CoD Modern Warfare 2 dévoilé : Pas d’innovation, mais un plan intelligent

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Lorsque les développeurs nous montrent MW2 pour la première fois, on comprend vite qu’ils ne font qu’affiner la formule de 2019. Cela n’a l’air de rien, mais au final, cela pourrait être bon pour les fans.

Call of Duty Modern Warfare 2 est une suite qui s’appuie avec une extrême prudence sur le reboot Modern Warfare de 2019. Ce qui nous attend à la sortie le 28 octobre 2022 n’est pas une révolution CoD – c’est ce que l’on sait après la révélation. Mais ce qui semble presque timide a tout son sens et pourrait bien être, en fin de compte, ce dont la marque a désespérément besoin après Modern Warfare 2019.

Mais de quoi s’agit-il en réalité ? Peu avant la sortie de la bande-annonce officielle, nous avons pu nous faire une idée détaillée de Modern Warfare 2 : Les développeurs nous ont parlé de leur vision du jeu de tir, nous ont montré de nombreuses scènes de gameplay de l’histoire et nous ont expliqué les principales nouvelles fonctions du multijoueur. Nous n’avons toutefois pas pu jouer nous-mêmes, et ni Warzone 2 ni le mystérieux mode DMZ n’ont encore été abordés.

Pneus de voiture et eau?

Si nous nous étions attendus à de grandes nouveautés qui se démarqueraient comme un phare du gameplay habituel de CoD et qui feraient complètement flipper les fans du genre, nous aurions été déçus par la présentation. Au lieu de cela, on a parlé du nouveau moteur à eau, de l’amélioration de l’IA, de la réparation des pneus de voiture et de la division des cartes multijoueurs en « Battle Maps » et « Core Maps ».

Attendez, des pneus de voiture
De l’eau ? Pas vraiment le genre de choses dont sont faits les titres explosifs des magazines de jeux vidéo ! C’est du moins ce que l’on pourrait croire. Mais derrière toute cette tromperie se cache une stratégie potentiellement intelligente qui pourrait s’avérer payante bien plus tard, tant pour les développeurs que pour les fans de MW. Dans cet article, nous faisons le point sur ce que signifient réellement les nouveautés de MW2.

La différence décisive

Modern Warfare 2 se veut la suite logique de Modern Warfare 2019, ce qui signifie d’une part : du bombage d’action dans la campagne avec des tas d’explosions, des courses-poursuites endiablées, des missions furtives avec des lunettes de vision nocturne et des propos musclés en argot des Forces spéciales.

La Task Force 141 est bien sûr de retour, pourchassant bien sûr de méchants terroristes à travers le monde et découvrant bien sûr une grande conspiration militaire. Jusqu’ici, c’est du Call of Duty. Le trailer d’annonce dit déjà tout à cet égard :

D’autre part, nous attendons à nouveau un pot-pourri multijoueur de coop Spec-Ops, de matchs compétitifs classiques à 6 contre 6 et de Ground War avec de nombreux joueurs, des véhicules et la sensation de sandbox que Battlefield avait autrefois. Et puis, il y a Warzone 2.0, une nouvelle version Free2Play de l’incroyable succès de Battle Royale.

Bien sûr, rien de tout cela n’est nouveau. Mais à la place, Infinity Ward veut resserrer les boulons là où son prédécesseur s’essoufflait. Voici les principales améliorations qui, sur le papier, n’ont l’air de rien, et les raisons pour lesquelles elles pourraient faire toute la différence dans le jeu final!

Les véhicules

Dans Modern Warfare 2019, les véhicules donnaient toujours l’impression d’avoir été introduits de force après coup, en dépit de tous les obstacles techniques. Ils étaient parfois difficiles à piloter, réagissaient souvent de manière douteuse aux collisions et présentaient un modèle de dommages au mieux rudimentaire – il n’était même pas possible de tirer sur les pneus.

Ce sont surtout les joueurs de Warzone qui en ont souffert : Les développeurs ont dû à plusieurs reprises désactiver partiellement, voire totalement, des véhicules afin de stopper les glitches, les bugs et les exploits. Modern Warfare 2 semble désormais prendre en compte l’intégration des véhicules dès le début. Le concepteur en chef du multijoueur Joe Cecot nous explique:

« Nous voulions faire tellement plus avec les véhicules. Vous pouvez maintenant vous pencher sur n’importe quel siège de voiture et tirer ou monter sur le toit pour sauter sur d’autres véhicules ou activer le parachute pendant que vous roulez sur une falaise!« 

La physique devrait également mieux jouer son rôle : « Vous pouvez détruire les portes, les rétroviseurs ou le pare-chocs, et les pneus éclatent sous les tirs. Et cela se répercute sur la maniabilité. Vous pouvez même réparer les pneus détruits de votre véhicule », explique Cecot. De plus, les épaves des véhicules détruits restent cette fois-ci comme éléments de couverture et ne disparaissent pas simplement.

(Les véhicules aquatiques joueront un rôle important et seront utilisés aussi bien dans la campagne que dans le multijoueur et dans Warzone 2. Les équipements comme les mines ou les grenades sont adaptés à l'utilisation dans l'eau)
(Les véhicules aquatiques joueront un rôle important et seront utilisés aussi bien dans la campagne que dans le multijoueur et dans Warzone 2. Les équipements comme les mines ou les grenades sont adaptés à l’utilisation dans l’eau)

En outre, le parc de véhicules devrait s’agrandir : Infinity Ward a déjà annoncé un grand hélicoptère de transport et de nouveaux véhicules amphibies qui devraient permettre de nouvelles options tactiques. Si tout cela se concrétise dans Modern Warfare 2, Battlefield aura peut-être enfin une vraie concurrence avec Ground War en matière d’opérations d’armées combinées, où l’infanterie, les chars et les aéronefs combattent ensemble.

L’IA

L’une des principales critiques adressées à Modern Warfare 2019 dans notre test initial était le manque d’intelligence des ennemis IA. En particulier dans la coop Spec-Ops, les ennemis ne représentaient un défi que par leur simple masse et réduisaient les missions à des matchs de bots émoussés qui n’intéressaient plus grand monde peu de temps après la sortie. Mais dans MW2, tout devrait être différent et meilleur, promet Jack O’Hara, Game Director chez Infinity Ward.

« Notre nouvelle IA ne sera pas de la chair à canon, elle donnera vraiment vie à Modern Warfare et inspirera le respect aux joueurs, et ce dans tous les modes de jeu. Elles se coordonneront entre elles, vérifieront leur environnement et auront l’air plus naturelles dans leurs animations », explique O’Hara.

(La coopération SpecOps est de retour et devrait bénéficier grandement des améliorations de l'IA. Dans le précédent opus, les ennemis semblaient peu naturels et stupides et ne devenaient un réel danger qu'en grand nombre)
(La coopération SpecOps est de retour et devrait bénéficier grandement des améliorations de l’IA. Dans le précédent opus, les ennemis semblaient peu naturels et stupides et ne devenaient un réel danger qu’en grand nombre)

Pour illustrer ce point, le directeur de l’animation Mark Grigsby nous montre une courte démo d’un soldat IA de MW2 qui se déplace de manière autonome et sans script prédéfini à travers un terrain d’entraînement : il se met à couvert de manière autonome derrière des objets, regarde prudemment autour des coins et sécurise son environnement de manière apparemment consciente et ciblée avec son arme.

Cela est tout à fait impressionnant et donne l’impression que le personnage est un opérateur entraîné, qui procède méthodiquement et sait exactement ce qu’il fait. Les développeurs sont tellement confiants dans leur nouvelle IA qu’ils veulent la déployer en masse : Jusqu’à 300 PNJ se déplaceront simultanément sur la map dans certains modes de jeu, raconte Jack O’Hara. Et oui, dans ce contexte, les créateurs mentionnent aussi explicitement Warzone 2!

Les maps

Les maps ont été l’un des plus grands chantiers lors de la sortie de Modern Warfare en 2019, car leur construction imbriquée et asymétrique est devenue dans certains cas un rêve pour les campeurs, tandis que d’autres sont devenues une morne course d’endurance à cause de leur simple taille. Pour citer notre test :

« Un tour de quartier général sur l’immense carte Aniyah Palace s’est transformé en marathon pour nous, car les objectifs de mission apparaissaient beaucoup trop éloignés les uns des autres. Malgré un sprint permanent, notre équipe n’avait aucune chance de conquérir un QG« .

En revanche, les lieux pour Grond War étaient chaotiques et mal équilibrés, car ils avaient simplement été arrachés à la grande carte de la zone de guerre Verdansk et jetés dans le multijoueur. Le concept « chaque mode sur toutes les maps » n’a tout simplement pas fonctionné.

(Lors des missions dans l'obscurité, la Task Force 141 utilise des équipements de haute technologie, comme ces NVG. La vision nocturne était l'un des grands mots d'ordre marketing pour le prédécesseur de 2019, mais a ensuite joué un rôle plutôt secondaire)
(Lors des missions dans l’obscurité, la Task Force 141 utilise des équipements de haute technologie, comme ces NVG. La vision nocturne était l’un des grands mots d’ordre marketing pour le prédécesseur de 2019, mais a ensuite joué un rôle plutôt secondaire)

Les mises à jour et les cartes DLC ont rapidement permis de remédier à ces problèmes, mais Modern Warfare 2 promet d’y remédier. Alors, qu’est-ce que ce sera : des maps 6-vs-6 classiques et clairement lisibles pour la communauté centrale de CoD ou de grands bacs à sable pour grimper, explorer et conduire des véhicules ? « Les deux ! », c’est la réponse surprenante de Geoff Smith, directeur de la conception pour le multijoueur.

« Nous divisons désormais fondamentalement nos cartes en deux grandes catégories : Les cartes de bataille pour un plus grand nombre de joueurs, avec de nombreux chemins, des bâtiments accessibles et de la place pour les véhicules. Et les cartes de base pour le 6vs6 classique avec des voies propres et moins d’escalade « 

Avec cette séparation logique, Infinity Ward fait d’une pierre deux coups et apaise les joueurs du côté compétitif qui avaient critiqué haut et fort la conception des maps de 2019, tout en pouvant continuer à travailler avec des concepts plus grands et plus tortueux que de nombreux joueurs de MW connaissent, aiment et attendent de MW2. Les cartes de bataille sont issues de Warzone 2.0, mais ont été conçues explicitement pour Ground War et le multijoueur régulier, assure Geoff Smith.

Le Gunsmith

L’un des plus grands atouts de Modern Warfare était le Gunsmith, où nous pouvions transformer notre arsenal jusqu’à le rendre méconnaissable : Un autre calibre, un nouveau canon, un meilleur viseur – ici, il était possible de faire plus que jamais auparavant dans Call of Duty. Le directeur du jeu Jack O’Hara promet maintenant que « ce n’était que la partie émergée de l’iceberg ». Dans CoD Modern Warfare 2, la fonctionnalité de forgeage d’armes sera considérablement améliorée :

« Il y aura plus d’accessoires et un plus grand nombre de fonctions pour personnaliser les armes. En plus de cela, il y a un tout nouveau système de réglage des accessoires qui fonctionne presque comme un jeu à part entière dans le jeu. Une fois que vous avez fait évoluer une arme dans MW2, vous pouvez régler chaque accessoire individuellement, ce qui a des effets positifs et négatifs. Les joueurs peuvent donc encore mieux adapter leur arsenal à leurs besoins et le modifier en fonction de leur style de jeu « 

O’Hara nous montre par exemple un canon de MP5 dont nous pouvons régler le poids et la longueur à l’aide d’un curseur. Selon le réglage, nous sacrifions la stabilité lors de la visée ou la vitesse lors de la mise en place de l’arme, au profit d’un recul plus faible. Cela donne une idée de la profondeur et de la complexité du système d’armes de Modern Warfare 2.

Ne jamais toucher à un système en marche

La présentation met particulièrement l’accent sur le nouveau moteur aquatique de CoD Modern Warfare 2. Les joueurs peuvent désormais nager, plonger et utiliser des véhicules aquatiques, et ce aussi bien dans la campagne que dans le multijoueur et la Warzone 2. Un nouveau moteur sophistiqué a été spécialement créé pour cela, qui calcule les courants, les réflexions et même la balistique dans et autour de l’eau.

De nouveaux modes de jeu et gadgets devraient apporter plus de profondeur tactique : Infinity Ward nous montre une caméra espionne qui se colle aux murs et une sorte de mini foreuse qui crache des grenades mortelles de l’autre côté d’un mur. Les joueurs de Rainbow Six : Siege devraient reconnaître ces deux éléments de manière frappante.

 (Le mouvement de MW2 est étendu à trois points : la nage dans l'eau, les sauts pour esquiver et la suspension à des rebords ou des échelles (d'où l'on peut alors utiliser son pistolet)).
(Le mouvement de MW2 est étendu à trois points : la nage dans l’eau, les sauts pour esquiver et la suspension à des rebords ou des échelles (d’où l’on peut alors utiliser son pistolet)).

Et puis il y a les deux nouveaux modes de jeu : dans Knockout, deux équipes s’affrontent pour la possession d’un sac d’argent en une minute seulement, sans option de respawn, et dans Prisoner Rescue, une équipe d’attaquants tente de franchir les lignes des défenseurs, de libérer les prisonniers et de les amener dans une zone d’atterrissage. Ce que tout cela montre clairement : Infinity Ward ne modifie pas la structure de base de MW. Et ce n’est pas nécessaire, car Modern Warfare était déjà un très bon jeu de tir et a propulsé la marque CoD vers de nouveaux sommets.

Au lieu de réinventer quelque chose qui fonctionnait déjà bien il y a quelques années, on corrige maintenant les défauts, on introduit ici quelques nouvelles idées et là quelques nouvelles options tactiques. L’IA stupide, le map design chancelant, la guerre au sol sans plan, bref, les zones à problèmes du précédent opus semblent être le point de mire. Modern Warfare 2 manque de courage et d’innovation – c’est ce que l’on pourrait reprocher au titre. Mais d’un autre côté, MW2 pourrait être exactement ce que les fans souhaitent.

Conclusion de la rédaction

J’avoue que j’ai été brièvement désabusé juste après avoir parlé à Infinity Ward. Nager dans l’eau est maintenant la nouvelle fonction phare de MW2 ? Pas très convaincant ! Mais plus je réfléchissais à ce que je souhaitais, en tant que fan du premier Modern Warfare de 2019, pour une suite, plus je me rendais compte que c’était la voie logique pour les fans et le studio. Modern Warfare était extrêmement populaire. Pourquoi tenter maintenant des expériences et tout risquer à nouveau ? Pourquoi changer radicalement la formule qui, il y a quelques années, a replacé Call of Duty en tant que marque au sommet des jeux de tir ?

Au lieu de cela, les développeurs s’attaquent à tout ce que j’avais moi-même critiqué dans mon test de l’époque : l’IA stupide, la mauvaise intégration des véhicules, la conception chancelante des cartes. En somme, cela se lit comme la check-list pour « Modern Warfare, mais cette fois sans bavures ni défauts ». Non, Modern Warfare 2 ne remportera pas de prix de l’innovation et ne convaincra à coup sûr personne qui s’écrie de toute façon depuis des années : « Call of Duty, c’est toujours la même merde recyclée ».

Mais Modern Warfare 2 pourrait mettre fin à une période de vaches maigres pour tous ceux qui n’ont rien pu faire avec Black Ops Cold War et Vanguard. Mais nous ne pourrons juger si cela fonctionne vraiment que lorsque nous aurons pu jouer à MW2 nous-mêmes.