CoD Modern Warfare 3 : Tout le monde attend Shipment avec impatience, mais je pressens des choses terribles

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La nouvelle playlist Rustment marque le retour d’une vieille connaissance que les fans attendent avec impatience. Mais MW3 est-il prêt pour cela ?

Shipment arrive, ne vous inquiétez pas. La carte la plus attendue de Call of Duty Modern Warfare 3 sera disponible cette semaine. Son attrait est vite expliqué : sur la minuscule carte Shipment, douze personnes se battent dans un espace restreint et se tirent des balles entre quelques containers. Il n’y a pas d’éléments gênants comme les chemins, les itinéraires et autres. Bref, il n’y a pas de meilleure map pour faire du leveling d’armes et du grinding de challenges.

Shipment est le chaos. La carte l’a toujours été, elle le sera toujours et c’est un peu normal. L’équilibrage n’a pas plus d’importance que le fait de mettre fin aux agissements de certains gamins qui se tiennent dans un coin avec un lance-roquettes et qui tirent à l’aveuglette. Celui qui s’invite dans un match avec une allergie au spam de fusils à pompe et aux ninjas à l’arme blanche ne peut s’en prendre qu’à lui-même : il ne jouera pas à Shipment !

Mais aujourd’hui, en parcourant Reddit, je m’arrête sur un post. Soudain, la constatation me tombe des yeux comme des écailles, je suis saisi d’une horreur nue, parce que ce météore en forme d’Internet prédit une catastrophe à laquelle je n’avais pas encore pensé :

Shipment is about to be unplayable
byu/lilphiya inModernWarfareIII

Le lance-grenades pourrait faire de Shipment un cauchemar absolu, même pour les fans, jusqu’à le rendre injouable. Et cela va de pair avec une autre constatation qui m’inquiète : Je ne fais pas confiance à Sledgehammer Games pour penser à ce genre de problèmes de manière proactive.

Mettons la charrue avant les boeufs

Les chantiers de Modern Warfare 3

Mais Sledgehammer Games doit s’occuper de toute urgence de certains chantiers sur lesquels il se passe terriblement peu de choses. Depuis la dernière saison de MW2, c’est-à-dire depuis des mois, l’agaçant bûcheron a envahi tous les serveurs, on nous a promis des changements, mais depuis l’annonce, il ne s’est absolument rien passé. Combien de temps cela peut-il prendre pour désactiver un skin ?

Autre chantier : les spawns. Depuis la sortie début novembre, de nombreuses cartes souffrent de points de spawn cassés. À tel point que certaines maps ont dû être désactivées dans certains modes jusqu’à aujourd’hui. Et même avec ces restrictions, il m’arrive encore de jouer une partie de Rust en Hardcore et qu’un adversaire vide allègrement son chargeur de LMG dans notre spawn pour farmer six kills en deux secondes, parce que nous spawnons complètement sans protection dans une pluie de balles.

Comment des zones problématiques aussi évidentes ont-elles pu être négligées lors du playtesting ?

Défense de lancer des grenades

Et maintenant : le lance-grenades. Une arme qui existait déjà en théorie dans MW2 (par exemple dans le jeu solo), mais qu’Infinity Ward a délibérément choisi de ne pas inclure comme arme régulière dans le jeu multijoueur. Pourquoi ? Parce qu’un lance-grenades est source de chaos. C’est la quintessence de l’équilibre multijoueur disruptif. Tu n’as absolument pas besoin de talent pour te mettre dans un coin avec ce truc et – flop, flop, flop – étrangler des grenades dans le champ.

 (Shipment se moque délibérément de tout équilibre. Mais même le chaos a besoin de limites)
(Shipment se moque délibérément de tout équilibre. Mais même le chaos a besoin de limites)

Clairement, cela arrivait déjà auparavant avec les lance-roquettes, mais ils sont vides après deux ou trois projectiles. Si, sur dix joueurs, seuls deux tiers se lancent sur le ring avec un lance-grenades, une carte minuscule comme Shipment cessera probablement de fonctionner. Hier, je n’avais qu’un seul type de ce genre dans mon équipe lors d’une partie de Scrapyard, et le match s’est transformé en une catastrophe totale et agaçante à cause du feu amical en Hardcore.

Et ce n’est pas tout : il existe actuellement dans Modern Warfare 3 des défis d’armes qui ne peuvent être accomplis que très lentement dans le multijoueur normal. En premier lieu, abattre des ennemis que j’ai préalablement touchés avec des grenades aveuglantes ou étourdissantes. Je sais déjà ce que les gens vont faire pour réussir ce défi : sur Shipment, il y aura tellement de grenades aveuglantes qui voleront dans les airs que chaque discothèque stroboscopique fermera ses portes avec envie.

Ces crises peuvent être facilement évitées. Les développeurs peuvent bloquer le lance-grenades pour Shipment – comme le garçon en bois partout. Mais au moins le débat sur Groot me montre que Sledgehammer Games n’a peut-être pas décidé si clairement pour lui-même quel degré de chaos il voulait autoriser dans son propre jeu. Et ils devraient y remédier. Au plus tard avant le lancement de la prochaine Warzone.