Pudimos jugar la alfa de Dragonflight y después de siete horas volvemos con un estado de ánimo más positivo de lo que pensábamos.
Es miércoles por la mañana, seis y media de la mañana. El colega Benedict de MeinMMO y yo hemos quedado para jugar al WoW. Todo esto se siente un poco como en los viejos tiempos, cuando solía reunirme con amigos en mi casa y cada uno traía su PC y luego pasábamos horas juntos corriendo misiones o mazmorras. Sólo que no era tan temprano en la mañana, no contaba como horas de trabajo y no era una versión alfa del nuevo complemento de WoW.
Para ser sincero, no esperaba una alfa, sino una invitación a la beta en el transcurso de las próximas semanas y meses. Después de todo, WoW Dragonflight saldrá a finales de este año y hasta ahora ha habido poca información y publicaciones en el blog sobre el progreso del desarrollo. A menos de cinco meses y medio de la última fecha de lanzamiento, parecía que estaba tejida con una aguja caliente sobre el papel. Así que comprendo por qué al principio abordé todo el asunto con una sensación de malestar.
Pudimos jugar la tercera zona de las Islas del Dragón llamada Azure Span y la nueva combinación de raza y clase Dracthyr-Caller. Al llegar al nivel 65, se nos trasladó a la zona y pudimos jugar parte de la campaña, así como una serie de misiones secundarias para conocer la nueva clase y la región. También se dieron las primeras impresiones de las nuevas características, como el vuelo del dragón o el sistema de profesiones y talentos, aunque de forma bastante rudimentaria.
Para una compilación alfa, esto ya era bastante extenso. Básicamente, la versión -aparte de sus problemas y bugs habituales para una alfa- se jugó con bastante fluidez e hizo que las horas pasaran volando. Hacía tiempo que no tenía esta sensación con WoW.
Tabla de contenidos
¿Puede haber algún cuerno más en tu cara?
Los Dracthyr han provocado una mediana discusión en la comunidad de WoW: ¿los hombres-dragón son realmente geniales y emocionantes o se ven algo raros porque son dragones largos con dos patas? No dudes en escribir tu opinión sobre los dragones en los comentarios.
Independientemente de que te gusten o no los dragones, el editor de personajes es una auténtica maravilla. Nunca antes había habido tantas opciones para personalizar a tu personaje desde el principio. Desde los cuernos y la cresta del dragón en la cara hasta los dibujos a escala y el color de la ropa interior, todo está ahí.
Por cierto, esta amplia opción de personalización sólo está disponible para los Dracthyr y no para las demás razas. Nada cambiará hasta el lanzamiento, como me dijo el director del juego, Ion Hazzikostas, en una entrevista. Es una lástima, pero eso no quita que el esfuerzo que supone la creación del Dracthyr sea impresionante.
También ya en el juego: todo un puñado de nuevas monturas que puedes conseguir en Dragonflight:
Dracthyr: El cañón de cristal curativo
Independientemente de la apariencia del Dracthyr, realmente marcan la diferencia como llamador (no puedes jugar con ninguna otra clase como humano dragón por el momento). Puede elegir entre dos especialidades: Curación (con un enfoque en los hechizos del aspecto del dragón verde) e infligir daño.
Con la especialización de Repartidor de Daño, también puedes decidir si confías en las habilidades explosivas del aspecto rojo o si quieres someter a tus oponentes como un mago de la escarcha con los hechizos del aspecto azul. Independientemente de cuál de los dos aspectos del daño prefieras, hay tres características especiales realmente emocionantes:
- Algunos hechizos puedes lanzarlos mientras te cierras, lo que te da mucho espacio para moverte y una ventaja sobre otras clases de hechiceros.
- Hechizos como Llama viva pueden dañar a los enemigos o curarte, dependiendo de si tienes seleccionado un aliado o un enemigo.
- Tienes habilidades potenciadas que requieren que mantengas pulsado un botón y lo sueltes. Cuanto más tiempo lo mantengas presionado, más o más daño harás.
Las tres características especiales hacen que el Llamador de Dracthyr no sólo sea inmensamente poderoso, sino también casi invencible en equipo y único en el conjunto de clases de WoW, lo que probablemente hará que ganen rápidamente popularidad, especialmente en las mazmorras e incursiones.
Mi plato fuerte personal: montar en cometa
La verdad es que me esperaba que lo de montar en dragón fuera otra de esas ideas que suenan bastante entretenidas sobre el papel, pero que al final son simplemente molestas. Pero cuando surqué los cielos por primera vez y perseguí por el recinto a una velocidad de vértigo, fue muy divertido.
Pero lo de montar en dragón no es sólo un bonito truco, sino que, según los desarrolladores, pretende servir como una especie de sistema de progresión: Cuanto más juegues, más habilidades y resistencia obtendrá tu dragón y podrás llegar a nuevos lugares. En la alfa, de momento sólo tenemos la tirada de vuelo como habilidad adicional, pero no nos ha revelado ningún camino nuevo por el momento.
Ya hubo algunas carreras tipo minijuego en las que volamos por un recorrido y marcamos los mejores tiempos. Esto es bastante divertido y en zonas posteriores incluso será posible en multijugador para que puedas competir contra tus amigos. Pero hasta que eso ocurra, el equilibrio aún necesita algunos retoques. Si te quedas sin aliento en tu dragón, te verás obligado a aterrizar y tendrás que recargar tu energía en el suelo. Actualmente, todavía nos vemos obligados con demasiada frecuencia a tomar la ruta terrestre en lugar de la aérea.
Sin embargo, en cuanto el equilibrio sea el adecuado, el vuelo en ala delta será probablemente uno de mis puntos fuertes en la expansión y me preguntaré con cada montaje de vuelo dónde está el botón del turbo aquí.
El nuevo sistema de profesiones: entre la diversión explosiva y la ansiedad del grind
Desgraciadamente, aún no puedo decir mucho sobre el nuevo sistema de profesiones. En nuestra versión alfa, pudimos probar las dos profesiones de alquimia y herrería, rompiendo un poco. Convenientemente, todos los reactivos necesarios estaban disponibles para su compra al amable asistente tauren, por lo que no había necesidad de recogerlos.
A primera vista, el nuevo menú parece realmente abrumador. Hay reactivos en diferentes niveles de calidad, valores como la dificultad de la receta, la capacidad de elaboración y la inspiración juegan un papel y en todas partes hay algo que optimizar. En resumen: sí, el nuevo sistema de profesiones parece realmente más complejo que su predecesor a primera vista.
(La nueva interfaz de creación parece abrumadora al principio. En todos los lugares donde hay barras o campos para la optimización. Pero con un poco de paciencia, le cogerás el tranquillo)» src=»https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/07/The-new-crafting-interface-scaled.jpg» width=»2048″ height=»1152″ /☻
Como alquimista, por ejemplo, no sólo puedes hacer pociones y crear transmutaciones, sino también experimentar: Aquí, el azar determina si descubres una nueva receta o una nueva poción o, si no lo consigues, te revientas y tienes que esperar unas 20 horas antes de atreverte a experimentar de nuevo. Esto da por fin a las profesiones algo más de profundidad que el simple «recoge X y haz Y».
Sin embargo, hay una pregunta que aún no puedo responder: ¿Hasta qué punto es divertido todo el concepto al final y hasta qué punto degenera en una manía de moler y coleccionar? En la alfa, podía comprar mis reactivos por 20 piezas de cobre, pero eso no será así en el juego final. Realmente espero que se mantenga el equilibrio entre los procesos de elaboración desafiantes y el molesto grind. Ya veremos.
Un paso en la dirección correcta
Con todo, los cambios anunciados y las implementaciones jugables hasta el momento parecen realmente bien pensados sin desentonar demasiado. Las misiones individuales de la zona son variadas y recuerdan mucho al humor y la ligereza que tanto me gustaban ya en el Clásico.
Si Dragonflight aprende de los errores de Tierras Sombrías en cuanto a contenido de final de juego, molienda y narración, el nuevo addon podría ser realmente el paso adelante que World of Warcraft necesita tan desesperadamente en este momento.
Así que, por ahora, tengo esperanzas, pero muchas cosas aún penden de un hilo. El equilibrio de las profesiones y el vuelo de los dragones, las mazmorras y las incursiones que aún no hemos visto, el ciclo de actualización que tanto daño hizo a Tierras Sombrías… todo ello son variables aún desconocidas.
Veredicto del editor
En general, me sorprendió positivamente lo bien que me lo pasé con las mecánicas individuales que hay ahora en la alfa. Sobre el papel o en las primeras descripciones de los desarrolladores, montar en dragón o el nuevo sistema de profesiones no sonaba tan refrescante como se sentía al jugar.
Nunca fui un gran entusiasta de las profesiones y la mayoría de las veces me limitaba a recolectar reactivos para ganar un poco de oro en la casa de subastas. Pero eso podría cambiar con Dragonflight, siempre y cuando la molienda no se vaya de las manos. Probablemente tampoco me convierta en un Dracthyr-Main, quiero demasiado a mi cazadora y a mi pícaro para eso – sin embargo, me gustaría ver exactamente el tipo de juego individual de los llamadores para otras clases también.
A pesar de toda mi euforia alfa, esa sensación de mareo del principio todavía no ha desaparecido del todo. Todavía queda mucho por hacer antes de que Dragonflight se convierta realmente en la expansión que quiere ser. La verdadera prueba de fuego, en mi opinión, llega también después del lanzamiento, cuando se plantee la cuestión de cómo Blizzard aprenderá de sus errores en Tierras Sombrías y cómo salvará el tiempo entre los distintos parches de contenido importantes.