El parche de New World toma medidas contra los vendedores de oro y reduce los costes de restablecimiento

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New World ha lanzado hoy una actualización que reduce drásticamente el coste de la renovación de tu personaje y añade nuevas restricciones para frenar el comercio con dinero real.


Amazon está intentando acabar con la oleada de vendedores de oro, que han estado enviando regularmente spam al chat anunciando su negocio. En el Nuevo Mundo era sorprendentemente fácil montar todo esto, ya que el dinero se podía transferir fácilmente, lo que significaba que los vendedores podían crear nuevos personajes y cambiar al instante todo el oro ganado. Amazon dice que ha «baneado y suspendido muchas de las cuentas denunciadas».

También debería ser más difícil para los vendedores de RMT organizar sus mercancías, ya que el comercio entre jugadores ya no está disponible por debajo del nivel 10 o dentro de las primeras 72 horas de la creación de un personaje. Las recompensas de monedas de algunas misiones tempranas también se han redistribuido a misiones más avanzadas, lo que significa que tendrás que esforzarte un poco más para conseguir ese dinero que tanto te ha costado ganar. Amazon dice que continuará «monitorizando el impacto que esto tiene en los bots y en la salud del juego», ajustando según sea necesario.

El coste de la restructuración de los personajes también se ha reducido enormemente, costando ahora un 60% menos. Mientras que las respecificaciones en los primeros niveles son gratuitas, los jugadores se habían quejado de que el coste en los niveles posteriores era demasiado caro. Además, el coste dificultaba la experimentación con las builds, algo que ahora debería ser más fácil.

También se han introducido una buena cantidad de correcciones. Ya no debería existir el riesgo de que tu casa desaparezca aleatoriamente durante el mantenimiento, y aquellos que se hayan visto afectados por ello deberían ser reembolsados en un futuro próximo. El fallo de duplicación de oro que surgió como resultado de intentar detener otro fallo de duplicación de oro también debería arreglarse.

Se han realizado ajustes en el PvP y en el combate general, como el hecho de que ya no se pueda equipar el mismo tipo de arma en ambas ranuras y el hecho de que los jugadores no puedan abandonar su fuerte inicial antes de que comience una partida de Outpost Rush.

El Nuevo Mundo parece haber dividido bastante las opiniones hasta ahora. Mientras que algunas personas se lo han pasado muy bien y han disfrutado de la llegada de un nuevo y gran MMO, yo personalmente no he podido encajar del todo con su combate, su estética sosa y su salto cómicamente pequeño. Incluso después de 300 horas con el juego para su análisis de New World, Fraser no se sintió especialmente cautivado por lo que ofrecía.