Le nouveau Battlefield n’a encore publié aucune information officielle, mais doit déjà faire face à la discussion qui agite tous les jeux de tir modernes : le matchmaking basé sur les compétences.
Après que de nombreuses fuites issues du programme de test communautaire aient déjà révélé beaucoup d’informations sur le gameplay et le contenu de Battlefield 7, certains joueurs creusent désormais plus loin.
Ils ont ainsi découvert des détails sur le matchmaking qui a été testé lors des sessions d’essai. Une partie de la communauté a immédiatement vu rouge en voyant les termes SBMM
, et la situation a tellement dégénéré que le community manager a dû mettre les choses au clair.
Mais reprenons dans l’ordre.
Battlefield avec matchmaking
Comme le rapporte mp1.com, les informations sur le SBMM proviennent d’un dataminer nommé schroomi. Celui-ci a découvert un matchmaking qui se base sur les performances (K/D/R, points par minute, etc.), la plateforme et la qualité de la connexion (ping).
Après que des fans aient exprimé dans des Reddit que le jeu devrait être un flop
s’il utilisait le SBMM, David Sirland, le producteur principal du jeu, s’est exprimé à ce sujet dans un post qui lui est propre.
Il précise tout d’abord que Battlefield 7 dispose bien d’un système SBMM, mais que celui-ci donne la priorité au ping et au temps d’attente avant une partie et que les compétences individuelles des joueurs ne jouent qu’un rôle secondaire. Selon Sirland, ce système était déjà utilisé dans les précédents opus de Battlefield.
Tous les bons joueurs dans la même équipe ?
De plus, il ne considère pas que le « talent » soit un facteur fondamentalement mauvais dans le matchmaking. Ce qui est déterminant, c’est la manière dont il est utilisé.
Il écrit : « Dire que le SBMM est mauvais en général n’aide personne. Il faudrait plutôt dire : un SBMM fort avec une séparation stricte [des joueurs] en fonction de leurs compétences est mauvais. »
Selon Sirland, une valeur de compétence est nécessaire dans une certaine mesure pour garantir l’équilibre des équipes : « Ce ne serait pas amusant si tous les bons joueurs se retrouvaient dans la même équipe, n’est-ce pas ? »
Néanmoins, un serveur peut regrouper des joueurs de différents niveaux. Ce qui est déterminant, c’est la composition équitable des deux équipes.
Le Community Manager de Battlefields intervient
Comme l’ambiance continue de s’envenimer malgré les tentatives d’explication de Sirland, le Community Manager TOTALfps prend également la parole et écrit : « Ok, ça suffit maintenant. »
Il aborde le problème fondamental des fuites et des discussions qui en résultent :
Battlefield Labs est un programme de développement et de collaboration sur l’avenir de Battlefield, et nous voulons le faire de la bonne manière. Je tiens à rappeler à tous que ce qui se passe dans Battlefield Labs peut ou non aboutir au résultat final. C’est ce qui rend ce programme si formidable.
Il poursuit en expliquant que les fuites sont toujours partagées hors contexte et avec un certain point de vue. Cela serait « préjudiciable à la confiance et à la transparence » que l’on souhaite instaurer.
Il s’adresse directement aux auteurs des fuites :
Même si la tentation d’une brève notoriété sur Internet peut être séduisante, cela sape nos efforts pour rester ouverts et communicatifs. Et très honnêtement, si telle est votre intention, je me demande où cela correspond aux intérêts de notre communauté, CETTE communauté.
TOTALfps remercie toutefois tous les joueurs qui, par leurs commentaires, contribuent à améliorer le prochain Battlefield, tout en rappelant que seules les informations publiées par le développeur DICE et l’éditeur EA doivent être considérées comme officielles et correctes. Ses propos laissent toutefois entendre que des conséquences pourraient s’ensuivre si l’on continue à jouer avec la confiance des joueurs.