Call of Duty : Warzone 2.0 – Les drops de chargement reviennent, mais pas comme vous le pensez

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Il y aura bien des drops de chargement dans Warzone 2.0, mais un peu différemment de ce que nous avions l’habitude de voir dans Warzone jusqu’à présent.

Après avoir cruellement manqué au premier test public lors de l’événement CoD Next à Las Vegas, les fameux loadout drops, qui constituaient jusqu’à présent un élément clé de Warzone, semblent désormais disponibles dans Warzone 2.0 sous une forme modifiée.

Loadout-Drops – différents, mais identiques?

La communauté Warzone a été très déçue d’apprendre, lors de l’événement CoD Next, que les développeurs ne prévoyaient pas de drops de chargement dans Warzone 2.0. Peu de temps après, les vents contraires de la communauté ont provoqué un retour en arrière.

Sur Twitter, le leaker de CoD Metaphor a affirmé qu’en plus de divers autres changements, il y aurait finalement des loadout drops dans Warzone 2.0

Pendant plus d’un mois, il n’y a eu aucune nouvelle information sur le sujet. Le 6 novembre, deux autres fuites ont confirmé la réintroduction des drops de chargement dans Warzone 2.0, mais d’une manière différente de celle à laquelle Warzone nous avait habitués.

Au lieu de collecter de l’argent pour ensuite acheter un drop à une station d’achat comme c’était le cas jusqu’à présent, les drops de chargement seront à l’avenir exclusivement des world drops. Cela signifie que les livraisons d’équipement seront larguées à des endroits aléatoires et pourront être collectées par n’importe qui.

Une mécanique similaire existe déjà dans le précédent jeu Warzone. Il y a également des drops de chargement à des endroits aléatoires, qui sont largués en fonction de la zone actuelle.

Camper olé

Si c’est effectivement la seule possibilité pour les joueurs d’accéder à leurs loadouts, les largages aléatoires devraient être une aubaine pour tous les campeurs. Comme on peut le voir sur les images divulguées, il est tout à fait possible que les drops soient largués à des endroits pour le moins « défavorables ».

Celui qui veut obtenir son loadout doit donc éventuellement prendre un grand risque et, comme on le voit sur l’image, grimper parfois sur une crête de montagne en terrain ouvert et se transformer ainsi en cible.

(Risque élevé, récompense élevée ? Celui qui veut atteindre son loadout à l'avenir devra peut-être se mettre en danger)
(Risque élevé, récompense élevée ? Celui qui veut atteindre son loadout à l’avenir devra peut-être se mettre en danger)

On ne sait pas encore si cela restera la seule option à l’avenir pour obtenir son loadout préfabriqué. Il semble toutefois que les développeurs souhaitent accorder plus d’importance au loot au sol et que les loadouts soient moins fréquents. Même les perks contenus dans les loadouts comme Esprit, Éclaireur de combat ou Sang-froid deviennent ainsi automatiquement plus rares et peuvent faire la différence, surtout à la fin d’un match.

Enfin, la question se pose de savoir quelle sera l’utilité des Buy Stations dans Warzone 2.0. Lors de l’événement CoD Next, les joueurs n’ont pu acheter que des armes individuelles sans embouts. Reste à savoir si d’autres objets comme les plaques de blindage, l’auto-réanimation ou les drones viendront s’y ajouter.

Il ne faut cependant pas oublier que la démonstration de Las Vegas était une version très précoce de Warzone 2.0 et que de nombreuses choses n’étaient peut-être pas encore implémentées.