Vous entendez SBMM et vous ne comprenez rien ? Nous vous expliquons ce qu’est le SBMM et pourquoi il divise tant la communauté CoD.
Un vieux débat a déjà repris de l’ampleur avant la sortie des nouveaux Call of Duty : Modern Warfare II et Warzone 2.0 – SBMM devrait-il être intégré à CoD ? Que signifie SBMM et pourquoi tout le monde s’énerve-t-il autant à ce sujet ?
Qu’est-ce que le SBMM
L’abréviation SBMM signifie « Skill Based Matchmaking », ce qui signifie que mes coéquipiers et adversaires sont aussi bons que vous. Il s’agit donc d’un système Elo. Certains jeux, comme Call of Duty : Warzone, renoncent à des rangs fixes ou à un système de points visible. Dans Apex Legends, Fortnite ou CS:GO, nous pouvons atteindre des rangs en remportant des victoires ou en marquant des points, et monter ou descendre dans d’autres groupes de compétences.
En revanche, dans le matchmaking normal, le jeu recherche un lobby en fonction de la connexion Internet, du ping et de la localisation, afin de garantir un match qui se déroule le mieux possible, sans problèmes de connexion ni lags. Ces facteurs ne sont pas ignorés dans le SBMM, mais ils sont complétés par un paramètre basé sur les performances.
On part du principe que les joueurs de Call of Duty sont matchés en fonction de leur temps de jeu, de leur ratio K/D (tirs/décès) et de leurs points par minute. Les développeurs n’ont pas encore expliqué le processus exact de regroupement des joueurs dans leurs lobbies. En bref, on peut dire qu’avec SBMM, les mauvais joueurs se rencontrent contre les mauvais joueurs et les bons joueurs contre les bons joueurs.
Les arguments en faveur
Les arguments en faveur d’un SBMM semblent évidents et sont presque indiscutables. Les joueurs qui sont moins bons ou qui n’ont pas beaucoup de temps à consacrer à un jeu bénéficient d’une sorte de protection pour chiots et ne sont pas massacrés par des streamers sur Twitch ou des étudiants en 19e année sans vie privée.
Les jeux Call of Duty sont particulièrement concernés par le SBMM, car CoD était à l’origine l’incarnation du casual gaming et a toujours travaillé avec des modes de jeu plutôt petits (6 vs. 6). Moins il y a de joueurs dans une équipe, plus les bons et les mauvais se font remarquer et influencent le résultat final.
Les jeux comme Battlefield, par exemple, n’ont jamais connu ce genre de problèmes en raison du grand nombre de joueurs par lobby. Dans la plupart des cas, la répartition des bons et des mauvais joueurs est plus uniforme, ce qui rend le SBMM peu nécessaire.
Tout le monde a probablement déjà fait l’expérience de la frustration de jouer contre des adversaires qui sont tout simplement bien meilleurs que soi. C’est pour une bonne raison que nous ne laissons pas les jeunes footballeurs de l’équipe C du 1e FC Holzbein Kiel affronter l’équipe nationale du Brésil, ce serait tout simplement injuste. Le SBMM permet de créer un lobby d’égal à égal et donc de réduire la frustration des joueurs.
Les arguments contre
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles les joueurs rejettent le SBMM. L’une d’entre elles semble simple et un peu étrange : les meilleurs joueurs sont pénalisés, car chaque joueur est confronté à des adversaires de force similaire. Même si cela peut paraître étrange pour certains, tout le monde veut en fait dominer ses adversaires et montrer à quel point il est bon. Mais si tout le monde est aussi bon dans un match, cela devient quasiment impossible.
Si nous y parvenons, le SBMM nous fait courir le risque d’être transférés dans un groupe supérieur et de rencontrer des adversaires encore meilleurs que nous.
Un autre point critique est que les joueurs, en particulier grâce au SBMM caché comme on le suppose dans Modern Warfare II, ne remarquent que difficilement, voire pas du tout, s’ils sont devenus meilleurs dans un jeu. Si tous les adversaires sont toujours aussi bons que vous, il est difficile de savoir si vous vous êtes amélioré ou non.
De plus, pour les joueurs occasionnels talentueux, les matchs décontractés se transforment en une expérience de sueur avec SBMM. Les joueurs qui sont intrinsèquement meilleurs que les autres, mais qui ne veulent jouer que de temps en temps, sans avoir à regarder directement dix guides d’armes différents ou le dernier truc de mouvement sur YouTube, sont obligés d’investir plus de temps qu’ils ne le souhaitaient pour une petite partie casual le soir.
Après plus de 31 000 votes, une majorité écrasante de votants (62%) a déclaré que le matchmaking basé sur les compétences / SBMM ne devrait pas être présent dans Warzone. pic.twitter.com/PiBFjw6tpa
– ModernWarzone (@ModernWarzone) Mai 19, 2022
Où se trouve la voie royale
Surtout dans Call of Duty, la conversation est menée par un groupe plutôt restreint de streamers, de pros et d’influenceurs qui rejettent le SBMM. La majeure partie de la communauté, composée principalement de joueurs occasionnels, n’est que peu écoutée et serait probablement heureuse de ne pas se retrouver en bas du tableau d’affichage un match sur deux.
Pour satisfaire les deux parties, beaucoup plaident pour des modes différents, comme ceux qui existent déjà depuis longtemps dans CS:GO, Rainbow Six : Siege ou Fortnite. Un mode Casual sans SBMM et un mode Rang, dont le classement dépend de vos compétences.
En fin de compte, le sujet reste brûlant pour la communauté CoD et on saura au plus tard le 28 octobre pour quelle variante Infinity Ward a opté dans Modern Warfare II. Cependant, dès la bêta, les premiers indices ont montré qu’une sorte de SBMM était active.