«Ha sido un viaje infernal» – Nbs, el entrenador campeón del mundo, en una entrevista sobre VALORANT Olympus y LoL Worlds

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En esta entrevista, Nbs, un experto en deportes electrónicos, habla de sus experiencias como jugador profesional de LoL y StarCraft II, así como de su trabajo como entrenador del campeón mundial de VALORANT, Acend.

Antes de que Laurynas «Nbs» Kisielius se convirtiera en un exitoso entrenador del popular juego VALORANT, también era conocido como jugador de esports en League of Legends, StarCraft 2 y PUBG. En 2013, incluso llegó al Campeonato Mundial de MOBA de Riot Games. Junto con su equipo Acend, Nbs ganó el VALORANT Champions 2021, el evento VALORANT más importante del año. En esta entrevista, el entrenador habla de sus experiencias en la escena de los Esports y del estado actual de VALORANT.

Un sueño hecho realidad

¿Qué se siente al ser el primer campeón de VALORANT?

Nbs: Puedo decirte esto, se siente muy bien. Ha sido un viaje infernal y a principios del año pasado básicamente formamos el equipo de la nada. Ganamos el Masters 1 y al final del año ganamos la Champions. No podía esperar más de mis jugadores. Fue realmente increíble.

Incluso antes de tu gran éxito en VALORANT, ya eras un jugador profesional en StarCraft 2 y también en League of Legends, e incluso llegaste a participar en el Campeonato Mundial en la tercera temporada. ¿Cómo fue jugar en los Mundiales?

Fue una experiencia muy agradable. Diría que en la época en que jugaba a League of Legends, tuvimos un poco de suerte durante la clasificación debido al sistema. Fue uno de los primeros sistemas basados en regiones que contaba con un torneo internacional de comodines. Esto dio a todas las regiones pequeñas la oportunidad de llegar a los Mundiales y creo que estábamos en el lugar adecuado en el momento adecuado.

Éramos una lista enteramente lituana, pero en aquella época también formaba parte de la región de la CEI. En aquella época, la región de la CEI no tenía muchos equipos buenos de primera línea. Habíamos conseguido ganar y fuimos a los Mundiales. Sabíamos que el torneo iba a ser tremendamente duro y que ni siquiera íbamos a pasar de la fase de grupos por la diferencia de capacidades. Ni siquiera las selecciones de primer nivel de Europa nos resultaron batibles, y China y Corea fueron aún más fuertes. Fue una experiencia muy bonita participar en el Campeonato del Mundo y también un honor.

Poco después, dejé la Liga y jugué a otros juegos como PUBG y ahora a VALORANT. Pero tenía el sueño de competir en dos campeonatos mundiales diferentes. Estaba en la Liga en los Mundiales y quería competir en otro Campeonato del Mundo. En PUBG, ya estaba muy cerca. Terminamos séptimos en la temporada y sólo los seis mejores equipos estuvieron en el Campeonato Mundial. Eso fue bastante duro porque mi sueño estaba al alcance de la mano y no lo había conseguido. Pero luego en VALORANT funcionó y fue una locura porque pudimos ganar el Campeonato.

Necesitas a las personas adecuadas en tu equipo

¿Cuáles son los tres factores más importantes para tener éxito en los deportes electrónicos?

Creo que uno sería definitivamente el talento. Con talento y sin pasión, no llegarás lejos. Lo segundo sería -y esto debería ser aún más importante- la mentalidad adecuada para la formación, así como un buen entorno para ella. Es importante contar con el apoyo de amigos y familiares hasta que se alcance un nivel máximo. Después, el apoyo de una organización también es importante.

Tal vez también sea necesario un poco de suerte, ya que, como has dicho, también hay que estar en el lugar adecuado en el momento adecuado…

Como tercer factor, no se me ocurre nada en este momento. Al final, la suerte sólo supone unos pocos puntos porcentuales. Aunque no ganes, sabes que lo has hecho bien. Siempre habrá un solo campeón, pero eso no significa que todos los demás equipos hayan hecho algo malo. Sólo tienen que reconocer cómo ha ido todo. Por ejemplo, el año pasado Gambit también tuvo mucho éxito y Liquid también estuvo en la cima.

Creo que en los juegos de equipo es importante contar con las personas adecuadas. Siempre debe haber un buen equilibrio entre los jugadores. De este modo, hay suficientes personas que hablan y también suficientes personas que no hablan demasiado, pero que siguen transmitiendo la información importante. Lo mismo ocurre con la energía. Tienen que respetarse mutuamente.

Es simplemente diferente. No hay ningún juego que se le parezca.
¿Qué tiene de especial VALORANT para que se haya convertido en un juego tan popular en la escena de los deportes electrónicos?

Riot Games sigue una fórmula que ya funciona. Se remonta a los días en que jugaba a la beta de League of Legends. Tomaron un género creado por Dota, pero lo hicieron un poco diferente y le añadieron su propia visión. Luego, poco a poco, con el paso de los años, tomaron las decisiones correctas para ellos y para todo el negocio de Esport. Ahora están haciendo algo parecido con VALORANT.

Riot quería crear un shooter táctico como Counter-Strike. Le dieron su propio giro y lo hicieron de forma diferente con las habilidades y los agentes. Pero el principio se mantuvo.

Las diferencias entre League of Legends y Dota 2 y VALORANT y CS:GO en los deportes electrónicos es que Riot tiene más de diez años de experiencia con League y es la más exitosa y grande de la historia. Eso facilita mucho que tengan un buen comienzo con VALORANT como título de esports. Lo han hecho con éxito, los números lo demuestran.

¿Dirías que VALORANT es mejor que otros shooters?

No quiero decir mejor o peor. Es un juego de primer nivel. Uno de los mejores juegos como CS:GO, League, Dota 2 o Rocket League. Es un juego muy bueno, con un buen desarrollador detrás. Es simplemente diferente. No hay ningún juego como éste.

Recuerdo cuando se lanzó y la gente decía que era un 80% de Counter-Strike y un 20% de Overwatch. Estoy completamente de acuerdo con eso porque tiene un poco de ambos mundos y se mezcla con la visión de Riot. Es muy bueno y realmente no puedo decir si es mejor o peor. Siempre ha pasado lo mismo con la Liga y el Dota también. Nunca he dicho que la Liga sea mejor que el Dota o viceversa. Reconozco que ambos juegos son realmente buenos, tanto en lo que se refiere al juego en sí como en el aspecto deportivo.

Me gusta mucho cómo va. Confío en Riot por su experiencia.
¿Cómo ve la evolución de la escena de los deportes electrónicos de VALORANT, especialmente con los cambios en la VRL, en la que cualquiera puede participar e incluso clasificarse para el VCT?

Riots va en la dirección correcta en los esports. Ha demostrado su éxito en League of Legends. LoL es básicamente lo mismo. Tienes las ligas regionales. No es posible limitar las ligas a ocho equipos porque hay mucha más gente que quiere participar y necesitamos esas ligas regionales.

Es la forma correcta de asegurarse de que la escena crezca por sí misma. Me gusta mucho cómo va. Confío en Riot por su experiencia.

Por desgracia, según mi experiencia, no todos los desarrolladores son así. Pero Riot siempre ESCUCHA, recoge las opiniones y no las aplaza. Riot es bueno en este tipo de cosas. Si en algún momento algo va mal, lo arreglan rápidamente.

¿Cómo prepara a su equipo para los próximos partidos?

Hacemos tres cosas. En primer lugar, realizamos nuestras sesiones de entrenamiento habituales, como siempre. Sin embargo, el entrenamiento no lo es todo y los jugadores también necesitan descansar.

Por eso tenemos periodos de descanso entre los días. Sobre todo cuando hemos perdido un partido, porque perder siempre es duro. Nunca es fácil. Tengo que asegurarme de que todo el mundo tenga tiempo para volver a concentrarse, relajarse, recuperar la motivación y seguir adelante.

También observamos cómo juega el equipo contrario, para ello analizamos sus VOD. Además, desarrollamos nuestro propio juego para los próximos partidos. Nos aseguramos de estar bien preparados.