Tras el descontento de la comunidad con el escalado de las nuevas profundidades, Blizzard ha respondido y ha lanzado un hotfix en los servidores en vivo. Hemos resumido todos los cambios para vosotros
Las Profundidades son una nueva característica de The War Within que no deberían perderse, especialmente aquellos a los que les gusta pasar el rato solos o en pequeños grupos con amigos en Khaz Algar. Desafiantes retos para un jugador que se pueden completar en poco tiempo y en solitario, con la posibilidad de conseguir botín a nivel de raid o Mythic Plus. Hasta aquí la teoría.
En la práctica, sin embargo, tras el inicio de la Temporada 1 y el desbloqueo asociado de los niveles de dificultad más altos, se hicieron evidentes los problemas en el equilibrio de las profundidades, lo que dio lugar a discusiones en la comunidad. Blizzard ha reaccionado y ha lanzado un hotfix
Los cambios del 12 de septiembre
Tus enemigos en las profundidades -ya sean jefes o trashmobs- deberían escalar mejor con los ajustes, dependiendo de si viajas en grupo o solo. En concreto, esto significa que los enemigos de los grupos ahora tienen más salud que antes.
La escala de daño de los enemigos también se ha ajustado y ahora debería adaptarse mejor al número de jugadores y a tu compañero Brann Bronzebeard.
También se ha aumentado la influencia de Zek’vir, lo que permite que aparezca un nuevo tipo de enemigo en las profundidades a partir del nivel 8. Además de corregir pequeños errores en la interfaz de usuario de las Profundidades, Blizzard también ha cambiado la visualización de «reanimaciones restantes» a «vidas restantes», ya que al parecer había cierta confusión por parte de los jugadores. Ahora también ganarás una nueva vida cuando llegues a un punto de control en las Profundidades
Lee las notas del parche aquí
12 de septiembre de 2024
Delves
- Se ha corregido un error que provocaba que los jefes se escalaran incorrectamente con más jugadores.
- Aumentada la escala de salud de los enemigos en las Cavidades mientras se está en grupo con otros jugadores.
- Reducida la escala de daño de muchas habilidades enemigas en Delves cuando se está en grupo con otros jugadores.
- Ajustadas las preferencias de apuntado de enemigos en Delves.
- Notas de los desarrolladores: Nuestro objetivo es igualar la dificultad del juego en solitario y en grupo tanto como sea posible en Delves. Al analizar los datos de las profundizaciones en grupo, nos dimos cuenta de que los tiempos de combate eran inesperadamente bajos y la letalidad inesperadamente alta. Hemos identificado la causa de este problema y lo hemos corregido. Esta corrección aumentará la escala de salud de los enemigos por cada jugador adicional presente, pero también reduciremos la escala de daño de muchas habilidades para compensar.
- La influencia de Zekvir se ha hecho más fuerte, introduciendo una nueva variante enemiga en el nivel 8 de Delve.
Se ha corregido un problema por el que la barra de salud no mostraba correctamente los valores en la Guarida de Zekvir mientras se estaba en grupo. - Las vidas restantes han cambiado a Vidas restantes. Ahora cada vez que un jugador muere, el contador se reduce (era cada vez que un jugador liberaba espíritu). Además, alcanzar un punto de control ahora proporcionará +1 de vida.
- Nota del desarrollador: Esta mecánica estaba resultando confusa en su funcionamiento, haciendo que fuera un error liberar espíritu al jugar con ciertas composiciones. Este cambio debería hacer que la experiencia sea más consistente independientemente del tamaño o la composición del grupo.