Un nuevo parche para New World está disponible en el servidor de pruebas oficial desde el 6 de enero. Se centra principalmente en el final del juego.
New World recibió su última gran actualización a mediados de diciembre. El parche 1.2 revisó, entre otras cosas, el final del juego y la artesanía. Ahora, unas semanas más tarde, la próxima gran actualización ya está programada, pero primero en los servidores de prueba oficiales.
Al igual que antes, el parche de enero volverá a introducir muchos cambios en el juego final. Esta vez, sin embargo, la atención se centra en las mazmorras y el tope de armadura. Hemos resumido los cambios más interesantes para ti.
Mutadores para animar las mazmorras
Probablemente el mayor ajuste es la introducción de los llamados mutadores en las mazmorras. Son factores y efectos especiales que afectan a la mazmorra y a sus enemigos. Esto los hace más difíciles pero también más complejos.
Habrá un total de ocho combinaciones diferentes de mutadores, que cambiarán aleatoriamente durante la rotación de la expedición de dos días. En el menú de interacción con la expedición puede ver qué combinación está activa en ese momento.
Las siguientes mutaciones ya se conocen gracias a las notas de parche del PTR:
Elemental
- Las mutaciones elementales otorgan a los enemigos de la expedición un tipo de daño elemental específico, aumentan su resistencia a ese tipo de daño, convierten una gran parte de su daño en ese tipo y les otorgan poderosas habilidades basadas en los elementos.
- Fuego infernal: Fuego infernal imbuye a los enemigos con fuego, lo que les permite incinerar a los jugadores que se les resisten.
- Eternal: Eternal imbuye a los enemigos de Vacío y les otorga habilidades que debilitan a los jugadores o fortalecen a sus aliados imbuidos de Vacío.
Promociones
- Las mutaciones de promoción conceden nuevas y poderosas habilidades a las criaturas de la expedición.
- Salvaje: Los enemigos salvajes aplican reducción de curación y lanzan rayos dañinos.
- Invencible: Las criaturas indomables resisten el daño con habilidades que drenan la vida y pueden invocar una falange que bloquea todos los proyectiles entrantes del jugador.
Maldición
- Las mutaciones de la maldición ejercen efectos peligrosos sobre los jugadores, obligándoles a trabajar juntos para superar el poder de la maldición. En los niveles de dificultad más altos, las maldiciones se vuelven poderosas, añadiendo desafíos tácticos adicionales.
- Secado: Los jugadores secos se queman ocasionalmente con energía elemental. Cuando la maldición se activa, los jugadores deben purificarse acercándose al jugador en llamas.
- Censurado: Los jugadores censurados descubrirán que sus habilidades se vuelven en su contra. Después de que los jugadores del grupo hayan utilizado un determinado número de habilidades activadas, aparecen zonas de silencio explosivo en todos los jugadores. Cuando se activa la maldición, los jugadores pierden su regeneración natural de maná y deben entrar en las zonas de silencio para regenerar su maná.
Si quieres empezar una mazmorra con mutantes, necesitas un orbe especial para ello, que puedes fabricar una vez a la semana. Como alternativa, el Orbe también debería poder adquirirse a cambio de tokens o dinero, como se descubrió (en Reddit).
10 nuevos niveles de dificultad
Además de las mutaciones, también habrá diez nuevos niveles de dificultad que te harán la vida más difícil en las mazmorras si es necesario. Por supuesto, no puedes empezar directamente con el nivel más difícil, sino que tienes que desbloquearlo.
Esto se hace mediante un sistema de puntos. Cuanto más y más rápido mates a los enemigos, mejor será tu puntuación. Si usted, un miembro del equipo o todo el grupo muere, se le restarán puntos. Dependiendo de lo bien que lo hagas, puedes incluso acabar con algunos multiplicadores de bonificación por acabar con todos los objetivos o con una baja mortalidad en tu equipo.
Condiciones de las mazmorras y dificultad creciente? Todo este sistema puede sonar familiar a los viejos fans de los MMO, ya que su idea y estructura recuerdan mucho al sistema de mitos-plus de World of Warcraft. En lugar de mutaciones, en el competidor de Blizzard existen los llamados afijos y en lugar de recoger puntos, hay que subir de nivel las piedras clave.
Nuevo nivel de equipamiento y más cambios
Por supuesto, también serás recompensado generosamente por tu trabajo en las mazmorras. Por ejemplo, tras completar con éxito una mazmorra mutante, recibirás esquirlas de sombra con las que podrás mejorar tu armadura de nivel 600 a nivel 625.
Si no estás de humor para las agitadas carreras por las mazmorras, también puedes conseguir los Divididores de Sombras de otras dos maneras:
- Haz un objeto con valor de armadura si tu experiencia para ese objeto es también de 600.
- Abrir una escayola si su experiencia para este artículo es también de 600.
Sin embargo, sólo puedes usar Fragmento de sombra si tu habilidad para el objeto es de 600, además de la pieza de armadura.
Además de los cambios en el sistema de mazmorras y la mejora de la armadura, se están probando muchos otros cambios en el RPP. Por ejemplo, se reducirán los costes de los viajes rápidos o se realizarán cambios de equilibrio, así como algunas correcciones de errores. Puedes leer sobre los cambios en el PTR en el (anuncio oficial de la actualización de enero).
Como ya se ha descrito anteriormente, todos los cambios están en el servidor de pruebas hasta ahora y todavía pueden sufrir más cambios. Por el momento no se ha determinado cuándo se lanzará la actualización en los servidores en vivo.
- Censurado: Los jugadores censurados descubrirán que sus habilidades se vuelven en su contra. Después de que los jugadores del grupo hayan utilizado un determinado número de habilidades activadas, aparecen zonas de silencio explosivo en todos los jugadores. Cuando se activa la maldición, los jugadores pierden su regeneración natural de maná y deben entrar en las zonas de silencio para regenerar su maná.
- Secado: Los jugadores secos se queman ocasionalmente con energía elemental. Cuando la maldición se activa, los jugadores deben purificarse acercándose al jugador en llamas.