Selon certains joueurs de MW2, il y aurait un « skill based audio » pour creuser encore plus artificiellement l »écart de compétences. La communauté Call of Duty est divisée
Un reproche absurde divise la communauté de Call of Duty : Modern Warfare 2 : les sons du jeu seraient plus ou moins audibles selon le niveau de compétence du compte. Ce « skill based audio » créerait délibérément une faille dans la communauté des joueurs.
Certains joueurs de MW2 se sont plaints sur Reddit d »une fonction qui aurait délibérément élargi le « skill gap ». Le système audio du jeu a déjà fait l »objet de problèmes et de plaintes par le passé.
L »utilisateur IVgormino a partagé sur un sous-breddit de MW2 un message dans lequel quelqu »un affirme avoir rassemblé des preuves de cette accusation. L »utilisateur a écrit à ce sujet : « Vous devez arrêter avec les théories du complot, c »est ridicule ».
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Selon le joueur, les adversaires sont nettement moins bruyants sur son compte principal que sur son compte Smurf, qui est moins bien classé. Sur ce dernier, il peut clairement déterminer d »où proviennent les pas.
Selon d »autres utilisateurs, cela serait dû au fait que les lobbys avec un score de compétence plus élevé sont en général beaucoup plus bruyants, car il se passe plus de choses!
Le bruit des tirs, des explosions et de l »environnement couvrirait tout simplement le bruit des pas.
Les experts de CoD réagissent
L »expert de Call of Duty TrueGameData a lui-même fait la comparaison dans une vidéo:
Lui-même n »entendrait aucune différence, mais souhaitait laisser à ses spectateurs le soin de se faire leur propre opinion.
La communauté Call of Duty s »énerve aussi régulièrement à propos du « Skill Based Match Making » (SBMM), dont le fonctionnement n »a jamais vraiment été dévoilé. Avec le « Skill Based Audio », la communauté des joueurs a sans doute trouvé une nouvelle matière pour relancer le débat sur le SBMM.