En fait, Call of Duty Modern Warfare 3 ne doit pas passer avec ça

0
195

Le nouveau Call of Duty Modern Warfare 3 est déjà fantastique dans la bêta. Mais c’est aussi un conglomérat de trucs assez méchants.

En dernier lieu, je suis assis dans le RER et j’observe un homme âgé très concentré qui se met l’index dans le nez jusqu’à la butée pour attraper une crotte de nez tenace, apparemment coincée quelque part près du lobe frontal.

Il perce et secoue, fait levier et croche comme un petit mineur – et tandis qu’il enroule ensuite fièrement le trésor récupéré pour en faire un projectile, je me demande inévitablement : comment a-t-il pu se passer tant de millénaires avant que quelqu’un ait l’idée que nous sommes apparentés au monde animal ? Je veux dire qu’il y a des dizaines de vidéos sur YouTubedans lesquelles les singes sont plus habiles que le monsieur dans mon compartiment. Nous, les humains, sommes parfois des créatures si délicieusement simples

Mais nous sommes aussi complexes. Nous construisons des ordinateurs, entraînons des intelligences artificielles, étudions le droit, comprenons les films de David Lynch, faisons face à des dilemmes moraux complexes – et connaissons même le pluriel correct de dilemme!

Call of Duty : Modern Warfare 3me met face à un tel dilemme, car même dans la bêta, ce truc est génial ! Je n’ai jamais eu autant de plaisir avec une bêta de jeu de tir. Modern Warfare 3 élimine presque tous les problèmes de son prédécesseur, il est fantastique à jouer, offre un design de carte grandiose et me captive avant même sa sortie, comme Modern Warfare 2, qui était buggé, ne l’a fait qu’après des dizaines de mois.

Modern Warfare 3 est aussi insidieux Dans ce jeu se bousculent à peu près toutes les pratiques minables auxquelles les grands éditeurs ont travaillé en secret ces dernières années. Call of Duty trompe et triche, il dissimule, gonfle et manipule son public cible pour qu’il dépense des sommes malhonnêtes.

En fait, Call of Duty ne devrait pas s’en sortir. Mais les gens sont compliqués – et cela vaut aussi pour moi. Parfois.

Le brevet des microtransactions

Beaucoup de grands éditeurs ont appris de leurs erreurs passées. Lorsqu’il y a quelques années, EA et consorts ont tout bonnement intégré de manière maladroite des loot boxes de jeux de hasard dans leurs propres jeux, la communauté a poussé un cri d’alarme :Vous ne pouvez pas nous soutirer de l’argent aussi ouvertement!

Et les éditeurs comme Activision se sont dit:Tout à fait raison, nous ferons cela en secret à l’avenir.

C’est ainsi qu’a commencé l’ère actuelle : les grands jeux de service sont nettement plus justes de l’extérieur, les loot boxes ont en grande partie disparu, les microtransactions concernent presque exclusivement des améliorations cosmétiques, chaque saison apporte de nouveaux contenus gratuits. Et en fait, je trouve ça super ! S’il n’y avait pas des pratiques plutôt invisibles.

Par exemple, Activision a enregistré il y a des années déjà (un brevet de matchmaking), dans lequel se trouve le passage suivant :

« […] Le système pourrait par exemple inclure un moteur de microtransactions qui influencerait les matchs de manière à ce qu’il en résulte des achats. Par exemple, le moteur mettrait en match un joueur expérimenté avec un joueur inexpérimenté afin de motiver le novice à acheter des armes et autres objets ingame utilisés par le professionnel. […]

Le moteur de microtransactions pourrait également analyser les objets utilisés par les joueurs professionnels et, si ces objets sont vendus à prix réduit dans la boutique, mettre en correspondance ces joueurs professionnels avec des personnes qui n’ont pas encore acheté ces objets. […] Alternativement, le moteur pourrait mettre en correspondance un débutant avec un professionnel sur la base du profil du joueur. Par exemple, un joueur veut devenir un bon sniper, alors nous le matcherons avec un très bon tireur d’élite pour encourager le novice à dépenser de l’argent pour l’équipement de la personne expérimentée. « 

Très important:Ce n’est pas parce qu’un brevet existe qu’il est automatiquement utilisé Les entreprises de technologie, en particulier, brevètent constamment, avec ou sans sagesse, n’importe quelle idée, afin de se réserver l’option de construire plus tard sur ces idées. Au fil des ans, Activision n’a cessé de nier que le brevet de matchmaking soit utilisé dans son intégralité ou même qu’il soit utilisé (bien qu’ils continuent à le mettre à jour):

Mais : De telles idées laissent évidemment entrevoir une profonde réflexion et illustrent un mode de pensée d’entreprise qui a très certainement un impact négatif sur Call of Duty

Comment Modern Warfare 3 triche

Call of Duty Modern Warfare 2 resserre saison après saison ses micro- et macro-transactions. Lors de la sortie du jeu fin 2022, il n’y avait que quelques bundles de skins cosmétiques, avec le temps les Battle Pass habituels ont été ajoutés, mais ensuite la première étape : le nouveau Blackcell Battle Pass ne peut être acheté que pour de l’argent réel (pas de CoD-Coins), coûte 30 euros et vous donne des skins supplémentaires qui ne sont pas disponibles dans le Battle Pass normal.

(Il y a un nombre incalculable de Nicki Minaj dans mes halls d'entrée. Coïncidence ? Ou algorithme ?)
(Il y a un nombre incalculable de Nicki Minaj dans mes halls d’entrée. Coïncidence ? Ou algorithme ?)

La division en deux entre les joueurs réguliers de CoD et les détenteurs de Battle Pass s’est donc transformée du jour au lendemain en une division en trois – et le compte est bon. Chaque nouveau Blackcell Battle Pass se retrouve dans les topsellers de Steam, car de nombreux joueurs et joueuses veulent naturellement les meilleurs nouveaux contenus. L’idée se répand : Battlefield 2042 a repris le système pour la première fois dans sa saison actuelle, où le Black Cell Battle Pass ne coûte heureusement qu’environ 15 euros.

Il n’est donc pas étonnant que Modern Warfare 3 poursuive cette tendance. Si le nouveau CoD propose également six saisons comme son prédécesseur, un fan qui veut posséder tous les Battle Pass avec le jeu de base dépensera jusqu’à fin 2025 pas moins de 250 euros pour Call of Duty.

Pay2Win apparaît partout où il est toléré

Et bien sûr, l’objection justifiée est toujours Tu n’es pas obligé de l’acheter. C’est vrai. Mais cela réduit le débat, car les tactiques de vente d’Activision deviennent malgré tout de plus en plus subtiles et agressives à chaque saison – un cocktail aussi délicat doit être problématisé, car ces manipulations touchent des millions de personnes, dont beaucoup sont mineures. Et un seul bundle de skins avec un opérateur comme Lara Croft, Skeletor ou Snoop Dogg coûte entre-temps près de 25 euros, il s’agit de beaucoup d’argent.

Les bundles de skins contiennent désormais aussi des avantages liés au jeu pour le mode d’extraction de Tarkov DMZ. La plupart des gens s’en fichent tellement que les développeurs n’ont pas à craindre de shitstorm. Comme pour Ultimate Team d’EA, il n’y a pas eu de véritable changement d’attitude de la part des éditeurs – Pay2Win apparaît partout où il est toléré. Quand il n’y a pas de plaignant, il n’y a pas de juge

(Dès la bêta, vous ne pourrez essayer tous les skins que si vous avez précommandé.)
(Dès la bêta, vous ne pourrez essayer tous les skins que si vous avez précommandé.)

Chaque saison, un gadget quelconque a été introduit pour attirer les gens dans le jeu. Activision semble avoir appris des géants de la technologie comme Meta ou Apple : l’engagement est plus important que le plaisir de jouer, si chaque interaction avec le jeu augmente les chances que j’achète quelque chose. Les saisons sont raccourcies pour que je doive grinder davantage, des événements temporaires et des bonus de connexion quotidiens ont été introduits pour que je ressente constamment la pression de lancer CoD.
Avec la saison 6 actuelle de Modern Warfare 2, le jeu devient encore plus agressif Actuellement, un événement Halloween est en cours, pendant lequel je peux collecter à chaque tourles âmesdes ennemis morts, pour m’acheter des trucs dans une boutique événementielle. Des skins, des emblèmes, etc. C’est assez lent, à moins queje m’achète déjà la coûteuse édition Vault de Modern Warfare 3. Pas le MW3 régulier, non, la variante Premium plus onéreuse. J’obtiendrai alors un blueprint d’arme qui fera que les ennemis laisseront tomber plus d’âmes

Combien coûte cette édition Vault ?

100 euros.

La supercherie Modern Warfare 3

Modern Warfare est un produit assez agressif –et un petit emballage trompeur Divers indices laissent à penser que le jeu était initialement prévu comme DLC. Le multijoueur recycle presque exclusivement d’anciennes maps et la plupart des armes de Modern Warfare 2, mais au lieu de proposer la chose à moindre coût comme Ubisoft avec Assassin’s Creed Mirage, même en tant que possesseur du précédent opus, je paie au minimum 70 euros.

Et bien sûr, Activision m’appâte à nouveau avec un accès anticipé à la précommande – une tactique que mon collègue Petera démontée de manière critique il y a quelques jours seulement.

Activision ne communique évidemment pas ce recyclage pour ce qu’il est. Le simple recyclage se transforme en unretour aux sources vanté à grand renfort de publicité. Il y a même la musique d’Eminem qui va avec, comme à l’époque dans la bande-annonce de l’ancien Modern Warfare 2, pour masser les boutons de la nostalgie:

Et c’est là qu’intervient le dilemme de la chose : triche ou pas, Modern Warfare 3 est aussi sacrément bon – du moins dans la bêta. Les maps recyclées sont certes anciennes, mais ce n’est évidemment pas sans raison qu’elles sont des classiques intemporels. Les plus de 50 armes de Modern Warfare 2, auxquelles s’ajoutent les quelques nouvelles armes à feu de la suite, forment un ensemble sensationnel de flingues.

Toutes les modifications du Time to Kill, du Movement et autres auraient pu être effectuées par patch – MW3 est après tout techniquement identique à son prédécesseur. Mais cela ne change rien au fait que ces changements améliorent le jeu de façon spectaculaire.

Que faire alors?

Que devons-nous donc faire en tant que groupe cible ? Boycotter Call of Duty pour ne plus soutenir les pratiques manipulatrices de microtransactions ? En tant que fan de jeux de tir, je passerais alors à côté d’un jeu potentiellement fantastique ; j’ai déjà passé plus de 200 heures de jeu dans MW2, malgré toutes les critiques. Et finalement, il ne s’agit pas d’armes nucléaires ou de sauver le monde, mais de jeux vidéo.

Puis-je à la fois aimer un jeu et le diaboliser pour ce qu’il représente ? Et si oui, que faire de cette double pensée ? Pouvons-nous éviter qu’Activision ne prenne la mouche à un moment ou à un autre – ou devons-nous finalement accepter que nous sommes parfois de simples créatures qui peuvent être dupées ? Qu’en pensez-vous ?