CoD Modern Warfare 2 prouve à quel point les jeux changent radicalement

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Avis : Call of Duty : Modern Warfare 2 est censé marquer l »avenir de la série pour les années à venir. Mais il représente bien plus que cela.

Goethe avait déjà inventé la phrase : Never play on Patchday. Ceux qui ont beaucoup joué à World of Warcraft au fil des ans ont déjà mangé cette leçon avec le petit-déjeuner orque depuis les années 2000, mais 2022 s »applique aux jeux en ligne de manière au moins aussi générale : Ne jamais jouer le jour du lancement. Overwatch 2, Modern Warfare 2, Battlefield 2042 – face à certains problèmes de lancement, même l »adolescence est une promenade de santé.

Quoique : Modern Warfare 2 n »est tout de même pas un fiasco total, en tant que soliste je trouve des matchs sans problème, mais si vous voulez actuellement créer une fête avec plus de deux personnes, vous pouvez tout aussi bien attendre une lettre de Poudlard.

Aucun lancement de Call of Duty au cours des dix dernières années n »a été affecté par autant de problèmes que celui de Modern Warfare 2 : crashs, bugs, problèmes de connexion, menus saccadés – et je dois presque en rire : Si vous installez les derniers pilotes Nvidia, vous aggravez même les problèmes ! Mon meilleur ami a passé toute la journée de samedi à désactiver les superpositions, à réparer les installations, à réinitialiser les pilotes … et MW2 continue de se planter alors que nous voulions jouer en coop.

La pauvre chaussette des médias sociaux d »Infinity Ward s »est déjà fait avoir le jour de la sortie, parce que justement, jouer en escouade ne fonctionne pas pour la plupart des gens :

Le tuning des armes a dû être désactivé à la dernière minute, des petits correctifs et des patchs seront ajoutés tout le week-end, ce qui est louable, mais les chantiers restent des chantiers. Bien sûr, une telle sortie est aussi une entreprise incroyable pour les développeurs. Rien que via Steam, un quart de million de personnes ont joué à MW2 en même temps (même si ce n »était pas dans une fête, haha), ajoutez à cela les utilisateurs de Battle.net, les fans de PS5 et de Xbox, et nous parlons probablement de bien plus d »un million de joueuses et joueurs actifs en même temps, qui se sont précipités sur les serveurs comme si une digue avait cédé. Ouf !

Mais à l »inverse, je peux aussi comprendre la communauté en colère qui a demandé des vacances et qui a directement balancé 70 euros sur le comptoir pour pouvoir jouer à Modern Warfare 2 avec des amis le plus vite possible.

Mais tout cela n »est à mes yeux que le symptôme d »un changement bien plus excitant et important. Call of Duty Modern Warfare 2 montre très clairement à quel point les jeux changent. C »est bien plus qu »une sortie problématique que les dévs espèrent régler dans les prochains jours. Modern Warfare 2 marque, plus que la plupart des jeux de ces dernières années, la fin du produit final tangible.

S »il vous plaît, qu »est-ce que ça veut dire?

Les jeux de service sont désormais un chapeau plus vieux que le cylindre, mais de nombreux développeurs et éditeurs de gros blockbusters dansent un peu autour du pot depuis des années. Oui, non, donc notre jeu arrive méga prêt et super sur le marché, mais nous planifions aussi du contenu pour dix ans. Et puis nous voyons souvent (pas toujours) des jeux comme Ghost Recon : Breakpoint, Halo : Infinite, Fallout 76 ou Battlefield 2042, qui nous enseignent la même leçon que la vodka avec Big Pump : tous les mélanges ne fonctionnent pas. Celui qui danse à des dizaines de mariages ne danse correctement à aucun.

Les éditeurs s »accrochent à l »illusion d »un produit fini, ce qui est tout à fait compréhensible, car le jour de la sortie est extrêmement important sur le plan financier. Il y a quelques années, EA m »a montré les courbes de vente de FIFA – et même pour un jeu de service comme FIFA, qui génère des sommes colossales grâce aux microtransactions, la date de sortie reste un point culminant absolu, qui fait entrer des tonnes d »argent dans le coffre-fort.

Aucun responsable marketing n »écrirait volontairement sur le paquet : Achetez maintenant notre jeu à moitié terminé, qui ne recevra ses principales fonctionnalités que dans les prochains mois. Eh bien, sauf Modern Warfare 2, car c »est exactement ce que fait Call of Duty, et cela se voit dans le jeu.

Quand la sortie devient un événement saisonnier

Alors que de nombreux autres jeux se défilent dans leur marketing face à la vérité Notre jeu n »est pas final, Call of Duty, justement, ose prendre les devants. Le produit phare d »Activision est le symbole ludique des sorties annuelles pour les fêtes de fin d »année. Nous en avons récemment parlé en détail dans le podcast, mais il ne me viendrait pas à l »idée de faire de la publicité clandestine

Mais la version courte : Modern Warfare 2 sortira en plusieurs fois au cours des prochaines semaines. Les précommandes ont déjà pu jouer à la campagne une semaine avant la sortie, le multijoueur est maintenant disponible, mais sans mode hardcore, Warzone 2.0 sera disponible à la mi-novembre en même temps que le début de la saison 1, puis il y aura également Season 1 Reloaded en 2022 comme événement de mi-saison et, et, et, et.

Je teste actuellement le multijoueur de Modern Warfare 2 et je sais déjà que je vais probablement devoir revoir ma note trois fois d »ici la fin de l »année. Et cela pourrait devenir la nouvelle norme à long terme.

Sur le papier, Modern Warfare 2 est déjà un produit assez riche. Il y a plus de dix cartes multijoueurs, des dizaines de modes, deux douzaines d »opérateurs, un arsenal d »armes à faire pleurer DICE et une campagne solo éblouissante:

Ça se voit à Modern Warfare 2

C »est paradoxal : bien que l »on puisse déjà profiter de dizaines d »heures de jeu avec Modern Warfare 2 (pour autant qu »il tourne), on a l »impression qu »il s »agit d »un échafaudage. Je clique dans les menus et je vois déjà les étagères qui accueilleront du contenu plus tard : une boutique presque vide, une personnalisation d »opérateur vide, des blueprints manquants, juste des camos standard pour les armes. Comme je l »ai dit, je préfère cela à un jeu qui manque d »armes, de cartes et de modes.

Mais mon meilleur pote l »a très bien résumé hier : Modern Warfare 2 donne l »impression d »être un concert où la scène, le son et les livraisons de boissons sont déjà prêts, mais où le groupe ne se produit que le soir. Le fait qu »en général, je n »ai jamais vu un menu et une interface utilisateur aussi mauvais dans aucun autre jeu de tir renforce bien sûr cette impression.

Est-ce un problème ? Cela dépend certainement de votre point de vue. En tout cas, je trouve passionnant que Modern Warfare 2 embrasse l »idée de service comme aucun Call of Duty ne l »avait fait auparavant. En effet, quand un jeu est-il prêt à recevoir sa probable extension la plus importante trois semaines après sa sortie, puis une autre extension trois semaines après ? Et probablement une autre trois semaines plus tard ?

En fait, j »adore les jeux de service. Je joue en parallèle à Battlefield, Gundam Evolution et maintenant Modern Warfare 2, j »attends avec impatience chaque nouvelle mise à jour cool et je trouve par exemple l »idée des mondes ouverts qui évoluent constamment très, très excitante.

Mais cela va aussi changer la façon dont nous parlons des jeux à long terme, si des jeux solo comme Assassin »s Creed Hexe et Red (c »est-à-dire celui en Europe et celui au Japon) sont développés en parallèle avec toujours de nouvelles zones, histoires et changements. Et je suis tout aussi curieux de savoir ce que l »industrie va apprendre de Modern Warfare 2. Et ce qui ne l »est pas.