Riot Games continúa trabajando en el VALORANT. Con el nuevo parche se encuentra de nuevo con el curandero Sage y también con el nuevo agente Killjoy.
La brecha recibe tres Flashes, la curación de Sage se debilita y también el Nanoswarm de Killjoy es menos sorprendente ahora. Esto trae el parche 1.07 para VALORANTE.
Cuando el parche entra en juego es todavía desconocido.
Además de algunos agentes, las escopetas han sido ajustadas. El efecto de los disparos a la cabeza es menor que antes. El Juez cuesta ahora 1.600, el rango de caída del daño se ha reducido a siete metros para el Shorty, y para los disparos a la cabeza el multiplicador del daño ha bajado a dos en vez de tres.
El Vándalo obtiene una mayor tasa de fuego y ahora hace 40 de daño en un solo disparo en lugar de 39.
Además, en el modo Rated, ahora es posible terminar el partido sin consecuencias si el jugador es superado en número al comienzo. El comando /remake puede usarse ahora para solicitar una recreación del partido si un jugador está desconectado desde el principio hasta el final de la primera ronda.
Además, ha habido cambios gráficos que afectan a las animaciones de éxito y a los rangos de actuación.
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— VALORANT (@valorantde) August 31, 2020
Especialmente el renovado Sage-Nerf deja claro que Riot quiere debilitar aún más al agente. En la percepción de los desarrolladores ella es todavía demasiado fuerte. Así que la curación se convierte en una parte aún más pequeña del juego. Los Orbitas Lentas más pequeños también hacen más difícil un juego de salvia más agresivo.
Con la actualización de Killjoy los desarrolladores reaccionan a las experiencias de muchos jugadores de matchmaking. A menudo el enjambre era demasiado fuerte en situaciones después de un bombardeo.
La brecha puede ser aún más importante en el ataque por su posterior destello.
Con el nerf operador desaparecido, Riot Games sigue ignorando uno de los grandes problemas que muchos profesionales ven.
Cambios importantes del agente de un vistazo
Fuente: Notas oficiales de VALORANT
Leyenda
Curación
– Curación reducida: 100 sobre 5 segundos >>> 60 sobre 5 segundos
– Autocuración reducida: 100 sobre 5 segundos >>> 60 sobre 10 segundos
Esfera de desaceleración (Orbita Lenta)
– Tamaño reducido en un 30
Esfera de la Barrera (Barrier Orb):
– Costo reducido: 400 >>> 300 e inicialmente la pared tiene 400 LP, pero después de un retraso de 3 segundos se incrementa a 800 LP
Killjoy
Nanoswarm
– Nuevo: corto tiempo de arranque antes de que empiece el daño.
– Daño por segundo reducido: 60 >>> 40
– Se añadieron efectos gráficos para que la granada sea más fácil de ver en el suelo. Aumenta ligeramente el rango de audio cuando se usa el sigilo.
Torreta
– Ya no será detectado por el «misil de reconocimiento» de Sova.
– Ahora dispara más eficazmente en la última posición conocida de un enemigo.
Viper
Análisis toxicológico
– Ahora puede ser colocado a través de las barreras de desove durante la fase de compra.
– El «Escudo de Toxinas» ahora se eleva más rápido sobre la longitud total una vez que se ha empezado a formar.
Expiración
– La decadencia de todas las habilidades de fumar ya no tiene ningún efecto en los aliados.
El pozo de la serpiente
– El área que cubre «Snake Pit» se muestra ahora en el minimapa del equipo de Viper.
Brecha
Carga de relámpago
– La luz que parpadea fuera de su propia pantalla ahora se comporta exactamente como los demás.
– Los destellos de luz en el juego y ahora proporcionan una forma más agresiva de minimizar el resplandor.
– Las cargas aumentaron: 2 >>> 3
– Tiempo reducido hasta que las cargas se agudizan: 0,6 segundos >>> 0,5 segundos
Rolling Thunder
– Retraso entre detonaciones reducido: 0.3 >>> 0.255
Línea de falla
– La línea de falta ahora impide a los jugadores mirar a través de los visores.
Sova
– La física de la capa de Sova se ajustó para que a partir de ahora revoloteara con menos frecuencia fuera de la zona de impacto.
– Ajustes en las manos de Sova para que coincidan con la calidad gráfica de los otros agentes.
MEJORAS GENERALES
– Los observadores pueden activar y desactivar las líneas de meta de los jugadores (tecla por defecto: R).
– Los observadores pueden establecer qué esquemas de equipo deben ser visibles (teclas predeterminadas: H – todos, J – aliados del jugador observado, K – oponentes del jugador observado, L – ninguno).
– Los marcadores de cadáveres que se muestran cuando los cadáveres han sido desactivados ahora corresponden a los ajustes para el daltonismo.
– El orden de las teclas de atajo para seleccionar a los jugadores como observadores no debe confundirse con el tiempo.
– Los observadores deben ver ahora en el HUD cuánto dinero tiene el jugador observado.
– Añadido un ajuste para desactivar la interfaz del juego («General» -> «Ocultar la interfaz del juego»).
– Añadido un ajuste para desactivar el retículo («Retículo» -> «Desactivar retículo»).
– Los observadores pueden esconder los brazos del personaje del jugador («General» -> «Esconder los brazos a la vista del ego»).
– Los observadores pueden establecer que las cruces se muestren en el color del equipo del jugador observado («General» -> «Usar el color del equipo para las cruces»).
– La velocidad de cuadro se ha mejorado al permitir que se procesen más efectos gráficos mediante multihilo (por ejemplo, «Humo en el cielo» de Brimstone y «Rodillo de trueno» de Breach).
– Para aquellos que prefieren mantener su identidad en secreto en el juego, se han añadido las siguientes características:
– Ocultar mi nombre a los jugadores que no son parte de mi grupo (el nombre del agente se muestra en su lugar).
– Ocultar los nombres de otros jugadores que no son parte de mi grupo (los nombres de los agentes se muestran en su lugar)