A través de la publicación prematura, Killjoy se dio a conocer como un agente en el acto 2. Sus habilidades están dividiendo a la comunidad. ¿Tiene Riot problemas con su propia filosofía de diseño?
A partir de hoy, se sabe cómo se verá Killjoy en VALORANT. Será una agente alemana con herramientas futuristas. Esto no se refleja necesariamente en su apariencia, porque el agente es bastante colorido.
KILLJOY /// Germany
“Relax, I’ve already thought of everything.”https://t.co/ELe1bNM4P5— VALORANT (@PlayVALORANT) July 29, 2020
¿Habilidades equivocadas?
Aunque las imágenes en Internet a veces causan comentarios burlones, no es el mayor problema que tiene la comunidad con Killjoy. Muchos jugadores están más preocupados por las habilidades del agente.
Una razón para esto es que Riot ya había anunciado antes del lanzamiento de la versión beta que las habilidades de los agentes sólo deberían ser usadas como una utilidad. Pero algunas de las habilidades de Killjoy causan daño y se usan para un simple control de mapas, así como para arrasar.
Como resultado, jugadores como el ex profesional de CS:GO Spencer «Hiko» Martin creen que VALORANT seguirá avanzando hacia Overwatch. Esto va en contra de la filosofía básica de diseño con la que Riot había anunciado el juego.
Respuesta de Riot
Los desarrolladores, sin embargo, quieren dar el visto bueno. Morello, el jefe de diseño de personajes de VALORANT, por ejemplo, trata de desactivar un poco la discusión y explica el tren de pensamiento detrás del agente.
Dice que las habilidades permiten suficiente contragolpe y sólo son letales si eso no sucede. Las habilidades de dispensación de daños se basan en la acumulación de presión.
Abilities doing damage are about generating threat or pressure – killing is what happens when you can't (getting checkmated by overwhelming odds) or won't (fail to make the right decision) deal with the ability. Other case, we use these to create angle or area control https://t.co/ww4PFVaivA
— JK (Jungkook) Simmons (@MorelloNMST) July 29, 2020
La pregunta fundamental también sigue siendo si este desarrollo es realmente problemático. Una gran parte de la comunidad VALORANTE está formada por antiguos jugadores de Counter-Strike. Para ellos es por supuesto deseable que el puro juego de armas siga siendo el aspecto más importante del juego.
Para los nuevos jugadores o jugadores de otras comunidades, el uso correcto de las habilidades podría ser exactamente el aspecto del juego que reduce la brecha a los profesionales de CS:GO.
Muchos argumentan que las habilidades reducirían el techo de las habilidades. Pero incluso su uso perfecto y la lucha contra eso requiere mucha experiencia y habilidad.