New World va camino de convertirse por fin en un buen MMO en la prueba posterior

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Actualización para New World: Brimstone Sands es una exitosa actualización que allana el camino hacia el futuro. Pero podría causar problemas a largo plazo.

Quien esté esperando que New World muera tendrá que seguir siendo paciente: Durante nuestra última visita de inspección al ambicioso MMO Buy2Play de Amazon, ya pudimos notar muchas mejoras en comparación con la versión de lanzamiento. Con ellos, los desarrolladores han conseguido detener el éxodo masivo de jugadores antes de que el antiguo ejército de millones pudiera caer por debajo de la marca crítica de 10.000.

Desde entonces, el interés por New World ha vuelto a repuntar (actualmente unos 40.000 jugadores diarios (según Steamcharts) y la expectación por la nueva actualización llamada Brimstone Sands era enorme en la comunidad. Miles de jugadores ya han vuelto o están planeando su regreso para el 18 de octubre o el 2 de noviembre de 2022.

Mientras que el flamante y enorme Desierto de Arena de Azufre abre sus puertas en octubre, Amazon está preparando los esperados nuevos servidores en noviembre, a los que no se permiten traslados. Un hogar, pues, para todos aquellos que quieren un (nuevo) comienzo sin gremios establecidos y ciclos económicos arraigados. En consonancia con esto, la experiencia inicial hasta el nivel 25 también ha sido completamente reelaborada, con lo que se pretende combatir la monotonía que ha sido durante mucho tiempo una de las mayores críticas al Nuevo Mundo.

En la prueba número dos, descubrirás si estos trastornos son lo mejor para los jugadores y si merece la pena volver a las expediciones adicionales, al vasto territorio nuevo y al armamento de gran espada de Brimstone Sands. Pero también es una cuestión de si el camino tomado con esta actualización puede ser el correcto para New World a largo plazo.

Bienvenido a Egipto

El mayor atractivo de la actualización de octubre es, sin duda, el desierto de arena sulfurosa para los personajes de nivel 60, inspirado en la mitología egipcia y romana. Es al menos dos veces más extensa que la media anterior y está situada en el borde superior izquierdo del mapa.

Si quisieras recorrerlo a pie, te llevaría unas dos horas. Un hecho que debería aumentar el deseo de montajes en la comunidad. Se están desarrollando activamente, pero de momento parece que tendremos que confiar en nuestras botas de andar por casa durante bastante tiempo.

Opticamente, el desierto tiene un aspecto asombroso con sus rocas dentadas, sus antiguas ruinas y la enorme pirámide que se encuentra entronizada en su centro. Como es lógico, alberga la nueva expedición «La Enéada» para equipos de tres a cinco personajes de alto nivel.

La mazmorra de grupo, con sus tres jefes bastante interesantes desde el punto de vista mecánico, está custodiada, al igual que el resto de la zona, por legionarios romanos corrompidos y guardias ancestrales egipcios fuertemente diseñados (incluyendo robots escarabajos gigantes).

Estos últimos evocan recuerdos lejanos de la serie de televisión «Stargate SG-1», mientras que la banda sonora de la expedición, una vez más fantástica, con sus sonidos árabes, va más en la dirección de «Aladdin» de Disney.

Nuevo flujo

La densidad de contenido del desierto es enorme: los nuevos recursos, las recetas, las arenas y los 26 glifos coleccionables, que desbloquean cofres y portales de élite especiales, ofrecen mucho material para explorar, luchar y fabricar. Afortunadamente, el juego te introduce suavemente en la masa de posibilidades y sólo desbloquea dinámicamente otras tareas (secundarias) y mecánicas en el curso de la historia principal.

Esto se basa en una nueva filosofía de diseño, que también siguen las zonas de inicio ampliamente reelaboradas (Immerfall, Wind Circle y King»s Rock) y las series de misiones hasta el nivel 25. Ahora transmiten una experiencia de juego más redonda y más envolvente en lugar de aburrirte con un trabajo trivial.

Esto incluye acortar las distancias a pie haciendo que los buscadores (como el infame ermitaño) te sigan hasta la siguiente zona o eliminando la necesidad de consultar con ellos por completo. Además, el primer tercio de la historia principal se ha consolidado después de Immerfall.

En general, se busca más variedad que el mismo patrón de «corre, mata, recoge», y se ilustra la creciente influencia de la depravación a través de los destinos humanos. Los caminantes del desierto también pueden probar su mano en interludios esporádicos de rompecabezas de escalada.

Los desarrolladores consideran que se trata de un proyecto piloto y planean reformas similares para la serie de misiones del nivel 25 al 60, siempre que los cambios sean bien recibidos. Los nuevos jugadores, sin embargo, ya se benefician de una curva de XP más plana, lo que hace mucho más agradable subir los niveles de personaje y de artesanía al máximo.

Nueva Arma

Después del Unheilsstulpen y el trabuco, la esperada gran espada se une por fin a las filas como nueva arma. Dado que la espada a dos manos se escala por igual con la fuerza y la habilidad, abre amplias posibilidades de combinación con el arsenal existente.

Sus suaves animaciones hacen que el combate sea maravillosamente fluido, y en términos de juego, se posiciona como un monstruo de daño a distancia con un árbol de talentos tanto agresivo como defensivo.

Al usar las distintas habilidades, también cambias automáticamente a una de las dos posturas que los compañeros de equipo pueden leer de tu personaje. A la ofensiva, sacrificas resistencia y aguante a cambio de enormes bonificaciones de daño, mientras que a la defensiva, ganas útiles bonificaciones y autocuración con cada ataque bloqueado.

Al igual que en el pasado, es de esperar que se produzcan debilidades de equilibrio, que Amazon espera que no mejoren de nuevo con nerfs de mazo. Además, desgraciadamente, las actualizaciones siguen causando daños colaterales en sistemas básicos como el de apuntar a los miembros del grupo o la detección de colisiones de proyectiles, por lo que los fallos siguen siendo un potencial lastre para los jugadores.

Nuevas materias primas

Esta vez, el final del juego se amplía con tres facetas muy artesanales: las llamadas runas del corazón ocupan una ranura de equipo completamente nueva en tu personaje y funcionan casi como una especie de tercera arma. Dependiendo de la runa, obtendrás una nueva habilidad de combate definitiva que podrás recargar en la batalla mediante el daño infligido, la curación y las tomas.

Estas habilidades también incluyen opciones interesantes en PvP, como eliminar todos los efectos negativos con inmunidad posterior o crear una fuerte ralentización y debuff de área. Recibirás tu primera runa de la serie de misiones correspondiente y todas las demás runas se pueden capturar de las expediciones existentes y de las nuevas. Después, se pueden mejorar dos veces utilizando grandes cantidades de materiales raros, como piedras rúnicas y fragmentos de sombra.

La producción del nuevo cristal rúnico, con el que puedes enriquecer tus gemas impecables pulidas con un segundo efecto, es igual de intensiva en recursos. Además de nuevas materias primas como el azufre, también hay escarabajos de oro que se pueden capturar en el desierto, con los que los artesanos podrán determinar en el futuro dos de las tres propiedades de las armaduras, armas y joyas legendarias fabricadas. Por lo tanto, los artesanos pueden esperar menos influencias aleatorias y, por lo tanto, menos frustración.

Todos los demás también se beneficiarán de la ofensiva de comodidad de Amazon, que ya ha simplificado enormemente los viajes rápidos, el sistema de almacenamiento y el registro para el PvP. Mientras tanto, un excelente buscador de grupos ayuda a organizar o unirse a las expediciones, ahora de libre acceso.

Los amigos de las arenas PvP para 6 o 40 jugadores también estarán contentos con las nuevas reglas de matchmaking que ahora sólo emparejan a los solistas con otros solistas en lugar de lanzarlos contra grupos coordinados. Además, el valor de la armadura de todos los participantes se elevará a 600 para reducir la posible brecha al máximo de 625.

Conclusión editorial

New World parece estar mudando de verdad a poco menos de un año del lanzamiento. Los desarrolladores están decididos a seguir haciéndose un hueco en el mercado de los MMO y los aficionados al PvE han visto una gran mejora. Todavía se necesita tiempo para que toda la experiencia de los niveles alcance el mismo nivel de calidad, pero se han hecho los comienzos y el juego final también está madurando poco a poco en un sistema bien pensado y variado.

Sólo los aficionados al PvP tienen poco que ganar con la actualización de Brimstone, que modifica la equidad pero que, por lo demás, no aporta ningún impulso ni modo nuevo. Asimismo, las demoradas tablas de clasificación, así como la revisión de las misiones de facción y el cambio de equipamiento, siguen tardando en llegar. La perspectiva de las monturas y las incursiones PvE previstas para diez o veinte jugadores me hace ser optimista de cara al futuro, pero New World también se ve amenazado por una cierta pérdida de identidad en otros lugares.

Al mezclar salvajemente la mitología griega, romana, egipcia y británica, así como las representaciones entre exageradas y cómicas, el MMO está pasando de ser una fantasía única del siglo XVII a un parque temático cada vez más descabellado. Queda por ver si los fans originales seguirán este camino hasta el final.