Guía Gekko – Cómo dominar el nuevo agente VALORANT

0
505

El nuevo agente Gekko llegó a VALORANT con el Episodio 6, Acto 2. Te explicamos cómo sacar el máximo partido a las habilidades del Iniciador.

El nuevo acto de VALORANT ha comenzado y con él el nuevo agente «Gekko» se ha hecho un hueco en el popular shooter táctico. Hemos recopilado algunos consejos para sacar el máximo partido a las habilidades del Iniciador.

Recoger habilidades de nuevo

Gekko puede recoger sus habilidades después de haberlas lanzado. Si lo hace, puede volver a usarlas tras un enfriamiento de 10 segundos

Wingman y Dizzy pueden volver a recogerse y usarse tantas veces como quieras, mientras que la habilidad definitiva «Basura» de Gekko sólo puede usarse un máximo de dos veces por ronda.

Mosh sólo puede usarse una vez en cada ronda.

Gekko E: Dizzy

Dizzy es el destello de Gekko. Sin embargo, no cubre todo el campo de visión del oponente, sino que se limita a dejar una gran mancha de color en el centro.

A pesar de todo, esta mecánica tiene bastantes ventajas: No puedes cegarte a ti mismo, e incluso los enemigos que no estén orientados en la dirección de la habilidad serán golpeados por Mareo.

Dizzy es especialmente fuerte cuando la lanzaspor encima de un muro o al doblar una esquina. Esto se debe a que mientras un enemigo esté en el campo de visión de Dizzy, también quedará cegado.

En consecuencia, puedes usar la habilidad no solo para cegar, sino también para comprobardónde están los enemigos y si podrían estar escondidos en las esquinas.

Además, el radio de la habilidad es bastante grande y puedes cegar a enemigos que estén más lejos.

Ten en cuenta que la habilidad se puede destruir antes de que se active.

Gekko C: Mosh

Mosh deja un charco en el suelo que se expande y explota al poco tiempo, causando daño. Todos los enemigos que están en la zona verde claro en el momento de la explosión sufren150 de daño (vida completa + armadura).

Dado que el radio de la habilidad es bastante grande, Mosh es perfecto paraAtraer a los enemigos de su escondite o evitar un empujón rápido

También, de forma similar aBrimstone oViper, tienes la habilidad deImpedir a los enemigos que desarmen la púa

Como la habilidad hace bastante daño cuando los enemigos están en medio de ella, puedes probar a combinarla con las habilidades de otros agentes

Utilizando unCampo lento deSageo con la ayuda deLa habilidad «Agarrar» de Fade, puedes intentar mantener a tus oponentes en el charco verde durante más tiempo.

Mosh no puede destruirse, a diferencia de las otras habilidades de Gekko, pero no puede volver a cogerlo después de usarlo.

Gekko Q: Wingman

Wingman corre y apunta al primer rival que encuentra (similar al Boom Bot de Raze). Cuando alcanza al oponente, explota. Al hacerlosacude a su objetivo (similar a la E de Breach) y lo descubre.

Además, tu amiguito puede colocar y desarmar elSpikepor ti

Pero deberías pensártelo antes de enviar a Wingman con el pincho. Si tienes mala suerte, tu compañero será destruido por tus enemigos y el pincho quedará en medio del lugar

Intenta no usar a Wingman solo, sino como mecánica de apoyo mientras empujas un punto.

Trucos con Wingman:

  • Puedes usar la habilidad para averiguar si es un clon de Yoru. Wingman sólo reacciona ante agentes «reales», por lo que sólo apuntaría al Yoru real y se abalanzaría sobre él. De esta manera podría evitar un destello desagradable en algunas situaciones.
  • Con Wingman también puedes destruir los muros de Sage más rápido. Si envías al pequeño y hay un muro en su camino, correrá hacia él hasta que se rompa.

Gekko X: Basura

Para su Ultimate, Gekko conecta con Trash.

Similar al perro de Skye, puedes controlar a Trash y saltar sobre los enemigos con él. Si los enemigos son golpeados por Trash, quedarán incapacitados durante un breve periodo de tiempo, igual que con la Ult de Killjoy