Shadowlands fracasó con muchos jugadores de World of Warcraft. Por otro lado, se supone que Dragonflight vuelve a sus raíces y convence.
La nueva expansión Dragonflight fue anunciada por Blizzard para World of Warcraft el martes. Muchos fans esperan que no sea un desastre como Shadowlands. Los desarrolladores también quieren evitarlo, como revela el director de producción Patrick Dawson en una entrevista con Dexerto.
La expansión de Tierras Sombrías tuvo una respuesta positiva por parte de pocos jugadores de WoW. El complejo argumento en torno a la Batalla de Azeroth y los frustrantes sistemas arrojan una imagen bastante negativa sobre la expansión. Parecía difuso, complicado y enrevesado. Los fans estaban de todo menos satisfechos con el contenido. Sin embargo, Patrick Dawson intenta disipar la preocupación de que pueda ocurrir lo mismo con Dragonflight.
Para ello, el equipo de desarrollo ha escuchado los comentarios de la comunidad de WoW y los ha implementado en la próxima expansión. «Hemos escuchado y tratado de hacer el juego en el mejor interés de los jugadores», dijo Dawson. Dragonflight nació de los comentarios de la comunidad, y tanto la ambientación como el sistema central se basan en los deseos de los jugadores:inside.
El próximo capítulo de World of Warcraft:Dragonflight 🐉 pic.twitter.com/9AfpzPQmnC
– World of Warcraft (@Warcraft) April 19, 2022
Los fans parecen querer alejarse de sistemas como las alianzas y los artefactos. Por eso los desarrolladores están intentando volver a las raíces de World of Warcraft con Dragonflight. Según Dawson, los jugadores también quieren volver más al Azeroth clásico y alejarse del irritante y complejo sistema de Tierras Sombrías. También querían más dragones.