La prochaine mise à jour majeure de Battlefield sera en ligne le 20 octobre 2022. Parmi les nouveautés, de nouvelles armes Vault, des serveurs persistants et le rework d »Orbital.
Après que la dernière mise à jour de Battlefield 2042 n »ait fait qu »ajuster l »équilibre des armes et apporter d »autres modifications mineures, la mise à jour 2.2, qui sera disponible le 20 octobre 2022, apportera à nouveau du nouveau contenu. Pour savoir quelles armes vous pourrez jouer dans All Out Warfare et à quoi ressemble la carte remaniée, cliquez ici.
Qu »apporte la mise à jour 2.2
Nouvelles armes Vault
Depuis la sortie de la saison 2, des armes dites Vault font régulièrement leur apparition dans les modes All-Out-Warfare. Ces armes proviennent de précédents jeux Battlefield et n »étaient jusqu »à présent disponibles que dans Portal. Avec la mise à jour 2.2, il y a trois nouvelles armes Vault qui peuvent être débloquées en accomplissant des missions :
Réparation de la carte d »Orbital
Lors de la sortie de Battlefield 2042, ses maps ont également été vivement critiquées. Les joueurs devaient souvent parcourir de très longues distances et ne pouvaient se mettre à couvert qu »à quelques endroits. Les développeurs travaillent donc depuis un certain temps sur des reworks de cartes, dont plusieurs ont déjà été publiés. Avec la mise à jour 2.2, une nouvelle version d »Orbital fait son apparition dans le jeu et est présentée dans une vidéo :
Comme on peut déjà le voir là-bas, de nombreux nouveaux couverts et détails ont été ajoutés : Des épaves de chars, des conteneurs et des sacs de sable s »éparpillent sur le terrain et les rues sont déchirées par des cratères d »explosion. Mais la structure de la carte a également été modifiée :
Les anciens points de conquête Checkpoint et Radar sont désormais les quartiers généraux des deux équipes. Entre la centrale électrique sur la côte et la grande zone autour de la rampe de lancement, un nouveau point de conquête (D1) a été créé à cet effet sur la colline, qui est également relié au tunnel situé en dessous. Voici à quoi ressemble désormais la carte :
La nouvelle structure devrait permettre des déplacements plus courts et un gameplay plus fluide. En outre, l »atmosphère de la carte, avec son aspect militaire et de guerre, devrait également être améliorée.
Serveurs de portails permanents
Avec la mise à jour 2.2, les acheteurs du Battle Pass Premium ont la possibilité de configurer un serveur de portail persistant. Celui-ci y sera affiché en permanence dans le navigateur du serveur, tant qu »il y aura eu des joueurs actifs au cours des 7 derniers jours.
Notes sur le patch
Généralités
- La liste des joueurs bloqués dans le jeu est désormais mise à jour en temps réel lorsqu »un utilisateur de la même plateforme est bloqué ou débloqué.
- L »UI Squad VOIP n »est plus visible dans le menu de démarrage lorsque le jeu est lancé.
- Lorsque l »on rejoint une expérience de portail, l »icône de l »emplacement de la carte est désormais affichée sur l »écran de chargement, dans le coin inférieur gauche de l »écran.
- Correction d »un problème où le même écran de bienvenue pouvait s »afficher plusieurs fois au lancement du jeu.
- Lorsque vous rejoignez un ami en conquête dans All-Out Warfare, le coin inférieur gauche de l »écran de chargement indique désormais correctement US/RU au lieu de No-Pat conquête.
- Certains boutons et écrans du menu PC ont été mis à jour et n »affichent plus « (F) Modifier les paramètres » lorsque l »appui sur ce bouton n »a aucun effet.
- Les rétroéclairages rouges ne devraient plus traverser les modèles de joueurs sur l »écran d »accueil.
- PS5 – Le menu d »activité sur la PlayStation 5 affiche désormais correctement l »activité réelle dans le jeu au lieu de toujours dire « conquête ».
- La tâche « 5 kills et assists en tant que » pour débloquer un cosmétique pour Crawford et Lis comptabilise désormais correctement les assistances.
- La balise de carte de joueur « Hellbent » affiche désormais correctement les missions de la saison 2. Cette correction devrait être rétroactive
- Le nom du volcan monté de Crawford dans les critères de championnat a été corrigé. Les Turret Assists le font désormais aussi progresser.
- Correction d »un problème sur la page des statistiques qui n »affichait pas correctement les dégâts infligés par les armes de la saison 2.
- Les badges de saison inaccessibles pour les saisons passées ne sont plus affichés sur l »écran « Récompenses à venir ».
- Correction d »un problème qui faisait que les montées de rang étaient manquées en Battle Rass lorsqu »un joueur montait de rang trop rapidement.
- La possibilité d »équiper les fonds de carte des joueurs sur les écrans de Battle Pass a été ajoutée.
- Correction d »un problème où le badge de championnat Battle Pass était suivi lentement. Le badge devrait désormais s »afficher correctement lorsque des progrès sont réalisés  ;
- Correction d »un problème qui faisait reculer la barre d »XP sur l »écran de résumé des XP
Audio
- Améliorations et corrections apportées à l »audio de C5
- Une ligne vocale erronée après la saisie de E2 lors du renouvellement a été supprimée
- Améliorations audio générales et ajout d »un mixage sur Orbital
- Ajout d »un son lors de l »incendie d »une épave sur Orbital
- Améliorations audio sur les motifs de pas des rôdeurs lorsqu »ils ne sont pas à l »écran
- Correction d »un problème audio sur les pas des Rangers lorsqu »ils sont à l »arrêt
Gadgets
- Correction d »un petit bug où une icône de barre oblique inverse apparaissait dans le journal du monde lorsque l »IA se ravitaillait, se soignait ou ressuscitait.
- Correction d »un problème où les grenades ne s »affichaient pas quand on n »était pas confronté à une grenade ennemie. Parfois, les problèmes vous touchaient simplement au visage.
- Correction d »un problème où le message « Pas de munitions » s »affichait quand on lançait sa dernière grenade disponible.
- Le mauvais nom n »est plus affiché pour le FXM-33 dans l »écran de collection
- Correction d »un bug où le bras gauche n »était pas visible lors de l »utilisation du med-pen alors que le traversal sprint était actif.
- Correction d »un problème où l »outil de réparation tremblait pendant l »animation de réparation ou de dommages.
- Les Recoilles M5, SOFLAM, FXM-33 AA Missile et Javelin peuvent désormais viser des véhicules vides ou neutres
Portal
- L »échouage a été ajouté au mode de jeu Custom Conquest
- Les MCOMs ont été ajoutés aux modes de jeu TDM, FFA, VTDM et Conquête personnalisée  ;
Editeur de règles
Des blocs liés aux
MCOM ont été ajoutés à l »éditeur de règles. Ces nouveaux blocs vous permettent de rechercher et de manipuler les MCOM afin de les ajouter à vos modes de jeu :
- Cibles MCOM
- Bloc MCOMDéfusé  ;
- MCOMBlocDestroyé  ;
bloc - MCOMArmed  ;
- bloc AllMCOMs  ;
- blocSetFuseTime
- Cible MCOM ajoutée au bloc EnableObjective  ;
- Cible MCOM ajoutée au bloc Téléportation
Ajouté - Cible MCOM au bloc SetTeamOwner
Ajouté - Cible MCOM au bloc TeamOwner
- Cible MCOM ajoutée au bloc IsActive
- bloc Temps d »allumage restant
bloc - IsDefusing
Bloc - IsDefused
bloc - IsArming
- BlockIsArmed
D »autres nouveaux blocs ont été ajoutés à l »éditeur de règles :
- Bloc GetCapturePointPosition
- BlocEnableCapturing
Bloc - IsType
- Bloc OnPlayerDamaged
- Bloc OnPlayerEarnKillAssist
- Bloc de réparation de véhicule
- Bloc de dommages aux véhicules
Mutateurs
-
Un mutateur
- FriendlyFireDamageReflection a été ajouté. Lorsque ce mutateur est utilisé, tous les dégâts infligés aux amis sont renvoyés au joueur après deux Friendly Fire Kills.
Soldat
- Correction d »un problème qui empêchait le mouvement dans n »importe quelle direction lors de l »utilisation d »un parachute.
- Les soldats ne peuvent plus se tenir sur des drones en vol. Les drones ne sont pas faits pour surfer et ils devraient le savoir mieux que quiconque.
- Les soldats ne tournent plus un court instant après être sortis des véhicules.
- Correction d »un problème où les animations de rechargement ne se jouaient parfois pas comme prévu juste après la résurrection.
- Correction d »un problème où un mouvement lent en position ventrale pouvait empêcher la lecture des animations appropriées.
- La physique et les animations des soldats n »étaient parfois pas synchronisées. Cela permettait de se déplacer dans des pièces où il n »y avait pas assez de place pour se tenir debout.
- Correction de quelques cas où la saisie ne fonctionnait pas pendant le saut en parachute.
- Les soldats s »arrêtent désormais plus rapidement lorsqu »ils lancent une réanimation en glissant. Cela devrait éviter de glisser hors de portée lors du lancement d »une réanimation.
- Réduit plusieurs cas où l »animation de saut ne se déclenchait pas dans les escaliers ou sur les pentes raides.
- Il n »est plus possible de foncer sur un camarade d »escouade qui se trouve à proximité d »un véhicule ennemi.
- Il n »est plus possible de ressusciter des coéquipiers à travers des vitres en cas de « Renouvellement » et de « Mise en danger »
Spécialistes
ange
- Correction d »un bug qui empêchait de faire tomber une caisse de ravitaillement quand on jouait à Angel et qu »on était sur le siège passager du MD540 Nightbird
Boris
- Correction d »un problème où la sortie de la portée du Sentry Gun SG-36 interrompait l »animation de tir alors que le Sentry Gun se déplaçait
Casper
- Correction d »un bug où l »invite « Entrez dans le drone » apparaissait à l »écran même si le joueur n »utilisait pas la tablette de Casper.
- Correction d »un problème où l »icône de l »arme EMP était absente lors du contrôle du drone de reconnaissance de Casper
Crawford
-
Correction d »un bug qui vous faisait disparaître de la carte et empêchait vos camarades d »escouade de spawner sur vous lorsque vous utilisiez le volcan monté.
- Correction d »un problème d »animation lors de la prise du volcan monté
- Correction d »un problème où l »invite « Pas de munitions » apparaissait quand on ramassait le volcan monté
- Correction d »un problème où le son de tir du Vulcain monté restait bloqué pendant l »onglet Alt
- La Vulcaine montée peut désormais être réparée
Dozer
- Correction d »un bug où casser un véhicule avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer et entrer dans le véhicule en même temps interrompait les animations 1P
- Les joueurs amis ne peuvent plus se déplacer à travers Dozer lorsque son bouclier est déployé
Falck
- Une animation d »auto-guérison cassée lors de l »utilisation du pistolet S21 Syrette a été corrigée
Irlandais
- Correction d »un problème où la caractéristique « Vétéran » d »Irish empêchait de ramasser les munitions des ennemis tués.
- Correction d »un problème où l »icône de l »APS-36 Shootdown Sentinel apparaissait en bleu au lieu de vert dans le monde.
- Correction d »un problème où l »icône de l »APS-36 Shootdown Sentinel n »était pas alignée lorsqu »elle était placée sur un terrain accidenté.
- Réparation de plusieurs bugs qui permettaient au DCS Deployable Cover d »être déployé à l »intérieur des joueurs, des véhicules ou des installations
Lis
- Correction d »un bug où Lis infligeait 0 dégât lorsqu »elle tirait avec le G-84 TGM. Nous ne savons cependant pas pourquoi il faut le faire.
- Un problème graphique avec Lis après être entrée dans la collection Portal de BF3 a été corrigé
Mackay
- Correction d »un problème d »animation pour Mackay pendant la fin de tour
Paik
- Correction d »un problème avec le scanner de Paik qui déclenchait le « J »en ai un ! » se déclenchait lorsqu »aucun ennemi n »était visible sur la mini-carte
Rao
- Correction d »un problème avec la suite Cyber Warfare de Rao où un indicateur de scan blanc était brièvement visible lors du premier équipement.
- Correction d »un problème où Rao ne recevait pas d »XP en piratant des portes
Sundance
- Correction d »un problème où Sundance rebondissait près du sol quand la wingsuit s »ouvrait.
- Correction d »un problème où le nom de la ceinture de grenades de Sundance n »était pas le bon
cartes
Nous avons procédé à de nombreuses corrections de bugs mineurs sur plusieurs cartes, en nous concentrant sur la résolution des bugs qui pouvaient nuire à une expérience de jeu fluide et immersive. Vous devriez trouver moins de distractions, comme rester bloqué, voir des terrains et des actifs flottants, glitchés ou de mauvaise qualité.
Breakaway
- Correction de quelques collines couvertes de glace et de neige qui spawnent avec des textures de mauvaise qualité lorsque des explosifs sont utilisés à proximité
Détruit
- Correction des lumières réfléchissantes sur le fond de l »intérieur du vaisseau qui ne changeaient pas correctement de position pendant le mouvement
Exposition
- Correction d »un problème où les soldats pouvaient couper à travers la texture du toit et voir à l »extérieur d »un bâtiment sur A2
- Correction d »une collision avancée de plusieurs mâchoires qui empêchait les joueurs de tirer à travers elles.
- Correction d »un problème où les joueurs pouvaient être bloqués derrière une collision invisible après être tombés d »une falaise en B1.
- Les joueurs ne grimpent plus à travers des poutres métalliques après avoir escaladé des caisses en D4
- Correction d »un problème dans la percée à 64 joueurs où le terrain autour des clôtures pouvait être détruit de manière à ce qu »elles flottent.
- Correction de plusieurs zones dans les structures où les soldats pouvaient rester coincés
Correction d »un problème sur la B1 entre les conteneurs et les glissements de terrain qui permettait aux joueurs de ramper à travers eux pour atteindre l »autre côté. - Correction d »un problème dans Breakthrough qui permettait aux soldats de rester coincés entre des barrières et des conteneurs dans le tunnel allant du QG américain au drapeau C1.
- Correction d »un problème sur D3 où les soldats ne pouvaient pas traverser le centre de cette élévation en se dirigeant vers le téléphérique.
Correction d »un problème à plusieurs endroits où les soldats pouvaient parfois passer sous la carte ou dans des zones involontaires. - Correction d »un problème où il était possible de voir à travers les textures de montagne.
Correction d »un problème où la clé d »interaction restait visible après avoir interagi avec des portes automatiques. - Correction d »un problème où les grenades pouvaient être glitchées dans le plafond de la salle avec le drapeau D1
- Correction de plusieurs problèmes de textures étirées et endommagées sur la carte.
- Correction de plusieurs zones de la carte où les soldats pouvaient couper à travers les objets ou le terrain.
- Correction de plusieurs objets mal placés ou flottant sur la carte
Sablier
- Correction d »un problème où plusieurs bâtiments avaient des collisions hors de leur champ de vision. Cela signifiait qu »ils pouvaient bloguer des balles sans le vouloir.
- Correction d »un problème sur l »écran de déploiement où le bouton de sélection d »un véhicule était masqué par l »IU d »équipement.
- Service des heures – Correction d »un problème où les panneaux lumineux à proximité de C1 n »avaient pas d »animation lorsqu »ils étaient détruits
Kaleidoscope
- Le comportement lors de la suppression des fenêtres à la base des bâtiments a été amélioré.
- Correction d »un problème sur C2 où le terrain près de la plante d »allée sur la plaza pouvait être détruit au point que l »avant de l »objet flottait partiellement.
- Correction de plusieurs problèmes de terrain et de cratères sur B3
- Correction d »un problème où les projectiles traceurs d »atmosphère d »arrière-plan anti-air étaient placés trop près de la zone OOB aérienne
- Correction d »un problème sur C2 entre le boîtier électrique et les fondations de la place qui empêchait le passage.
- Réparation d »un problème d »écrêtage de plusieurs objets sur la carte
- Correction d »un problème sur B4 où le terrain détruit pouvait faire flotter des objets.
- Correction d »un problème sur C1 avec le VFX de l »eau de la bouche d »incendie à l »intérieur du bâtiment.
- Correction d »un problème avec le poste de commandement en B1 où la physique des matériaux était réglée sur métal, ce qui entraînait de fausses empreintes de pas
Manifeste
- Suppression de plusieurs murs invisibles sur le manifeste
- Suppression de plusieurs problèmes d »extinction de lumière sur les projecteurs
Orbital
- Correction de plusieurs zones d »Orbital où la lumière était surexposée quand on regardait à l »extérieur depuis l »intérieur d »un bâtiment.
- Correction de quelques problèmes d »éclairage et d »ombre dans les tunnels d »Orbital.
- Correction de plusieurs problèmes sur B2 où le soldat avait du mal à traverser deux rochers en essayant de revenir en arrière
- Correction d »un problème avec les explosifs C5 qui disparaissaient et ne faisaient pas de dégâts lorsqu »ils étaient placés dans les bâtiments autour du drapeau D2
- Correction d »un problème où un soldat pouvait rester coincé sous la rampe de lancement de missiles.
- Correction d »un problème où l »on entendait plusieurs effets d »impact différents lorsqu »on lançait une grenade contre le plafond dans les unités de stockage D2.
- Correction d »un problème où la lumière saignait à l »intérieur/extérieur des bâtiments et des conteneurs.
- Correction d »un problème où les panneaux de contrôle flottaient dans les airs après la destruction des bâtiments qui les entouraient.
- Correction d »un problème où l »on ne pouvait pas pirater après avoir été piraté par un ennemi
Renouvellement
- Correction de plusieurs problèmes d »espacement des caractères et de pulling d »objets sur la carte
- Correction d »un problème dans la zone de danger où les uplinks se trouvaient à des endroits où il était impossible d »interagir avec eux.
- Correction d »un problème dans le secteur D où les soldats pouvaient être marqués comme étant en dehors des limites
Echoué
- Les mises en page des portails de champ de bataille sont désormais disponibles pour les échoués
- Correction d »un problème sur B1 qui permettait aux défenseurs de viser à toute vitesse la cible A dans le premier secteur depuis leur QG.
- Correction d »un problème en C2 où les soldats couchés pouvaient entrer en collision avec les plateformes des tours et être endommagés par les balles
- Correction d »un problème où le widget de point de déploiement aléatoire était absent dans les modes de portail basés sur FFA.
- Correction d »un problème dans C1 où une personne cachée était visible quand on regardait dans la partie centrale du vaisseau près d »un container.
- Correction d »un problème où les soldats pouvaient interagir avec une échelle inutilisable sur le pont du navire.
- Correction d »un problème sur C1 où un coin de la place du marché au centre du navire devenait lumineux lorsque le joueur regardait le mur
- Correction d »un problème en C2 où Mackay pouvait camper sur une poutre de soutien.
- Correction d »un problème dans Breakthrough où les membres de l »escouade pouvaient passer à travers des caisses pendant la séquence d »introduction
Véhicules
- Bolte – La taille de l »AOE de la mine anti-incendie de Bolte a été adaptée à la VFX.
- Les personnages portant des objets sur le dos ne devraient plus couper à travers le siège du tuk-tuk.
- LesAMPs sur la RAM EBLC bloquent désormais les grenades de dispersion de Sundance.
- La balise de spawn EBLC-RAM est désormais détruite par les tempêtes
- Correction d »un problème qui faisait trembler les véhicules lors de l »utilisation des caméras 3p des chars et des hélicoptères furtifs.
Correction d »un problème où les icônes se chevauchaient lorsque l »IA occupait tous les sièges restants d »un véhicule. - Les véhicules se figent désormais pendant quelques secondes lorsqu »on change de siège sur une plateforme en mouvement
- Résout un problème qui faisait que certaines caméras de véhicules dérivaient vers le haut lors d »un demi-tour.
- Véhicules terrestres – L »impulsion du canon de 50mm des véhicules terrestres a été réduite. Cela devrait empêcher les véhicules comme le MD540 Nightbird d »être trop bousculés par les impacts d »armes.
- Amélioration de la collision des obus de chars lorsqu »ils visent près du côté d »un objet.
- KA-520 Super Hokum et MV-38 Condor – Les mini-guns pour véhicules terrestres endommagent désormais correctement le Condor et le Hind à différentes distances.
- Les missiles « lock-on » ne touchent plus le pilote de l »hélicoptère mais font des dégâts sur le véhicule comme prévu.
- RAH-68 Huron – Correction d »un problème où la pluie pouvait être vue dans le cockpit du RAH-68 Huron.
- Les missiles intelligents suivent désormais les mêmes angles de dispersion que les missiles lourds. Ils tirent plus vers l »intérieur et sont plus précis
- Les bombes d »hélicoptère furtives reproduisent désormais les effets visuels de la traînée de la bombe comme prévu pour les joueurs autres que le pilote qui les largue .
- La vue à la 1ère personne du Polaris RZR affiche désormais des valeurs dynamiques.
- L »audibilité des bombes d »hélicoptères furtifs pour les largages de bombes à basse altitude a été améliorée.
- Le nom des M1A5 et T28 HEAT Shell a été changé en HE Shell pour améliorer leur fonctionnalité anti-infanterie.
- Le Polaris RZR est désormais affecté par des dommages systémiques sur ses roues.
- Les SFX des pings des passagers étaient parfois joués deux fois, nous avons donc supprimé le bouton de répétition
- Wildcat – Correction d »un problème qui faisait que le réticule des canons de 40 et 57mm ne fonctionnait pas correctement sur le Wildcat.
- Wildcat – Les projectiles du canon de 40mm du Wildcat sont maintenant alignés avec le centre du réticule lors d »un tir en perspective 1P.
- Le type de véhicule ennemi est désormais affiché sur la Kill Card lorsqu »un véhicule explose suite à une collision de véhicules.
- Correction d »un bug où certains spécialistes en Polaris RZR portaient toujours leur gadget « sac à dos ».
- Correction d »un bug où les joueurs pouvaient tirer sur des hélicoptères amis après avoir tiré sur un hélicoptère ennemi
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Nous avons augmenté les points de vie de la zone de dégâts Voie/Roue pour les véhicules à blindage lourd afin de nous assurer que les joueurs doivent être précis lorsqu »ils éliminent certaines parties du véhicule. Deux tirs sont désormais nécessaires pour les désactiver.
- Chaînes de char/roues – Augmentation des points de vie de 200 -☻ 300
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Les points de vie de la zone de dégâts de la tourelle ont également été augmentés pour récompenser la précision contre les véhicules. De plus, deux tirs sont désormais nécessaires pour l »abattre. Pour compenser, la santé se régénère plus lentement.
- Tank / Wildcat Turret – Points de vie augmentés de 250 -☻ 350
- Durée de régénération de la santé augmentée de 10 -☻ 14
Armes
- La cible 8T Iron Sight n »est plus bloquée quand on utilise la skin Squelette.
- Des bruits de silencieux ont été ajoutés au GVT 45-70.
- DM7 – Le chargeur du DM7 disparaissait parfois pendant une seconde après le rechargement lorsqu »il était vu en vue à la 3e personne. Les chargeurs ont obtenu le bénéfice du doute et ne se cachent plus.
- Une animation manquante pour l »éjection de la douille DXR-1 a été ajoutée.
- La sortie standard du AM40 / Drum Mag affiche désormais le nombre correct de munitions.
- Le basculement d »un sous-course ne s »affiche plus dans le HUD des joueurs à proximité.
- Correction d »un problème où les bipieds apparaissaient fermés depuis la perspective d »un autre joueur.
- Correction d »un tir à la bouche qui était faussement visible sur un certain nombre d »armes lorsqu »un silencieux était utilisé.
- Il manquait au M16A3 des avantages et des inconvénients pour certains de ses sous-cadres. Ceux-ci ont maintenant été trouvés
- Un problème de SFX manquant lors du rechargement a été corrigé.
- Le canon n »est plus visible lorsque l »on vise vers le bas avec les Avancys équipés de certaines lunettes de visée.
- Le silencieux GAR45 vous cache désormais sur la mini-carte comme tous les autres silencieux légers .
- Correction d »un problème qui faisait apparaître une grille invisible sur le chargeur standard du PF51.
- La visée laser n »est plus mal alignée sur les armes lors de l »utilisation du sprint transversal et d »un FOV supérieur à 55.
- Les indications en jeu s »affichent désormais correctement pour le Canted Sight Sig Tango 4
- Amélioration du comportement des armes de spin-up lorsqu »elles tirent juste après être entrées dans les stations d »armes des véhicules.
- Correction d »un problème où l »animation ADS semblait étrange depuis la perspective d »un autre joueur.
- Correction d »un problème qui faisait que le boulon animé coupait à travers l »arme lors du rechargement d »un chargeur vide
Visée laser
Le comportement du viseur laser avec les armes a été corrigé à plusieurs reprises et amélioré visuellement
- Correction d »un problème où le laser flottait autour de la tourelle de l »arme en vue 1p lorsqu »un réglage de FOV élevé était utilisé.
- Correction d »un problème où le laser pointait trop vers l »avant en vue 1p lorsque l »on sprintait et que l »on utilisait un réglage FOV élevé
- Correction d »un problème où l »éblouissement des lasers verts et bleus était rouge quand on regardait les autres joueurs.
- Les lasers verts et bleus sont désormais légèrement plus intenses que les rouges  ;
- Les lasers sont maintenant bloqués exactement par la géométrie
- Les points laser sont maintenant visibles comme prévu lorsque l »ADS passe à travers la plupart des visières/écrans
- Plus de peaufinage visuel et de corrections sur les lasers  ;