La saison 2 de Call of Duty : Warzone commence. La mise à jour modifie le Battle Royale et apporte de nouveaux lieux (POI), véhicules et modes de jeu.
Le jeu de tir Battle Royale CoD : Warzone subit quelques changements fulgurants. De nombreux items en jeu ont été revus, tandis que les armes que l’on trouve au sol ont également été rééquilibrées. Ainsi, certaines sont plus faciles ou plus difficiles à trouver. Mais ce sont surtout les nouveaux tanks et avions de combat (bombardiers) qui vont littéralement secouer le jeu.
Le dangereux gaz « Nebula V » sera utilisé comme munition et comme bombe, ce qui changera beaucoup de choses dans le gameplay de Warzone. La zone ainsi embrumée éliminera peu à peu les opérateurs qui s’y trouvent. Pour se sauver du poison, il sera également possible de trouver des stations de décontamination adaptées.
Les bombardiers seront le deuxième type d’avion dans Battle Royale et largueront des explosifs dans l’espace aérien. Au cours de la saison, un char d’assaut (transport blindé) traversera également la zone de Caldera, qui pourra être vaincu et déversera beaucoup de butin. En outre, il y a encore plus de PNJ qui laissent tomber du précieux équipement.
Un tout nouveau point d’intérêt (PoI) a été ajouté : l’usine chimique, qui a été créée à partir de la raffinerie située entre les mines et les docks au nord de la map. D’autres nouveaux points d’intérêt sont les laboratoires de recherche qui, tout comme l’usine, sont gardés par des PNJ.
Le nouveau mode de temps limité pour le début de la saison 2 s’appelle Caldera Clash. Au total, 48 opérateurs s’affrontent par équipes de deux pour la victoire. Le combat se déroule avec son propre loadout, les respawns sont actifs. Plus il y a de morts, plus il y a de points dans Caldera Clash. Le mode Rebirth Reinforced, qui devrait suivre peu après, a également été annoncé.
Un autre changement important dans les notes de mise à jour concerne le fameux équipement Silence de mort. Celui-ci est désormais classé comme loot orange « légendaire », ce qui le rend un peu plus difficile à obtenir. Le dernier cercle mortel est également désormais moins susceptible de se terminer au sommet de Caldera. Enfin, le nouveau patch a désactivé les avions dans la file d’attente solo dans tous les modes (pour le moment).
Les notes de patch complètes du 14 février peuvent être consultées sur le (site officiel) du développeur Raven Software. La mise à jour de lundi pour Call of Duty : Vanguard et Warzone occupe entre 13,7 et 15,5 gigaoctets de mémoire, selon la plateforme.
Nous avons ajouté deux problèmes que nous suivons à notre tableau de bord Trello.
Les ballons Redeploy manquent sur la Tac Map : https://t.co/4K9d2YqDV9
Opérateurs manquants dans les têtes : https://t.co/72DhbcJfto
Nous fournirons des mises à jour au fur et à mesure que nous les aurons.
Merci pour votre patience et bonne journée de la Saison 2 ! 🥳
– Raven Software (@RavenSoftware) February 14, 2022
Modifications d’armes:
Fusils d’assaut
- Fusil d’assaut Alpha (VG): Vitesse ADS ralentie de 0,255 à 0,26
- C58 (BOCW) : Augmentation de la déviation du recul, augmentation de la taille du recul
- Fusil d’assaut populaire (VG) : Vitesse ADS ralentie de 0,26 à 0,265
Armes de poing
- Clause (VG) : vitesse du projectile augmentée de 353 à 390
- Pistolet mitrailleur (VG) : Dégâts moyens augmentés de 15 à 16
- Coupe basculante (VG) : vitesse du projectile augmentée de 360 à 399, portée maximale des dégâts augmentée de 800 à 925, dégâts moyens augmentés de 30 à 34, dégâts minimums augmentés de 24 à 26
: vitesse du projectile augmentée de 360 à 399, portée maximale des dégâts augmentée de 800 à 925.
Pistolets mitrailleurs
- DP27 (VG) : Le multiplicateur du bas du corps a été réduit de 1,1 à 1
- Mitrailleuse légère Charlie (VG) : Le multiplicateur du bras gauche a été réduit de 1,1 à 1, le multiplicateur du torse inférieur a été réduit de 1,1 à 1, le multiplicateur du bras droit a été réduit de 1,1 à 1.
Fusils de sniper
- M1 Garand (VG) : Comportement au recul adapté
- 3-Line-Rifle(VG) : Vitesse ADS augmentée de 0,5 à 0,517, vitesse de déplacement ADS augmentée de 27,1 %, Gun Bob diminué, vitesse de déplacement augmentée de 3,7 %, multiplicateur de dégâts au cou augmenté de 1,5 à 1,6
- Fusil antichar Gorenko (VG): Vitesse ADS augmentée de 0,7 à 0,66
- Kar98k (VG): Réduction de la vitesse ADS de 0,29 à 0,455
- Type 99 (VG): Vitesse ADS augmentée de 0,58 à 0,48, Gun Bob diminué
Machines à feu
- Pistolet mitrailleur Charlie (VG): La portée maximale des dégâts a été réduite de 473 à 422, la portée moyenne des dégâts a été réduite de 612 à 600
- Type 100 (VG) : Gun Kick ajusté
- Welgun (VG) : La portée maximale des dégâts a été réduite de 581 à 525, la portée moyenne des dégâts a été réduite de 778 à 734
Modifications de l’enchainement:
En ce qui concerne les révisions, le développeur Raven Software semble avoir décidé de modifier presque chacune d’entre elles. Ces ajustements détaillés peuvent également être consultés sur le site (officiel).
- Vitesse ADS augmentée pour certains tireurs d’élite
- Nerfs sur les munitions incendiaires
- Plusieurs nerfs généraux pour certaines des cartouches les plus populaires
Modifications du gameplay:
- Aim Assist (aide à la visée) : met désormais à l’échelle de manière appropriée et ne provoque pas d’augmentation involontaire de la puissance de l’aide à la visée
- Barrière : Priorise maintenant la mise à jour d’une plaque d’armure complète avant de remplir un segment de plaque partiellement endommagé
- Masque à gaz : Ne s’équipera plus automatiquement lors de l’ADS, mais s’épuisera toujours dans le processus et les joueurs subiront des dégâts comme d’habitude
- Bidons d’essence : ne détonent pas à cause des grenades assourdissantes, peuvent être lancés à travers les vitres et la zone de dégâts de tuer est réduite à cause des dégâts de tomber-arrêter
- Gulag : Les pas des spectateurs sont moins audibles
- Manteau et traversée : Augmentation de la hauteur du manteau, améliorations de la carte pour aider la traversée, y compris des changements visuels pour améliorer les performances sur les consoles
- Parachutes : même vitesse vers l’avant que vers le côté, peuvent être sortis à une altitude plus basse et plus tôt après avoir quitté l’avion
Modifications du véhicule:
- Avion de combat : Moins de dégâts de santé et d’armes, ne peut pas cibler automatiquement les parachutistes
- Défense antiaérienne : Augmentation de la portée des dégâts de la DCA, toute la chaleur est effacée une fois la surchauffe refroidie, alors que le taux de dissipation de la chaleur a également été augmenté
- Transport d’équipe : Amélioration de la maniabilité, de la vitesse et de la capacité tout-terrain
- Trucks : Amélioration de la maniabilité, de la vitesse et des capacités tout-terrain