Rainbow Six Siege experimenta una «transformación»: en lugar de Siege 2, Ubisoft anuncia una actualización masiva

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Ubisoft planea la mayor evolución de Rainbow Six Siege con Siege X, sin secuela, pero con nuevas características, gráficos renovados y mucho más.

Ubisoft planea uno de los cambios más importantes en la historia de Rainbow Six Siege, y sin secuela.

En el marco del torneo Six Invitational, el estudio anunció que el 13 de marzo se desvelará una nueva era para el shooter táctico en el Siege X Showcase de Atlanta. No se trata solo de otra temporada o de una actualización estándar, sino de una renovación profunda del juego.

No habrá Rainbow Six Siege 2, pero sí una revolución

Hace años que circulan rumores sobre un posible Rainbow Six Siege 2, pero Ubisoft los desmiente de una vez por todas. Según el director creativo Alexander Karpazis y el director adjunto del juego Joshua Mills, Siege X no es una continuación, sino una evolución de la plataforma existente.

No es solo una actualización, es una gran evolución, dijo Mills durante el torneo. El objetivo es preparar Siege para los próximos diez años y seguir desarrollándolo como el shooter táctico definitivo.

Pero, ¿qué significa esto en concreto? Ubisoft habla de mejoras gráficas y acústicas integrales que deberían mejorar la experiencia de juego. A esto se suman nuevas posibilidades de experimentar victorias; si esto incluye nuevos modos de juego u otras características, no está claro hasta la presentación oficial.

Con el lanzamiento de Year 10 Season 1 en marzo, también llegará al juego una nueva atacante: Rauora de Nueva Zelanda. Su gadget especial llamado Deployable Omnilink Mesh (DOM) es una especie de escudo protector inteligente que se coloca en los marcos de las puertas y solo deja pasar a los aliados. Sin embargo, el DOM no es indestructible: las cargas explosivas y algunos artilugios de los operadores pueden inutilizarlo.

En cuanto a las armas, Rauora apuesta por la DMR 417 o la LMG M249 como arma principal. Como armas secundarias están disponibles la pistola GSH-18 o la nueva metralleta Reaper MK2, que está equipada con una mira de punto rojo y un cargador ampliado.

¿Un juego para la eternidad?

El debate sobre una posible secuela acompaña a Rainbow Six Siege desde hace años, pero para Ubisoft la cuestión está clara: una secuela no solo sería innecesaria, sino incluso un riesgo. El director creativo Alexander Karpazis ve en la entrevista de PC Gamer con Rainbow Six Siege el único futuro razonable en el desarrollo continuo del juego:

No voy a dar nombres, pero hemos visto muchas veces cómo los juegos pierden todo lo que los hacía especiales con las secuelas.

En lugar de eso, Ubisoft apuesta por la evolución en lugar de la revolución: Desde su lanzamiento en 2015, Siege ha cambiado enormemente, con nuevos operadores, mapas revisados, un mejor manejo de las armas y funciones como el juego cruzado, la repetición de partidas o el modo arcade.

La conclusión de Karpazi: Sabemos que este juego puede durar para siempre con la gente, el talento y los recursos que tenemos a nuestra disposición hoy en día.