Call of Duty : Black Ops 6 révèle des améliorations audio massives

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Alors que le lancement de Call of Duty : Black Ops 6 approche à grands pas, l’éditeur Activision et le développeur Treyarch Studios ont publié un nouveau billet de blog décrivant les améliorations audio massives qui seront apportées au jeu de tir le 25 octobre. Treyarch explique que Call of Duty : Black Ops 6 utilisera les systèmes audio les plus avancés du studio à ce jour et proposera également des effets sonores redessinés pour chaque arme du jeu.

À l’approche de la sortie de Call of Duty : Black Ops 6, Activision et Treyarch ont révélé de nouvelles informations sur ce jeu de tir très attendu. Alors que le prochain jeu Call of Duty va bouleverser la donne avec un nouveau système de déplacement omnidirectionnel, les fans peuvent s’attendre à voir revenir certaines des caractéristiques les plus emblématiques de la série. Pour donner aux joueurs un avant-goût de nostalgie, Treyarch a récemment révélé que Nuketown serait ajoutée au pool de cartes de Black Ops 6 le 1er novembre. Aujourd’hui, à quelques jours de l’échéance, le studio a révélé qu’un autre changement massif allait intervenir sous la forme d’améliorations audio gigantesques.

Le son des pas de Call of Duty a toujours été un sujet controversé au sein de la communauté, mais Treyarch les rendra plus réalistes que jamais grâce à une refonte complète dans Black Ops 6. Dans un nouveau billet de blog publié sur le site Web de Call of Duty, Collin Ayers, concepteur audio principal de Treyarch, et William Cornell, ingénieur audio expert, évoquent les améliorations que les fans peuvent s’attendre à trouver le 25 octobre. De l’ajout de nouveaux effets sonores pour chaque arme à la modification complète de la façon dont les voix, les pas et les armes réagissent à l’environnement, le son de Black Ops 6 sera très différent de celui de ses prédécesseurs.

Call of Duty révèle des améliorations audio massives pour Black Ops 6

Selon Treyarch, les nouvelles améliorations audio de Black Ops 6 permettront aux joueurs d’identifier facilement l’endroit d’où l’ennemi tire, car le studio s’est concentré sur l’amélioration des sons de tirs lointains du jeu. Le studio a également révélé qu’il travaillait en collaboration avec le système Project Acoustics de Microsoft afin d’améliorer la perception et la connaissance de l’espace. En bref, le son des bruits de pas sera très différent en fonction de l’environnement du joueur. Comme le montre l’extrait ci-dessus, les bruits de pas résonneront désormais dans les couloirs et le son portera beaucoup plus loin.

Mais les bruits de pas ne sonneront pas toujours de la même manière, car Treyarch affirme que l’absorption du son jouera un rôle important dans Black Ops 6. La neige, par exemple, absorbe la plupart des ondes sonores qui interagissent avec elle, tandis qu’une forêt permet au son de se refléter et de rebondir autour d’elle. Ainsi, si le son des pas peut sembler évident dans un long couloir, la façon dont le son rebondit sur l’espace qui l’entoure fera que chaque carte sera unique en termes de son.

Dans le long billet de blog, Treyarch a également noté que « certains sons sont plus urgents que d’autres », et Black Ops 6 vise à prendre cela en compte en mettant l’accent sur les sons les plus importants pour les joueurs à tout moment. Par exemple, le bruit des pas d’un ennemi qui court vers le joueur sera plus amplifié que celui de ses coéquipiers qui s’approchent par derrière. Tous ces changements et bien d’autres encore pourront être vérifiés lors de la sortie de Call of Duty : Black Ops 6 le 25 octobre.