Bosque de abedules
- Bosque
- Río helado
- Antiguo bosque de abedules
- Llanuras
- Río
- Bosque azotado por el viento
- Montículos de grava azotados por el viento
- Colinas azotadas por el viento
- El arbusto se puede utilizar en el compostador
- Al utilizar harina de huesos en un arbusto, crece un arbusto en un campo adyacente aleatorio, si es posible
- Un arbusto solo cae si se rompe con unas tijeras o con una herramienta Silk Touch
- El arbusto es reemplazable durante la construcción
Hierba seca alta y corta
- Se han añadido dos nuevos tipos de hierba: hierba seca alta y hierba seca corta
- Ambas tienen 1 bloque de altura, lo que significa que la hierba seca alta se diferencia de la hierba alta normal, que tiene 2 bloques de altura
- Ambos se generan en los biomas desierto y páramo
- Ambos pueden colocarse sobre arena, terracota, bloques de tierra y tierras de cultivo como el matorral seco
- Ambos pueden transformarse en harina de huesos
- Al utilizar harina de huesos en hierba seca corta, esta crece hasta convertirse en hierba seca alta
- Al utilizar harina de huesos en hierba seca alta, si es posible, crece hierba seca corta en un campo adyacente aleatorio
- Ambos pueden utilizarse en el compostador
- Las ovejas pueden comer ambas para que les vuelva a crecer la lana
- Ambas pueden utilizarse como combustible para fundir
- Ambas son intercambiables en la construcción
Flor de cactus
- La flor de cactus es un nuevo tipo de flor que, con cierta probabilidad, crece en cactus en desiertos y tierras baldías
- Las flores de cactus pueden colocarse en bloques de cactus, en tierras de cultivo o en cualquier bloque con soporte central en la parte superior del bloque
- Las flores de cactus tienen una oportunidad de crecer en bloques de cactus, en lugar de que el cactus crezca más
- Si un cactus mide 1-2 bloques de altura, la flor de cactus tiene un 10 % de posibilidades de crecer
- Si un cactus mide 3 bloques o más, la flor de cactus tiene un 25 % de posibilidades de crecer
- Las flores de cactus solo crecen si tienen espacio en los cuatro lados
- Las flores de cactus se pueden utilizar en el compostador
- Una flor de cactus puede utilizarse para producir 1 tinte rosa
Partículas de hojas que caen
- Todos los bloques de hojas tienen ahora la posibilidad de generar partículas de hojas que caen
- Los siguientes bloques se ven afectados por este cambio:
- Hojas de acacia
- Hojas de azalea
- Hojas de abedul
- Hojas de roble oscuro
- Hojas de azalea en flor
- Hojas de la selva
- Hojas de manglar
- Hojas de roble
- Hojas de abeto
Nuevos sonidos ambientales para desierto y páramo
- La arena, la arena roja y la terracota de cualquier color pueden reproducir sonidos ambientales si están rodeadas por al menos tres lados por otro bloque del mismo grupo, a una distancia de 8 bloques
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