Ascent se caracteriza por sus pasillos estrechos y dos puntos de bomba. Los profesionales revelan qué agentes son los mejores en el mapa VALORANT.
Uno de los mapas más jugados en VALORANT es Ascent. Desde el lanzamiento oficial del juego con el Acto I, el mapa ha sido un elemento básico en el FPS de Riot Games. La ascensión se caracteriza por la existencia de muchos caminos estrechos, túneles y un centro compacto. Incluso los puntos se retuercen también debido a los muros y bloques intermedios.
Entre los profesionales de Europa, hay claros emparejamientos de agentes para el mapa. Ya tenemos en mente el VALORANT Champions Tour 2021: EMEA Stage 2 Challengers Finals.
Agentes similares en Fnatic y Team Liquid
Team Liquid y Fnatic disputaron las Finales Europeas, clasificándose para el Masters de Reikiavik (Islandia), y se enfrentaron a equipos muy similares en el Ascenso. Se unieron a ellos, respectivamente, Jett, Sova y Omen. Los guardianes eran Cypher y Killjoy en un lado cada uno. Mientras que Fnatic recurrió a un táctico adicional en Viper, Team Liquid optó por un segundo duelista en Phoenix, lo que supone una opción ligeramente más ofensiva.
Equipo Líquido: Sova, Jett, Omen, Killjoy, Phoenix
Fnatic: Viper, Cypher, Sova, Jett, Omen
La combinación de agentes en el mapa se explica rápidamente. En primer lugar, vamos a entrar en el lado defensivo de las cosas. Killjoy proporciona mucho control en la defensa con su Torre y Granadas de Enjambre en el Sitio A. Asimismo, Cypher, con su cámara espía y sus cables trampa, detecta a los enemigos que se acercan y puede mantener su posición y pedir refuerzos a tiempo. También proporciona humos unidireccionales con jaulas cibernéticas en posiciones para el túnel B.
Los tácticos como Omen y Viper limitan la visión del enemigo y suelen bloquear puntos de acceso importantes frente a los puntos. Además, los dos actúan como enlace entre la defensa y el ataque.
Sova es el explorador por excelencia del mapa. Su proyectil de reconocimiento y el dron búho son indispensables sobre todo para que los atacantes puedan espiar las posiciones de los defensores. Con más información, el Rush puede estar mejor preparado y da a los duelistas un mejor enfoque.
La elección del Equipo Líquido en Phoenix a menudo dio sus frutos. Esto se debe a que su apoyo de Flashes avanza, y gracias a las habilidades de bloqueo Muro de llamas y Manos calientes, los defensores quedan aislados del lugar, permitiendo que se produzca una Planta de pinchos.
Jett es el arma polivalente para el ataque. Es difícil cargar contra ella gracias a su agilidad y su contoneo aéreo, y también puede posicionarse en defensa en casillas más altas.
Especialmente en el Ascenso, el uso de las habilidades de información por parte de Sova y Cypher es importante para determinar el número de oponentes dentro de un área. Normalmente los defensores juegan con tres agentes en B y mantienen el túnel cerrado. En A-Largo y A-Corto, se recomienda combinar los robots de Killjoy con granadas de enjambre para frenar el empuje o infligir un daño mayor.
En la ofensiva, una rápida sucesión de Smokes, Flashes y Walls de Viper y Phoenix se hace a menudo para aumentar las posibilidades de una Spike Plant. También es posible otra variación con el nuevo agente Astra. Porque también proporciona control en ambos lados con Humos y Aturdimientos.