Battlefield 2042 : la mise à jour 3.1 est arrivée. Voici les notes du patch !

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La mise à jour 3.1 apporte quelques corrections de bugs très attendues et aucune indisponibilité des serveurs.

DICE avait déjà annoncé que la grande mise à jour de contenu numéro 3 serait suivie d’une autre. Celui-ci sortira le 9 décembre 2021 sous une forme légèrement plus petite que son prédécesseur. En revanche, il contient quelques corrections de bugs qui devraient mettre du baume au cœur des joueurs.

Le plus important : bien que le nouveau patch soit mis en place le 9 décembre à 9 heures, il ne devrait pas y avoir de temps d’arrêt des serveurs. Ceux d’entre vous qui grimperont dans le tank ou l’hélicoptère virtuel demain matin ne seront donc pas éjectés à 9 heures.

Comme il s’agit de la mise à jour 3.1 et non de la mise à jour 4, le patch ne contient que des modifications mineures et des corrections de bugs, et non des modifications majeures ou du nouveau contenu. Les informations les plus intéressantes sont résumées ici

Ce sont les notes de la mise à jour 3.1 les plus intéressantes

En plus d’autres ajustements de votre comportement de visée et de tir, le nouveau patch tourne surtout autour de corrections de bugs et de mises à jour d’équilibrage. Ainsi, les véhicules seront encore plus générés afin qu’ils ne mangent pas les troupes d’infanterie au petit déjeuner. De plus, le design audio a été amélioré afin de faciliter l’évaluation des distances.

Voici un aperçu des notes de mise à jour les plus importantes :

  • Amélioration de la cohérence de l’enregistrement des impacts de projectiles.
  • Modifications de l’équilibrage de la dispersion des projectiles et du recul
  • Modifications supplémentaires de l’équilibrage des canons de 30, 40 et 57 mm des véhicules terrestres afin de réduire leur efficacité contre l’infanterie
  • Un correctif pour un bug rare qui rendait les fins de partie invisibles aux ennemis
  • Corrections de divers bugs liés aux grenades et aux lanceurs
  • Plusieurs améliorations audio pour améliorer l’expérience sonore globale, en se concentrant sur la clarté, la distance et la perception de la direction
  • La mise à jour 3.1 était le dernier patch pour 2021
    • Comme les développeurs l’avaient déjà annoncé, le patch 3.1 est le dernier patch de Battlefield 2042 pour l’année en cours, et nous entrons dans la pause de Noël. Pour vous, cela signifie que vous ne devriez pas vous attendre à d’autres changements et contenus avant début 2022. Nous ne savons pas encore quand nous pourrons concrètement attendre le patch 3.2 ou même le patch 4. De même, nous ne savons pas encore quand la saison 1 de Battlefield 2042 sera lancée.

Mais il semblerait que de nouveaux contenus soient déjà prévus pour 2022:

Vous avez donc tout le temps d’imaginer quels autres souhaits vous aimeriez faire à Battlefield pour la nouvelle année et quels nouveaux contenus sont les plus importants pour vous. N’hésitez pas à nous faire part de votre liste de souhaits dans les commentaires et à nous donner votre avis sur la nouvelle mise à jour.

Battlefield 2042 : Voici toutes les notes de la mise à jour 3.1

Corrections, modifications et améliorations

Général

  • Même si vous n’êtes pas le leader de la fête, vous pouvez désormais annuler en attendant dans la file d’attente
  • Xbox – Le crossplay peut désormais être activé/désactivé sur Xbox dans le menu Options
  • Vos paramètres de tri sont désormais correctement rappelés lorsque vous mettez à jour le navigateur du serveur de Battlefield Portal
  • Correction d’un problème où les équipements étaient parfois vides sur l’écran de spawn après avoir rejoint un serveur, ce qui ne permettait pas de choisir une arme
  • L’aide à la visée est désormais plus cohérente lors du gameplay sur consoles
  • La portée de combat effective du ranger ainsi que sa santé globale ont été réduites

Audio

  • Différentes modifications de l’expérience audio générale améliorent la clarté, la distance et la perception de la direction
  • Correction d’un problème où le soldat:intérieur n’avait pas toujours les sons de pas corrects en intérieur

Armes

  • Lors du tir de grenades à sous-munitions à courte distance, le ricochet a été supprimé
  • Les grenades AP de 40 mm infligent désormais des dégâts aux véhicules comme prévu
  • Correction de l’affichage incorrect des munitions pour certains chargeurs sur certaines armes
  • L’animation lors du rechargement des fusils à culasse cylindrique DXR-1 et NTW-50 a été rallongée de 0,2 seconde
  • La valeur de dispersion de la plupart des armes a été ajustée pour diminuer plus rapidement lors de tirs uniques rapides et de salves courtes
  • L’augmentation de la dispersion a été ajustée pour la plupart des armes. Il faut désormais un peu plus de temps pour qu’elles deviennent trop imprécises lors d’un tir continu
  • Les valeurs de recul ont été ajustées pour éviter les chocs trop agressifs avec les AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29
  • La précision de tir à la hanche de tous les PM a été augmentée afin de mieux les distinguer des autres archétypes d’armes automatiques
  • La dispersion et le recul des LMG ont été réduits afin d’améliorer les performances en tir continu
  • Améliorations supplémentaires du contrôle du recul pour toutes les armes, en particulier les armes automatiques.
  • Dommages à courte portée et cohérence du MCS-880 augmentés pour les cartouches à grenaille et les munitions Flechette
  • Correction d’un bug qui faisait que les projectiles des SFAR-M GL et K30 tombaient en dessous de la cible visée

Véhicules

  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les armes de véhicules d’infliger des dégâts d’explosion en cas de coup direct
  • Nous avons réduit l’efficacité du canon de 30 mm pour les véhicules terrestres contre l’infanterie. Il surchauffe désormais plus rapidement, la cadence et les dégâts d’explosion ont été légèrement réduits, et la réduction des dégâts à distance a été augmentée.
  • Cadence 350 -☻ 330
  • Génération de chaleur par bille 0,13 -☻ 0,14
  • Chaleur perdue par seconde 0,5 -☻ 0,475
  • Dégâts d’explosion 20 -☻ 18
  • LCAA Hovercraft – Lance-grenades GPL 40 mm
  • Dommages d’explosion réduits : 55 -☻ 35
  • L’angle de tir du pod utilitaire pour les grenades de 40 mm est désormais plus facile à utiliser
  • EBAA Wildcat – canon de 57 mm
  • Stretching retiré
  • Munition 12 -☻ 8
  • Dégâts d’impact 85 -☻ 75
  • Dégâts d’explosion 70 -☻ 35

Gadgets

Grenade à fragmentation

  • Le temps de détonation d’une grenade à fragmentation après le premier rebond lors d’une collision violente est passé de 1,1 sec à 1,4 sec
  • Les grenades à fragmentation infligent 120 dégâts dans tous les modes de jeu et garantissent un kill même sur les joueurs en armure
  • Munitions maximales des grenades à fragmentation &amp ; incendiaires réduites de 2 à 1

Capteur d’environnement

  • Rayon de visée réduit de 30 à 20 mètres
  • Durée de fonctionnement réduite de 30 sec à 14 sec
  • Les joueurs ne peuvent plus porter et utiliser qu’un seul capteur d’environnement (jusqu’à présent 2)

 

Battlefield Hazard Zone

Correction d’un problème qui faisait que le LATV4 Recon des troupes d’occupation en patrouille spawnait au mauvais moment ou pas du tout))

Percée

  • Kaleidoscope – L’objectif de conquête du toit a été supprimé. Il y a maintenant deux objectifs de conquête en bas de BT (grand) et un en bas de BT (petit)
  • Orbital – L’objectif de conquête du toit a été supprimé. Il y a maintenant un objectif de conquête en bas de BT (grand) et un objectif de conquête en bas de BT (petit)
  • Sablier – L’objectif de conquête du toit a été supprimé. Il y a maintenant un objectif de conquête en bas de BT (grand) et un objectif de conquête en bas de BT (petit). Correction d’un problème qui faisait que les fins de partie spawnaient en dehors de la zone de jeu

Soldat

  • Améliorations des collisions avec des objets en reculant sur le ventre
  • Correction d’un problème rare où les fins de partie pouvaient devenir invisibles en spawnant dans un véhicule plein/détruit