Nous avons essayé Battlefield 2042 avant le lancement de la bêta et nous expliquons quelles conclusions nous pouvons déjà tirer de la version.
Deux heures et demie de jeu – c’est le temps que nous avons pu passer dans Battlefield 2042 à l’approche de la bêta. Ce n’est pas suffisant pour porter un jugement ou une conclusion finale, d’autant plus que notre version de jeu datait, selon Dice, de plusieurs semaines et n’était donc pas finie. Beaucoup de choses vont donc changer d’ici le lancement.
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Le jeu de pistolet est génial
Pour un tireur, il n’y a pas grand chose de plus important qu’une bonne sensation de l’arme, après tout, nous passons la majorité de notre temps de jeu avec notre doigt sur la gâchette ! Dans ce domaine, Battlefield 2042 fait preuve d’une solidité à toute épreuve : les sons des tirs sont riches, les animations de rechargement sont élégantes et réalistes, et le retour d’impact brille par des sons et des superpositions HUD satisfaisants. Les armes ont un recul sensible, que l’on peut compenser par de légers mouvements de souris pour rester précis même lors de tirs soutenus.
Tirer n’est pas seulement un plaisir à pied : la force des obus de chars renverse les arbres ou envoie des morceaux de béton, les missiles des hélicoptères déforment le sol et creusent des cratères permanents. Cela crée une excellente atmosphère dès la première seconde et prouve que DICE a posé de bonnes bases pour les jeux de tir.
Bien qu’il y ait encore de petites et de grandes incohérences d’équilibre dans la bêta – les missiles aériens causent ridiculement peu de dégâts contre les fantassins, par exemple – il n’y a certainement aucun problème qui ne puisse être résolu avec un peu d’ajustement.
Les véhicules sont encore plus importants qu’avant
Le rôle des véhicules est encore plus important dans Battlefield 2042 que dans ses prédécesseurs. Nous ne voulons pas dire par là qu’ils sont plus puissants, mais simplement plus nécessaires. D’une part, cela est dû à la taille des cartes : même sur la carte bêta Orbital, les distances entre les drapeaux sont parfois énormes et trop grandes pour une marche à pied – et ce n’est de loin pas la plus grande des huit cartes de la version multijoueur !
C’est pourquoi nous sautons immédiatement dans une forteresse volante MV38-Condor, un hélicoptère Little Bird ou un transporteur de troupes pour nous rendre dans le secteur suivant dès que les combats s’arrêtent à un endroit. Heureusement, Battlefield 2042 apporte également la solution à ce problème et nous permet de demander certains véhicules par transport aérien, de sorte que la prochaine jeep ne soit qu’à une pression de bouton.
D’autre part, le combat en escouade dans des véhicules est beaucoup plus amusant maintenant, car de nombreux moyens de transport offrent plusieurs positions de tir : Dans le char de combat principal M1A5, nous actionnons le canon principal en tant que conducteur, un collègue s’accroche à la mitrailleuse dans la tourelle, un autre passager tire des obus de mortier, et le troisième passager marque les cibles ennemies pour l’équipage. Un effet secondaire agréable : les véhicules invitent davantage au travail d’équipe de cette manière et se sentent comme des forteresses roulantes (ou volantes) lorsqu’ils sont entièrement occupés.
Le système de classes offre plus de liberté que prévu
Si vous aimez approvisionner vos camarades en munitions mais que vous ne voulez pas tirer de MG, vous vous êtes fait avoir dans les derniers Battlefields. Parce que la classe de soutien était celle avec les MG. Battlefield 2042 dit adieu au système de classe traditionnel de la série et introduit les Spécialistes. Les vétérans peuvent hausser les sourcils de façon sceptique au premier abord, mais lors de nos passages, le système a apporté une chose avant tout : la flexibilité !
Puisque seuls le gadget et la capacité passive sont liés au spécialiste respectif, nous pouvons faire ce que nous voulons avec le reste de l’équipement. Après un court laps de temps, nous avons choisi l’infirmière Maria Falck comme notre préférée, mais elle était constamment sous le feu des snipers depuis un toit.
Nous avons donc simplement choisi un fusil de précision pour Maria, vissé une lunette dessus et l’hybride parfait de guérisseur et de sniper était prêt. Oh, cet hélicoptère au point de drapeau D est toujours ennuyeux ? Et pouf, on a ajouté un lanceur de missiles anti-aériens sur le dessus ! Au fait, vous pouvez découvrir exactement quelles armes sont disponibles ici:
La possibilité de concevoir la classe entièrement selon vos propres idées est une véritable bénédiction et supprime une barrière séculaire. Une fois que vous aurez joué à Battlefield 2042 comme vous l’avez fait, vous ne voudrez plus revenir en arrière.
Levolution est juste un gadget
La rampe de lancement géante de la carte bêta Orbital est l’un des nombreux éléments interactifs de Levolution dans Battlefield 2042 qui sont commercialisés comme un point fort absolu. En fin de compte, cependant, le fait que la fusée lance ou explose n’a pas vraiment d’importance pour le déroulement du match (et pour la plupart des joueurs dans une partie).
Bien sûr, tout cela a l’air extrêmement fantaisiste et spectaculaire, mais soyons honnêtes : après que la tour de Shanghai dans Battlefield 4 se soit effondrée pour la trente-neuvième fois, la mâchoire de personne n’est tombée non plus.
Lorsque le missile explose sur Oribtal, il laisse un paysage de débris et modifie de facto la carte – mais proportionnellement une infime partie seulement. Et comme la carte est tellement gigantesque, il se peut que je ne remarque pas du tout le spectacle.
Il y aura plusieurs événements préétablis de ce genre dans le jeu final et, surtout au moment de la sortie, il y aura certainement des foules de spectateurs qui se rassembleront pour s’en émerveiller. Mais en fin de compte, elles restent superficielles et sont surtout, comme on dit en nouvel allemand, du » eyecandy « .
Destruction c’était mieux avant
Au lieu de se concentrer sur les effets de lévolution, DICE aurait dû se concentrer sur la destruction physique, car à cet égard, la bêta est clairement en deçà des attentes. Sur Orbital, en tout cas, je n’ai pas trouvé un seul bâtiment complètement destructible, comme c’était le cas dans Bad Company 2. Même sous le feu continu des chars, de nombreuses structures telles que des échafaudages, des tunnels, des conteneurs et des murs massifs sont restées intactes.
Il est possible de faire des trous dans les façades des petits bâtiments et d’ouvrir ainsi de nouvelles lignes de vue, mais nous ne pouvons pas vraiment les raser ou causer de gros dégâts aux bâtiments. Les effets de destruction, en revanche, sont extrêmement détaillés : Les arbres se plient de manière crédible, les traces de chars creusent des sillons dans la boue et les pylônes électriques s’écrasent sur le sol en projetant des étincelles.
Des accessoires explosifs tels que des voitures, des réservoirs d’essence et des barils qui explosent lorsqu’on leur tire dessus offrent encore plus de spectacle sur la carte. Tout cela peut sembler génial et ajouter à l’atmosphère du champ de bataille, mais il y aura une certaine désillusion pour tous les joueurs qui espéraient un nouveau niveau de destruction dynamique « NextGen ». Ce que l’on peut voir à cet égard dans la bêta, nous le savons déjà de Battlefield 5 et de ses prédécesseurs.
Les problèmes de bêta semblent grands, mais sont plutôt petits
Au cours de nos deux premières heures et demie, nous avons remarqué un grand nombre de bogues et d’erreurs, qui, au total, peuvent sembler assez problématiques : Les chargements ne se chargent pas correctement au début du match, les coéquipiers sont accidentellement marqués comme ennemis, les personnages du jeu glissent à travers les murs et, en tant que copilote de char, l’écran est parfois secoué d’avant en arrière si violemment qu’il peut vous rendre malade.
La bonne nouvelle : Toutes ces choses sont plutôt superficielles et peuvent théoriquement être résolues au moment de la sortie de la version. Et c’est ce que les développeurs ont l’intention de faire : « Depuis la version bêta à laquelle les gens vont jouer, nous avons déjà amélioré une grande partie de l’interface. Nous avons également amélioré les performances et corrigé de petits bogues. La balance est également encore un chantier pour lequel la bêta nous fournira des données importantes. Il se passera encore beaucoup de choses dans tous ces domaines avant le lancement », promet le concepteur principal du jeu, Florian Le Bihan.
Les problèmes substantiels qui pourraient mettre sérieusement en danger la libération ne nous sont pas apparus lors de nos essais. Cela s’applique également à l’équilibre bancal des armes dans la bêta : les missiles trop faibles ou les tireurs d’élite trop forts sont agaçants, mais les développeurs peuvent les résoudre d’un simple tour de manette.
Une chose est sûre : oui, DICE doit encore serrer de nombreuses vis. Mais Battlefield 2042 semble être sur la bonne voie.
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