Guía de las Tierras Sombrías del WoW: Cómo te reabastecen como druida guardián

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Gracias a su grueso pelaje, los osos entre los druidas son los primeros en entrar en batalla y proteger al grupo.

Si quieres jugar a un druida en WoW como un tanque, puedes elegir al druida guardián. Alternativamente, puedes usar el Druida del Equilibrio y el Druida Salvaje para hacer daño. Los curanderos interpretan a un Druida de la Restauración.

Los cambios más importantes
Los druidas guardianes tienen acceso a las habilidades de Mordida Salvaje y Torbellino de nuevo. También la habilidad Berserker está de vuelta. Reduce el enfriamiento de la regeneración de Mangle, Hitting, Growl y Frenzy en un 75%.

También reduce el costo de la piel de hierro en un 50%. La regeneración frenética ahora cura en un 24% en lugar de un 18% de salud y también aumenta la curación recibida en un 20%. La habilidad pasiva Heridas Infectadas reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% en lugar de un 20%.

La renovación ha vuelto como un talento de nivel 25, reemplazando al Vórtice de Ursol. Esto a su vez sólo está disponible para los druidas guardianes cuando seleccionan Restauración Afinidad en el nivel 30. Heart of the Wild, que temporalmente aumenta la afinidad seleccionada en el nivel 30, reemplaza al talentoso Typhoon en el nivel 35, que sólo está disponible a través del Balance Affinity.

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La Encarnación del Talento: Guardián de Ursoc ha sido reelaborada. Ahora concede todos los beneficios del Berserker durante 30 segundos, golpea tres objetivos con Mangle, y aumenta la salud máxima en un 30%.

En el nivel 50, el nuevo talento Dientes y Garras reemplaza al talento Rayo de Luna. El talento asegura que los ataques automáticos tengan la oportunidad de aumentar el Mash. El aumento de Mash da un 40% más de daño y reduce el daño del objetivo en un 15% durante seis segundos.

Para jugar al oso
La prioridad de tus atributos debería ser así para el druida guardián:

  1. Agilidad
  2. Versatilidad
  3. Campeonato
  4. Tempo
  5. Probabilidades de éxito críticas

Mantén el fuego de la luna en tu objetivo. Usa Golpear si tu objetivo no tiene tres pilas del efecto de sangrado en ellos. A esto le sigue Mangle y Smote (sin importar las pilas).

Presta especial atención al efecto de empalme pasivo, que restablece el enfriamiento de Mangle y crea una rabia adicional. Usen el Fuego de la Luna cuando ocurra el efecto del Guardián Galáctico.

El aplastamiento se utiliza para eliminar el exceso de rabia. Si no hay otra habilidad disponible, puedes usar Paw Slash. Puedes hacer lo mismo contra múltiples objetivos. Para sobrevivir como un tanque, tienes unos cuantos enfriamientos defensivos fuertes.

NivelTalentoDescripción
15Zarzas

Los afilados zarcillos espinosos te protegen absorbiendo y reflejando hasta 54 daños de cada ataque. Mientras la corteza está activa, Árboles Espinosos Afilados también inflige 29 daños de la naturaleza cada segundo a todos los enemigos cercanos.

25Carga Salvaje

Ataca a un enemigo y lo inmoviliza durante cuatro segundos

30Afinidad con Restauración

Cura cada cinco segundos en un 3% de tu salud máxima. También aprenderás Rejuvenecimiento, Curación Rápida, Crecimiento Salvaje y Vórtice de Ursol.

35Enredo masivo

Desactiva al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 metros durante 30 segundos. El daño puede cancelar el efecto prematuramente. Se puede utilizar en todas las formas.

40Guardián galáctico

Si infliges daño, hay un 5% de posibilidades de que apliques automáticamente el efecto Fuego de Luna al objetivo de forma gratuita. En este caso, su próximo uso de Moonfire generará ocho furias y causará un 300% más de daño directo.

45Celador de la tierra

El daño directo con el golpe concede una carga de Guardián de la Tierra, reduciendo el daño de su próximo auto-ataque en un 30%. El Guardián de la Tierra puede tener hasta tres cargas.

50Desgarrar y rasgar

Cada pila de corte reduce el daño del objetivo sobre ti en un 2% y aumenta tu daño al objetivo en un 2%.

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La piel de hierro aumenta temporalmente su armadura de forma masiva. La corteza del árbol puede reducir temporalmente el daño entrante en un 20% y los instintos de supervivencia pueden reducir el daño entrante en un 50%. Raging Regeneration es una poderosa autocura de dos cargas.