Call of Duty : Warzone 2.0 – Comment fonctionne le nouveau Battle Pass ?

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Le lancement de la saison 1 s »accompagne d »un Battle Pass entièrement remanié pour Modern Warfare 2 et Warzone 2.0. Nous vous dévoilons les nouveautés qui nous attendent.

Avec la sortie de la première saison de Modern Warfare 2 et Warzone 2.0, nous entamons un voyage de plusieurs années qui s »accompagne à chaque nouvelle saison d »un Battle Pass qui nous fournit du nouveau contenu. La progression linéaire classique des différents niveaux du Battle Pass appartient toutefois au passé.

Battle Pass linéaire

Nous connaissons tous la structure classique d »un Battle Pass. On accumule des points d »expérience et on suit un parcours linéaire prédéterminé qui nous offre une récompense à chaque nouveau niveau. Parfois, cela pouvait être très ennuyeux et fatigant.

Par exemple, si une récompense telle qu »un opérateur ou une arme n »était débloquée qu »à un certain niveau, nous devions nous frayer un chemin jusqu »à ce niveau et nous battre pour obtenir des objets cosmétiques ou des boosters d »XP dont nous ne voulions peut-être pas.

Le développeur Infinity Ward a maintenant imaginé quelque chose de nouveau pour Modern Warfare 2 et Warzone 2.0. Le nouveau Battle Pass nous donne enfin la liberté de décider nous-mêmes quelles récompenses nous voulons obtenir en premier. Les acheteurs du Battle Pass peuvent se réjouir de plus de 100 objets, dont 20 seront également déblocables pour les non détenteurs du Battle Pass.

Comment ça marche

Le nouveau Battle Pass ne sera plus une longue ligne, mais sera représenté par une carte interactive composée d »un total de 21 secteurs ou cases (A0 à A21). Chacun de ces secteurs contient cinq récompenses qui sont débloquées à l »aide de jetons de bataille.

Les jetons de bataille sont automatiquement distribués aux joueurs lors des parties régulières. Chaque jeton débloque un objet d »un secteur. Un maximum de 100 jetons de bataille peut être gagné par saison. Les jetons non dépensés seront automatiquement dépensés à la fin de la saison jusqu »à ce qu »il n »y ait plus de récompenses ou de jetons disponibles.

Les propriétaires de l »édition Vault peuvent gagner 150 jetons de bataille au lieu de 100, car ils reçoivent le Battle Pass et 50 jetons de bataille en cadeau au début. Comme ils possèdent ainsi plus de tokens que de récompenses à débloquer, ils peuvent emporter les jetons excédentaires pour la prochaine saison.

Build1
Build1

Ce qui peut paraître compliqué au premier abord peut être expliqué relativement facilement à l »aide d »un exemple. Si nous ouvrons le Battle Pass, nous pouvons voir les 21 secteurs avec leurs principales récompenses, les fameuses High Value Targets (HVT). Les HVT sont le dernier objet que nous obtenons dans un secteur avant que celui-ci ne soit terminé et que nous puissions passer au suivant.

Tous les joueurs commencent leur Battle Pass dans le secteur A0 (image 1 en bas à gauche). Pour pouvoir le terminer, nous devons dépenser un total de cinq jetons de bataille qui, dans notre exemple, nous donnent accès à trois charges de points CoD, à un blueprint et au nouvel opérateur « Zeus ».

Avant d »obtenir le HVT, nous devons d »abord débloquer les quatre items précédents dans chaque secteur. Le HVT constitue donc toujours la fin du secteur concerné et nous conduit au suivant.

Build 2
Build 2

Après avoir réussi A0, nous continuons vers A1 (image 2 en bas à gauche), à la fin duquel nous attend le plan « The Orbiter ». Une fois que nous avons terminé ce secteur à l »aide de cinq jetons, nous pouvons choisir de continuer vers A2 et le skin du véhicule ou de débloquer d »abord le skin de l »opérateur sur A3.

Après avoir terminé un secteur, nous pouvons donc choisir parmi les cases adjacentes et déterminer nous-mêmes notre chemin de cette manière.

(Le Victus XMR nous attend dans le secteur A7)
(Le Victus XMR nous attend dans le secteur A7)

Ce nouveau système est une nette amélioration par rapport au Battle Pass linéaire classique. Même si nous ne pouvons toujours pas choisir librement les récompenses que nous voulons obtenir en premier, nous pouvons enfin faire en sorte d »obtenir le plus rapidement possible les nouvelles armes, les nouveaux opérateurs et les nouveaux skins d »une saison