CoD Warzone est-il fondamentalement cassé ? Un YouTuber révèle un méga-échec dans l’intégration de Black Ops 6

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L’intégration de Black Ops 6 dans Warzone est source de frustration : un YouTuber révèle de graves erreurs techniques et explique pourquoi le Battle Royale est moins bon qu’avec MW3.

L’intégration de Black Ops 6 dans Call of Duty Warzone devrait être un grand pas en avant, mais pour beaucoup de joueurs, elle ressemble à deux pas en arrière.

Le YouTuber TheTacticalBrit a donc mené des tests approfondis et mis en lumière de nombreux problèmes qui nuisent considérablement à l’expérience de jeu. Du design sonore chaotique aux baisses de performance, la nouvelle version de Warzone est actuellement aux prises avec de nombreux défis techniques.

Pourquoi CoD Warzone semble-t-il soudain si cassé?

Selon

TheTacticalBrit, le principal problème réside dans la base technique.

Black Ops 6 utilise un moteur plus ancien queModern Warfare 3, ce qui fait que de nombreuses améliorations ont tout simplement été perdues. Un exemple particulièrement frappant est le système audio.

Alors que Modern Warfare 3 résolvait le problème des bruits personnels et des bruits d’équipe trop forts grâce à une priorisation audio intelligente, cette fonction est complètement absente de la nouvelle zone de guerre.

Concrètement, cela signifie que vous entendez vos propres pas, vos parachutes et vos coéquipiers si fort que des bruits importants comme les mouvements de l’ennemi ou les échanges de tirs lointains passent complètement inaperçus.

Un autre problème concerne la portée des killstreaks. Selon TheTacticalBrit (et de nombreux commentaires sous sa vidéo), vous entendez maintenant des frappes aériennes à l’autre

Les performances sont également une grande source d’irritation. Les joueurs rapportent des chutes drastiques de framerate – et ce même sur des PC haut de gamme.

TheTacticalBrit a constaté dans ses tests que ladistance de rendu des détailsétait tournée au maximum sans tenir compte des performances – quels que soient les paramètres graphiques que vous avez choisis. Et cela se répercute bien sûr sur les performances.

Mais il n’y a pas que les performances qui posent problème, la cohérence du time-to-kill semble également défectueuse. Les armes se comportent différemment dans des situations similaires – un tir à la tête avec la même arme peut être mortel à un moment et ne causer que peu de dégâts l’instant d’après.

Une petite lueur d’espoir

Malgré les nombreux problèmes, il y a aussi des aspects positifs : TheTacticalBrit loue entre autres le système de loot remanié. La gestion fastidieuse de l’inventaire appartient au passé, et le looting est désormais nettement plus rapide. LeOmni Movementest également loué – pour le YouTuber, le nouveau système de mouvementphénoménalet il ne voudrait plus jouer à Warzone sans lui.

Plusieurs des erreurs énumérées auraient pu être évitées, selon TheTacticalBrit, si les différentes équipes de développement avaient mieux collaboré et adopté de manière cohérente des solutions éprouvées – à l’instar de ce que la série Battlefield a résolu avec saBattlefield Central Technology&nbsp ;(BCT).

BCT est une plateforme de développement centralisée de DICE qui gère les mises à jour du moteur de façon centralisée, garantissant ainsi que toutes les avancées et améliorations nécessaires peuvent être transférées de façon transparente d’un jeu à l’autre.

Peut-être qu’il est temps que Call of Duty profite également d’un tel modèle pour éviter des problèmes similaires à l’avenir. Les fans en seraient certainement reconnaissants.