CoD Modern Warfare 3 : Le patch 1.33 avec DLSS3 est en ligne et ce n »est que le début.

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La liste des bugs et autres problèmes de la mise à jour est longue. Avec DLSS3, les joueurs PC reçoivent une friandise toute particulière.

Call of Duty Modern Warfare 3est sorti il y a tout juste une semaine et le premier patch est maintenant disponible. La mise à jour pèse environ 8 Go. Intéressant : selon une remarque dans les notes officielles du patch (que vous trouverez comme toujours en page 2 de cet article !), toutes les modifications prévues n »ont pas été intégrées dans cette mise à jour

L »équipe continue donc de travailler sur des modifications importantes concernant les mouvements, l »équilibrage des armes en multijoueur, le gameplay du mode Zombies et d »autres améliorations de la stabilité.

Mais alors, que contient le patch d »aujourd »hui ? Ne vous inquiétez pas : il y en a assez ! Et ce sont surtout les joueurs PC qui peuvent se réjouir.

Grâce à DLSS3, de meilleures performances sur les systèmes Nvidia

Dès sa sortie, Modern Warfare 3 prenait déjà en charge les technologies d »upscaling les plus courantes, à savoir DLSS2, FSR2 et Intels XeSS. Le nouveau patch reprend la technique et actualise le NvidiasDLSS à la version 3, y compris la Frame Generation

Si vous possédez une carte graphique RTX-4000 et que vous avez jusqu »à présent rencontré quelques problèmes de performance, DLSS3 devrait vous apporter un gain de vitesse considérable. Un coup d »œil à notre guide de réglage ne peut pas non plus faire de mal:

Qu »est-ce que le patch apporte d »autre

  • Correction d »un certain nombre de crashs sur PC liés au processus de lancement du jeu.
  • Divers messages d »erreur cryptiques comme DEV ERROR 12510 devraient désormais appartenir au passé.
  • Vous obtiendrez désormais les succès d »achèvement même si vous sautez les crédits du jeu, bande d »impatients.
  • En multijoueur, la différence d »altitude (au-dessus ou en dessous de vous) de votre adversaire s »affiche désormais correctement sur la mini-carte.
  • La limite de score en Team Deathmatch a été augmentée de 75 à 100.
  • Les armes multiples sont désormais plus faciles à contrôler lorsque vous tirez à la hanche.

Que pensez-vous de ce premier patch depuis la sortie de Modern Warfare 3 ? Êtes-vous satisfait des nombreux changements ou auriez-vous préféré un changelog beaucoup plus long ? Selon vous, quels sont les domaines auxquels les développeurs devraient s »attaquer en priorité ? Quel plaisir vous procure MW3 actuellement ? N »hésitez pas à nous donner votre avis dans les commentaires!

Call of Duty Modern Warfare 3 – Patchnotes – 15 septembre 2023

En raison de problèmes imprévus, tous les changements prévus pour la mise à jour d »aujourd »hui n »ont pas pu être publiés. Nos équipes travaillent d »arrache-pied pour intégrer dans la prochaine mise à jour disponible d »importantes modifications de mouvements, l »équilibrage des armes multijoueurs, des corrections de gameplay et de stabilité pour les zombies, et bien plus encore.

Global

COD HQ

  • Les joueurs ne tomberont plus sur un écran vide où des tuiles MWIII sont attendues.
  • Correction d »un problème chez les joueurs sur console où le passage d »une partie à une autre dissolvait les groupes qui contenaient un joueur en écran partagé.
  • Correction d »un problème pour les joueurs PC où les installations sélectives n »étaient pas disponibles pour jouer une fois l »installation terminée.
  • Un correctif a été implémenté pour résoudre plusieurs plantages qui se produisaient pendant la séquence de démarrage de l »application.

Stabilité &amp ; performance

  • Les joueurs PC équipés de GPU NVIDIA GeForce RTX série 40 peuvent désormais profiter de DLSS 3 dans tous les modes de Call of Duty Modern Warfare III. Avec DLSS NVIDIA Super Resolution et Frame Generation, DLSS 3 multiplie les performances jusqu »à 1,8 fois pour améliorer l »expérience sur PC.
  • Correction d »un bug où certains joueurs de la console avaient une erreur lorsqu »ils étaient invités à une fête.
  • Correction d »un bug à cause duquel certains joueurs console étaient déplacés vers le menu principal après avoir sélectionné certains objets dans le Battle Pass.
  • Correction d »un bug à cause duquel certains joueurs étaient renvoyés dans le lobby multijoueur après avoir essayé de faire un match dans n »importe quelle liste de lecture.
  • Correction de problèmes liés au compte qui empêchaient le jeu hors ligne.

Campagne

Stabilité &amp ; performance

  • Correction d »un plantage qui se produisait chez les joueurs PC pendant la séquence de redémarrage du jeu après une mise à jour.
  • Correction d »un bug qui provoquait l »affichage d »un message d »erreur lorsque les joueurs tentaient de lancer la campagne.
  • Correction d »un problème qui entraînait un message d »erreur DEV ERROR 12510 après avoir tenté de lancer la mission Opération 627.
    Correction d »un problème qui obligeait les joueurs à sauter des cinématiques lorsqu »une manette n »était pas connectée.
  • Correction de plusieurs crashs de jeu dans la mission de l »oligarque.
  • Correction d »un plantage qui survenait après l »utilisation d »un missile de croisière dans la mission « Réacteur ».

Gameplay

  • Les récompenses finales sont désormais correctement attribuées lorsque le joueur ferme l »application pendant la séquence de crédits.
  • Le succès « 141 prêt » affiche désormais correctement le niveau de difficulté le plus bas utilisé pour terminer une mission.
  • Correction d »un bug où la fonctionnalité de toutes les tyroliennes et ascenders de la carte disparaissait après l »annulation d »une animation d »ascension.
  • Correction d »un bug qui empêchait le joueur d »interagir avec les pièces d »équipement lorsqu »il dégainait rapidement une arme de poing.

Multijoueur

UIX

  • Corrections de bugs
    • La hauteur du joueur adverse est désormais correctement affichée sur la mini-carte.
    • Correction d »un bug qui pouvait faire disparaître les listes de lecture du menu principal pour certains joueurs sur console.
    • La demande d »affichage de la carte du joueur sur le tableau de bord fonctionne désormais comme prévu pour les joueurs sur console.
    • Lorsqu »un joueur est promu chef de groupe, il ne peut plus tenter de reprendre des listes de lecture verrouillées.

Evolution

  • Armes
    • Correction d »un problème qui empêchait de débloquer les embouts de boulons au niveau d »arme attendu pour le KATT-AMR (fusil de sniper).
  • Défis
    • De nouvelles exigences ont été introduites pour le défi « Camouflage inestimable » pour le WSP Swarm (pistolet mitrailleur).
      • Réaliser 10 double-kills d »opérateur en Tac-Stance.
    • Correction d »un problème qui empêchait de suivre la progression de certains défis lors de leur achèvement.
    • Correction des conditions de déblocage des défis pour les BBQ (opérateurs).

Cartes

  • Terminal
    • Les joueurs ne peuvent plus tirer sur la station de bombardement A depuis un endroit non désiré dans Search and Destroy.
  • Popov Power
    • Les joueurs ne spawnent plus en territoire ennemi en mode « Invasion ».

Modes

  • Team Deathmatch
    • Le score maximum en jeu est passé de 75 à 100.
  • Ground War
    • Correction d »un problème qui provoquait une DEV ERROR 841 pendant le déroulement normal du jeu.

Cherchez dans les prochains jours une playlist expérimentale contenant des contours de joueurs ennemis ! Plus de détails suivront.

Armes &amp ; Pièces jointes

  • MCW (fusil d »assaut)
    • Amélioration du contrôle du tir à la hanche en tir continu.
  • BAS-B (Battle Rifle)
    • Contrôle accru du tir à la hanche en cas de tir continu.
    • Contrôle amélioré du tir à la hanche pendant le tir continu.
  • MTZ Intercepteur (Marksman Rifle)
    • Amélioration du contrôle du tir à la hanche pendant le tir continu.
  • Renetti (arme de poing)
    • Contrôle accru du tir à la hanche en cas de tir continu.
    • JAK Ferocity Carbine Kit (kit de conversion)
      • Les embouts optiques Thermo-Optic X9 et SZ VORTEX-90 peuvent désormais être convertis comme prévu.
  • TYR (arme de poing)
    • Amélioration du contrôle du tir à la hanche en tir continu.
    • Le jugement d »Odin (action de déclenchement)
      • Le temps de réaction du déclencheur a été réduit à la durée prévue de 210 ms.

Cosmétique

  • Le son de l »écran des armes est désormais joué comme prévu lorsque la touche de prévisualisation est appuyée.
  • Tracer Pack : Hellsing Operator Bundle
    • Correction d »un bug où Alucard n »avait pas son arme de poing dans l »aperçu de l »opérateur.

ZOMBIES

Jeu

  • Correction d »un problème qui empêchait les missions de l »acte 2 et de l »acte 3 de se mettre automatiquement en file d »attente lorsqu »elles étaient en jeu.

Stabilité

  • Correction d »un crash qui se produisait lorsque les joueurs naviguaient dans l »onglet « Chargement » ou « Progression » du menu Démarrer pendant qu »ils étaient en file d »attente.
  • Corrections diverses de stabilité et de cartes.