Brendan Greene presenta una demo que calcula gigantescos mundos abiertos de IA en tiempo real. Se dice que la tecnología impulsa su nuevo juego de supervivencia.
El creador de
PUBG, Brendan Greene, vuelve con una señal de vida de Artemis Prologue. Se supone que el juego experimental de supervivencia ofrecerá mundos abiertos de enormes dimensiones y utilizará para ello el cálculo de la IA en tiempo real.
Greene muestra ahora en Twitter un vídeo de demostración de cómo podría ser ese mundo abierto. El vídeo sirve como prueba de concepto, es decir, como prueba de que la idea es viable en principio. Aquí puedes ver las dimensiones casi increíbles que Greene describe como un mundo de juego del tamaño de un planeta:
Hoy quiero compartir una prueba de concepto de demostración tecnológica de principios del año pasado.
Esto me dio la confianza para pensar en mundos del tamaño de un planeta y en las posibilidades que podían ofrecer a los jugadores.
Si quieres ayudarnos a crear estos mundos, estamos contratando https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 17 de enero de 2022
La tecnología se va a convertir en un juego de supervivencia (Proyecto Artemis) en el futuro, en el que los jugadores luchan a miles contra todo pronóstico para sobrevivir. Sin embargo, primero se lanzará una especie de demo técnica jugable con Prologue.
¿Qué tamaño tiene el mundo del juego?
Brendan Greene habla de 64 x 64 kilómetros, es decir, más de 4.000 kilómetros cuadrados de superficie. La cámara muestra primero un entorno forestal detallado desde la perspectiva en primera persona antes de elevarse y volar lejos. Luego, en un punto lejano, la vista vuelve a bajar al nivel del suelo.
Aquí puedes ver cómo se calcula el mundo abierto de nuevo: Los detalles como la maleza, las rocas y las texturas asociadas se retrasan en la carga. Un problema que se nota menos a la velocidad de la marcha cuando la vegetación se carga en la distancia.
¿Pero de qué se trata? En palabras del propio Greene:
Nuestro objetivo es construir campos de juego profundos y sistémicos de cientos de kilómetros de ancho y poblados por miles de jugadores.
A juzgar por lo que hemos visto hasta ahora, una de las principales amenazas para la vida virtual de los jugadores será perderse en la interminable extensión del mundo. Imagínate el conjunto con clima dinámico y cambios de día y noche. El tráiler muestra la atmósfera que Greene imagina que tendrá el juego terminado:
Además de la naturaleza intacta, se supone que el juego contiene lugares especiales. Aquí, Brendan Playerunknown Greene compara una versión anterior y otra más reciente del juego:
Cómo empezó Cómo va pic.twitter.com/mVIZ43ekNm
– PLAYERUNKNOWN PRODUCTIONS (@PPROD) September 6, 2021
Project Artemis está probablemente aún lejos de una fecha de lanzamiento. Actualmente, el desarrollador busca personal (refuerzo) para su estudio Playerunknown Productions en Ámsterdam, Países Bajos. La demo Prólogo saldrá a la venta mucho antes. Pero también falta una fecha de lanzamiento concreta para esto.