¿Qué es lo siguiente para el Nuevo Mundo? En una publicación en el foro, el desarrollador anuncia lo que viene para el PvP, las guerras y los territorios
¿Qué viene para New World?
Hay buenas noticias en torno al Nuevo Mundo – ¡y eso en dos aspectos! En primer lugar, en el marco de los recientes trabajos de mantenimiento, se han reactivado las funciones de ahorro temporalmente desactivadas. Ahora deberías poder comerciar con otros jugadores, utilizar la casa de subastas y enviar oro sin problemas. El problemático exploit del oro ya debería estar solucionado.
Al mismo tiempo, un largo post en el foro anunciaba también numerosos cambios que afectan a varios componentes de New World: el modo PvP, las guerras y la propiedad territorial de las empresas. Descubra lo que está previsto para el futuro próximo en este artículo.
PvP, guerra, territorios – esto va a cambiar
La lista de cambios previstos no es precisamente corta, así que será mejor que empecemos enseguida con nuestro resumen:
Todos los cambios en el PvP
Según el desarrollador, el combate jugador-contra-jugador ya está en una buena posición, pero todavía hay margen de mejora. Las bonificaciones que recibe tu personaje por marcarse para la batalla son buenas durante la fase de subida de nivel (+10% de ganancia de experiencia), pero en el final del juego quieren trabajar en mejores recompensas por la preparación para el PvP.
Se mencionan dos cambios para el futuro próximo: Los jugadores marcados tendrán más suerte (¡ja!), lo que es especialmente útil para encontrar objetos raros. Además, el equipo de estos jugadores no se dañará tanto, lo que debería ahorrar costosos gastos de reparación a largo plazo. A largo plazo, también se van a mejorar las recompensas por derrotar a los enemigos del nivel más alto.
Por último, pero no por ello menos importante, pronto habrá nuevas misiones PvP para aportar más variedad al juego y extender las actividades PvP por todo el mundo del juego.
Esto está previsto para las guerras
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Aunque las hazañas y los retrasos han afectado negativamente a la experiencia de la guerra en las últimas semanas, dicen estar satisfechos con las condiciones en sí mismas. Aunque a menudo se critica que las guerras se producen con demasiada frecuencia, no es así. Gracias al enfriamiento de 24 horas, las guerras suelen tener lugar cada dos días, lo cual es razonable según los desarrolladores.
El balance también está dentro de lo deseado; de media, el 80% de las guerras terminan a favor de los defensores, que era también el objetivo.
Sin embargo, los dos principales problemas son la comunicación y la coordinación en el campo de batalla. En el futuro, me gustaría que se introdujeran mejoras aquí para que los equipos puedan coordinarse mejor y distinguir entre aliados y enemigos. Sin embargo, no hay que esperar que estos cambios se produzcan pronto.
Aunque la coordinación está muy bien, un exceso de comunicación entre jugadores y desarrolladores también puede tener consecuencias negativas, como explica Elena en su columna sobre los problemas de New World:
Esto debería cambiar con los territorios
Aquí también se está inicialmente satisfecho con el statu quo. La propiedad de los distintos territorios cambia a intervalos regulares y está bien distribuida entre las facciones de los respectivos servidores.
Aquí se prevén dos cambios: Los jugadores pronto podrán cambiar de facción, pero no a la dominante, para no poner en peligro el equilibrio. Además, la ganancia de influencia del supuesto desvalido, que se recibe por las misiones PvP completadas, se incrementará para poder declarar la guerra más rápidamente. También quieren hacer algo con los ingresos fiscales, que varían mucho entre los territorios.
¿Cuál es su opinión sobre los cambios anunciados? ¿Le parece sensato todo esto, o ve las obras en zonas de juego completamente diferentes? Háganoslo saber en los comentarios