Ubisoft se replantea Rainbow Six: Como shooter cooperativo descarnado, Extraction te exige todo. Sólo la motivación a largo plazo sigue sin estar clara.
Voy a bucear desde un helicóptero. El rugido de las palas del rotor aún ruge en mis oídos. Lentamente avanzo junto a mis compañeros. En los pasillos resuenan fuertes jadeos. Poco a poco vamos eliminando un objetivo tras otro hasta que por fin llegamos al miembro del equipo que nos falta.
Pero en el momento en que tiro a Sledge por encima de nuestro hombro, oigo un fuerte chirrido. ¡Nos han descubierto! Saco la pistola de mi funda y trato de abrirme paso hasta el punto de extracción. Los alienígenas se abalanzan sobre nosotros, hay docenas de adversarios, criaturas viscosas cubiertas de pústulas, sin rostro pero aterradoras.
Me golpean, apenas puedo poner un pie delante del otro debido al peso extra, pero de ninguna manera voy a dejar caer a mi Team Rainbow. Poco a poco, la cápsula se asoma en la niebla. Me apresuro al botón de emergencia y meto a Sledge en la cápsula con mis últimas fuerzas. El humo amarillo se eleva y, antes de que mis ojos se cierren, oigo las familiares aspas del rotor acercándose.
En el shooter cooperativo Rainbow Six Extraction, tres de nosotros nos abrimos paso a través de zonas contaminadas llenas de criaturas para salvar a los Estados Unidos infestados de parásitos. Para conseguirlo, se creó la unidad especial «Reac». En las doce denominadas zonas de contención, nuestra tarea es averiguar más sobre el parásito y combatirlo. ¿Puede ser tan divertido como una partida en Rainbow Six Siege?
Tabla de contenidos
¡Esta vez no es un virus, sino un parásito!
En términos de contenido, Extraction se basa libremente en el evento Outbreak de Rainbow Six Siege. Un parásito que pone en peligro el mundo, una unidad especial con un nombre demasiado largo, unos one liners muy chulos.
Afortunadamente, Ubisoft también sabe que la historia de la trama no ganará un Oscar y se contiene en la exposición. Pero aunque la historia en torno al parásito Quimera desempeña un papel claramente subordinado, se cuenta en escenas de gran calidad. Poco a poco, también desbloqueamos las llamadas entradas del Códice que nos cuentan más sobre la invasión alienígena.
Una vez que hayamos sobrevivido a la primera sección, podemos pasar a la siguiente esclusa. Suelen contener cajas para rellenar nuestros artilugios o botiquines.
En cuanto a la jugabilidad, hay un sorprendente número de paralelismos en Extraction con otro shooter cooperativo, el desafiante GTFO. Pero antes de que los jugadores ocasionales se caigan de la silla, hay un claro visto bueno: Ubisoft ha hecho que Rainbow Six Extraction sea más amigable para los principiantes que GTFO y también ofrece cuatro niveles de dificultad diferentes para adaptar la acción a tus propias habilidades.
Los elementos de terror también están presentes en una concentración tan baja que incluso los más miedosos lo encontrarán divertido. Rainbow Six Extraction se juega muy bien en solitario. El nivel de dificultad se ajusta automáticamente al número de jugadores, ya que no hay compañeros de la IA en el juego.
Un saludable punto intermedio para los jugadores básicos y casuales
En las misiones, divididas cada una en tres secciones, debes completar varios objetivos solo o en equipo. En cualquier momento puede decidir si solicita una extracción o pasa a la siguiente sección. Es importante vigilar la salud, la munición y los artilugios de tus compañeros para evaluar si el riesgo merece la pena. Cuanto más lejos llegues, más puntos de experiencia obtendrás tras una extracción.
Los objetivos se generan de forma aleatoria, por lo que siempre suponen un soplo de aire fresco. Aunque algunas tareas se desarrollan de forma similar, la selección es tan amplia que debería pasar un tiempo antes de que aparezcan signos de fatiga.
En ocasiones tendrás que explorar diferentes zonas mientras te defiendes de oleadas de enemigos. Esto hace que haya momentos de pánico llenos de acción en los que hay que mantener la cabeza fría. Sin embargo, si preparas la habitación con trampas y paredes reforzadas de antemano, te harás la vida mucho más fácil. En otra ocasión, tienes que acabar con cierto enemigo de élite con un ataque furtivo. Este objetivo de la misión requiere un enfoque mucho más tranquilo que el habitual y te obliga a ser tácticamente astuto.
Además, hay nueve actos para cada área, cada uno con tres tareas, que no son obligatorias, pero que te recompensan con experiencia masiva, adornos visuales como colgantes de armas y fragmentos de la historia al completarlos. Aunque las primeras tareas son sencillas y sólo requieren hacer ping o matar a los enemigos de una manera determinada, se vuelven cada vez más desafiantes y te obligan a jugar en lugares previamente visitados de una manera diferente.
Sin embargo, hay una pequeña gota de amargura: visitar las secciones de las misiones varias veces es un componente claro de Rainbow Six Extraction, por lo que es aún más lamentable que sólo haya tres por localización. Esto no sólo proporcionaría variedad visual, sino que también daría lugar a una idiosincrasia lúdica.
Una variada invasión alienígena
Pero las zonas no serían nada sin las arqueas que las habitan. Sin embargo, en el caso de estos alienígenas, Ubisoft no copia torpemente los arquetipos de zombis habituales, sino que amplía el surtido con malvados con habilidades especiales. Los tipos de alienígenas que te encuentras en la siguiente misión se seleccionan aleatoriamente y a menudo requieren un replanteamiento.
Algunos enemigos esconden sus puntos débiles y primero hay que aturdirlos con artilugios para poder eliminarlos. Otros se teletransportan por la zona a la velocidad del rayo o ponen trampas. Incluso los charcos de magma que se mueven lentamente hacia el jugador pueden ser mortales. Si tienes que lidiar con varios tipos de alienígenas especiales a la vez, puede desatarse rápidamente el caos, que es difícil de controlar.
Para ayudarte a preparar una misión, Ubisoft te proporciona 18 operadores. Todas estas caras conocidas provienen de Rainbow Six Siege y básicamente tienen las mismas habilidades y armas. Los primeros sólo se han modificado ligeramente para algunos operadores con el fin de adaptarse mejor a la Extracción. Además, algunos Operadores han recibido un rifle de asalto en su arsenal si estaban del lado de los defensores en Asedio.
Una vez que hayas elegido un favorito, Ubisoft te echará un cable. Si escapas de la última misión por las buenas o por las malas, el operador jugado seguirá teniendo la misma salud al final de la partida y será marcado como herido. Antes de poder empezar de nuevo con la salud completa, debes completar primero las misiones con otros operadores.
A la larga, esto fomenta la variedad, ya que le obliga a probar otros operadores y a conocer sus características. La situación es diferente si tu personaje muere durante una misión y tu equipo no consigue extraer a tu operario de la zona. Entonces se considera desaparecido y ya no puedes utilizar el operador correspondiente hasta que lo hayas liberado de la zona. Lo que en un principio parece aterrador, en realidad es menos drástico. Si intentas niveles de dificultad más altos y fallas, puedes volver a jugar en la misma zona en el nivel más bajo y liberar a tu operador sin mucho esfuerzo. Por un lado, esto es justo, pero por otro lado, parte de la emoción se pierde debido a esta falta de consistencia.
La eterna castaña de la espiral de la motivación
¡A los jugadores nos encantan las barras de progreso! Y quién, si no Ubisoft, podría saberlo mejor. Cada uno de los 18 operadores tiene diez niveles, que desbloquean útiles bonificaciones cuando se alcanzan, que son indispensables especialmente en los niveles de dificultad altos. Doc, por ejemplo, tiene más jeringas que dan vida adicional más adelante. Por otro lado, Smoke puede reanimarse con disparos cuando está en el suelo. Pero el arsenal de armas también se amplía a medida que aumenta el nivel.
Además, hay un sistema de niveles general con el que se desbloquean varios hitos y más operadores. Los hitos dan acceso a más áreas y misiones, así como a las actividades del juego final. Que estos últimos ofrezcan suficiente motivación a largo plazo depende de la meticulosidad con la que Ubisoft alimente de contenidos el llamado «Protocolo Malstrom». Los desafíos, que cambian semanalmente, son sin duda algunos de los contenidos más difíciles de Rainbow Six Extraction, por lo que debería llevar bastante tiempo alcanzar los primeros puestos.
Pero por el momento este modo no es suficiente para ser divertido a largo plazo. Por un lado, los desafíos tienen lugar en los mismos mapas que ya hemos recorrido en el modo normal. Debido al reducido número de secciones, te habrás saciado antes de llegar al final del juego. Por otro lado, echo de menos modos PvP a lo Left 4 Dead o que se jueguen de forma fundamentalmente diferente. Un ejemplo sería un modo de olas en el que se compite contra un equipo contrario. Para añadir sabor, al viejo estilo del Tetris, los enemigos derrotados podían aparecer en la partida del equipo contrario.
Otro problema son las recompensas. Ganar un rango en un juego puramente PvE es menos satisfactorio si no hay matchmaking basado en rangos o, más generalmente, si no hay oponentes frente a los que pueda presumir de mi rango ganado. Además, los cascos del color del rango correspondiente no son un gran incentivo. Sin embargo, estarás ocupado entre 30 y 40 horas, dependiendo de lo que puedas sacar de la espiral del juego final. Sin embargo, los cimientos están puestos y existe la posibilidad de hacer de Rainbow Six Extraction un juego emocionante a largo plazo.
Ubisoft está emplumando su nido y eso es algo bueno
Extracción podría ser un modo extra de Rainbow Six Siege. Porque la base fue tomada desde cero. El movimiento, el manejo de las armas, los operadores y sus armas y habilidades juegan muy bien, como siempre. Por eso no hay razón para manipular estos sistemas.
La única crítica es la retroalimentación de los golpes, algo escasa. Las escopetas, en particular, no dan la sensación de ser muy potentes, ya que sólo recibes una pequeña respuesta visual cuando las golpeas. A excepción de los enemigos explosivos, la mayoría de las criaturas se disuelven en partículas negras como por arte de magia. Por lo tanto, los aficionados a los efectos de salpicadura tendrán que rebajar sus expectativas.
Una base visualmente sólida con margen de mejora
Los veteranos de Rainbow Six Siege, por su parte, se sentirán inmediatamente como en casa. A primera vista, no ha cambiado mucho. Sólo en los detalles se nota una iluminación ligeramente mejor y unas texturas más nítidas. Las distintas zonas, en particular, se han diseñado de forma muy estéril y «brillan» por la falta de detalles.
Aunque las zonas difícilmente podrían ser más diferentes nominalmente, ya que unas veces estás en Alaska y otras en Nueva York, al final los niveles parecen relativamente iguales. Además, los interiores parecen no haber sido nunca habitados y tienen la atmósfera de una tienda de muebles surrealista. Por lo tanto, me gustaría ver más variedad visual, sobre todo para futuros parches de contenido.
Ubisoft, por su parte, consigue salvar la distancia entre el terror y la acción con la estética general. El diseño de los enemigos y el sonido aportan el factor espeluznante necesario, pero sin llegar a dar demasiado miedo. Porque las zonas a menudo bien iluminadas, así como el escaso factor gore, desequilibran enormemente el escenario de terror. Si esto es bueno o malo es algo que cada uno debe decidir por sí mismo. Pero en cualquier caso, Ubisoft hace que Rainbow Six Extraction sea más accesible para una masa más amplia de jugadores.
Además, no hay nada que criticar sobre el estado técnico. En todo el tiempo que he jugado no he encontrado ni un solo fallo. En cuanto al rendimiento, Rainbow Six Extraction se ejecuta sin problemas incluso en ordenadores antiguos y sin que se produzcan caídas de FPS notables, incluso en las escenas llenas de acción. Hemos probado con una RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x con una resolución de 2560×1440 (WQHD) y un sistema con una GTX 1070 / Intel i5-6500 y una resolución de 2560×1440 (WQHD).
Por último, hay que mencionar con elogio que Ubisoft está promocionando Rainbow Six Extraction directamente en el Microsoft Game Pass en su lanzamiento. Pero incluso por el precio completo reducido de 40 €, este shooter cooperativo es una buena oferta.
Veredicto del editor
Como jugador de Rainbow Six Siege desde hace mucho tiempo y amigo de los juegos cooperativos raros, he seguido el desarrollo de Extraction con entusiasmo desde su anuncio. Aunque tengo que admitir que mis expectativas no eran especialmente altas gracias a las cuestionables decisiones de Ubisoft en los últimos tiempos. Por un lado, estaba la grandiosa idea de negocio de NFT o el desordenado estado de (The Settlers). Pero confieso que me he equivocado.
Rainbow Six Extraction ofrece todo lo que quiero como aficionado a los shooters tácticos: una jugabilidad desafiante, un manejo suave de las armas y una gran selección de operadores y artilugios que hacen la vida mucho más fácil. El juego en equipo se ve recompensado, pero también puedes divertirte mucho en solitario gracias a la escala de dificultad. El equilibrio de casi todos los objetos, operadores, armas y enemigos está tan logrado que automáticamente te sientes tentado a probarlo todo.
Sólo se puede criticar en parte el diseño visual de las ciudades y los interiores. Los entornos estériles parecen un poco monótonos a la larga, por lo que me gustaría ver mejoras en este aspecto en futuros parches de contenido. A pesar de este defecto, me divierto mucho con Extraction y seguiré abriéndome paso por las zonas infestadas de alienígenas.