Killer Kitchen, Cheaters and More – This Needs to Change in CoD : Vanguard

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Après la phase bêta, il y a encore quelques améliorations sur lesquelles le développeur Sledgehammer Games doit travailler.

Après la bêta, c’est avant la sortie. Avant que Call of Duty : Vanguard ne soit disponible le 5 novembre, il y a encore quelques chantiers pour le studio de développement Sledgehammer Games. Nous avons résumé ce qui doit encore être amélioré selon les commentaires de la communauté.

No more killer cuisine

Un gros problème jusqu’à présent a été les points d’ancrage. Parfois, les joueurs étaient renvoyés dans l’action directement devant leurs adversaires. La « cuisine du tueur » de l’Hôtel Royal s’est particulièrement distinguée. Le développeur Sledgehammer a promis d’améliorer ce point dans un article de blog de la semaine dernière. Dans le post, le studio de développement aborde également d’autres points d’amélioration comme le soleil trop lumineux ou un nerf des « dognados ». Nous avons déjà fait un compte-rendu de l’entrée du blog et du contexte des problèmes et des bugs dans cet article.

 

Cheaters are already causing problems

Outre les points soulevés par le studio de développement lui-même, la communauté a critiqué d’autres aspects du jeu. L’un d’entre eux est particulièrement important : les tricheurs. Dès la phase bêta, les premiers joueurs utilisaient à nouveau des aimbots et des wallhacks, comme nous l’avions déjà signalé.

Une vidéo de l’utilisateur de Twitter EasyStomps montre même comment un tricheur a apparemment mis fin à un jeu en ligne par lui-même lorsqu’il a été pris en flagrant délit de triche.

Mais ce qui pourrait être rassurant pour les testeurs de la bêta:inside, c’est que le nouveau système anti-triche d’Activision ne sera implémenté dans le jeu qu’avec la version complète le 5 novembre. La communauté espère, mais reste sceptique, que ce nouveau système arrêtera réellement les tricheurs.

L’équilibrage n’est toujours pas bon

Certains avantages et améliorations de terrain ont tout de même suscité le mécontentement des joueurs. Par exemple, les plaques d’armure, qui offrent un supplément de santé et d’endurance lors des combats, ont été critiquées comme étant trop fortes. Cela a également suscité une discussion générale sur l’utilité des mises à niveau sur le terrain, comme nous l’avons rapporté.

De plus, la communauté a critiqué le fait qu’il y avait encore des combinaisons d’armes, de munitions ou d’avantages trop fortes. Par exemple, on peut équiper les perks Overkill et Ghost en même temps. Cela signifie que vous pouviez porter deux armes primaires avec dix accessoires et être en même temps protégé de la reconnaissance sur la carte. Il n’y avait pratiquement aucun moyen de contourner cette combinaison si vous vouliez jouer au sommet.

Sledgehammer Games a souligné à plusieurs reprises que la bêta n’était qu’un aperçu du jeu dans son ensemble. Pour la sortie le 5 novembre 2021, plus de cartes, un mode zombie et la campagne devraient attendre les joueurs en plus des corrections de bugs.